Tipos de Armadura em D&D 5E: leve, média e pesada

Como cada categoria de armadura calcula a CA, o requisito de Força e a furtividade.

Critical20 20 de maio de 2026 6 min de leitura

A armadura é a primeira linha de defesa de qualquer aventureiro — e escolher a categoria certa muda a forma como o personagem é construído. Do Livro do Jogador (2014), as armaduras se dividem em três tipos, cada um com uma lógica própria de cálculo. Este guia explica as armaduras leves, médias e pesadas.

Em resumo
  • Fonte: Livro do Jogador (2014)
  • Há três categorias de armadura: leve, média e pesada
  • Armadura leve: CA = base + modificador de Destreza completo
  • Armadura média: CA = base + modificador de Destreza, limitado a +2
  • Armadura pesada: CA fixa, sem Destreza; pode exigir Força e dar desvantagem em furtividade

Armadura leve

Armaduras leves são feitas para quem depende da agilidade. Com uma armadura leve, a Classe de Armadura é a base da armadura somada ao modificador de Destreza completo — sem limite. Um personagem ágil, com Destreza alta, atinge uma CA excelente com uma armadura leve. Exemplos: armadura acolchoada, de couro e de couro batido.

Leve é a armadura do personagem ágil

Ladinos, patrulheiros, monges (que nem usam armadura) e conjuradores com proficiência em armadura leve dependem da Destreza para a CA. Quanto maior a Destreza, melhor a leve se torna — e ela nunca atrapalha a furtividade.

Armadura média

Armaduras médias são o meio-termo. Com uma armadura média, a CA é a base mais o modificador de Destreza, mas limitado a um máximo de +2. Não importa se a sua Destreza é +4: a armadura média só aproveita até +2. Algumas armaduras médias mais pesadas também impõem desvantagem em testes de Furtividade. Exemplos: gibão de peles, camisão de cota de malha, brunea e peitoral.

Armadura pesada

Armaduras pesadas oferecem a maior proteção bruta e ignoram completamente a Destreza: a CA é um valor fixo. Elas são ideais para personagens com Destreza baixa, já que não dependem dela. Em troca, têm dois custos: muitas exigem um valor mínimo de Força, e quase todas impõem desvantagem em testes de Furtividade. Exemplos: cota de malha, cota talhada, meia-armadura e armadura completa.

O requisito de Força

Se você usa uma armadura pesada sem ter o valor de Força exigido, o seu deslocamento é reduzido em 3 metros. A armadura ainda funciona, mas você fica mais lento. Por isso classes de armadura pesada costumam ter boa Força.

Comparando as três categorias

TipoDestreza na CAPontos de atenção
LeveModificador completoDepende de Destreza alta para brilhar
MédiaLimitado a +2Algumas dão desvantagem em furtividade
PesadaNenhuma (CA fixa)Pode exigir Força e dar desvantagem em furtividade

Vestir e remover a armadura

Trocar de armadura leva tempo, e não é algo que se faça no meio de um combate. Vestir uma armadura leve leve 1 minuto; uma média, 5 minutos; uma pesada, 10 minutos. Remover é mais rápido. Por isso o grupo costuma viajar já equipado quando há risco de encontro.

Perguntas frequentes

Quais são os tipos de armadura em D&D 5E?+

São três categorias: leve, média e pesada. Cada uma calcula a Classe de Armadura de forma diferente em relação ao modificador de Destreza.

Como a Destreza afeta cada tipo de armadura?+

Na armadura leve, soma-se o modificador de Destreza completo. Na média, soma-se até no máximo +2. Na pesada, a Destreza não conta — a CA é um valor fixo.

O que acontece se eu não tiver Força para a armadura pesada?+

A armadura ainda funciona e protege normalmente, mas o seu deslocamento é reduzido em 3 metros enquanto você a usa sem atender ao requisito de Força.

Toda armadura dá desvantagem em furtividade?+

Não. Armaduras leves nunca atrapalham a furtividade. Algumas armaduras médias e quase todas as pesadas impõem desvantagem em testes de Furtividade — confira a descrição da armadura.

Qual o melhor tipo de armadura?+

Depende do personagem. Personagens ágeis aproveitam melhor as armaduras leves; personagens de Destreza baixa e Força alta brilham com armaduras pesadas. A escolha segue a build, não existe melhor universal.

Escolher a armadura certa é traduzir o conceito do personagem em defesa. O agulha ágil prefere a leve; o cavaleiro inabalável veste a pesada. Entenda como cada categoria calcula a CA e a sua proteção sempre vai combinar com o seu estilo de luta.

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