Ações, ações bônus e reações: o turno em D&D 5E

A estrutura completa do que você faz na sua vez de jogar.

Critical20 20 de maio de 2026 6 min de leitura

No seu turno de combate em D&D 5E você tem mais opções do que só "atacar". Saber o que cabe em uma ação, uma ação bônus, uma reação e o movimento é o que torna seus turnos rápidos e eficientes.

Em resumo
  • Por turno você tem: 1 movimento + 1 ação
  • Ação bônus: só se uma habilidade ou magia conceder uma — 1 por turno
  • Reação: 1 por rodada, geralmente usada fora do seu turno
  • Interação grátis com 1 objeto por turno (sacar arma, abrir porta)

O que você faz no seu turno

No seu turno você pode se mover uma distância até o seu deslocamento e realizar uma ação. Você decide a ordem: mover antes, depois, ou dividir o movimento ao redor da ação. Se tiver uma ação bônus disponível, também pode usá-la.

A ação

A ação é a sua principal opção do turno. As ações padrão disponíveis a qualquer personagem são:

AçãoO que faz
AtacarFaz um ataque corpo a corpo ou à distância.
Conjurar uma MagiaConjura uma magia com tempo de conjuração de 1 ação.
DisparadaGanha movimento extra igual ao seu deslocamento.
DesengajarSeu movimento não provoca ataques de oportunidade.
EsquivaAtaques contra você têm desvantagem; você tem vantagem em salvaguardas de Destreza.
AjudarConcede vantagem a um aliado em um teste ou ataque.
Esconder-seFaz um teste de Furtividade para ficar escondido.
Usar um ObjetoInterage com um segundo objeto ou usa um item especial.
PrepararDefine um gatilho para reagir com uma ação escolhida.

A ação bônus

A ação bônus NÃO é uma ação extra grátis. Você só tem uma se alguma característica de classe, talento ou magia disser que algo "usa uma ação bônus". Exemplos: o ataque com arma leve do estilo Combate com Duas Armas, o Ataque Furtivo extra do Ladino via Astúcia, ou conjurar magias específicas. Você só pode usar uma ação bônus por turno.

A reação

A reação é uma resposta instantânea a um gatilho, e pode acontecer fora do seu turno. Você tem uma reação por rodada, e ela recarrega no início do seu próximo turno. Os usos mais comuns são o ataque de oportunidade, a magia Escudo e uma ação que você tenha preparado.

Movimento e interação com objetos

  • Você pode dividir seu movimento: andar um pouco, atacar e andar o resto.
  • Terreno difícil custa o dobro de deslocamento.
  • Você pode interagir gratuitamente com um objeto por turno — sacar uma arma, abrir uma porta, pegar um item solto.
  • Interagir com um segundo objeto no mesmo turno exige a ação Usar um Objeto.
Regra de ouro do turno

Pense no turno como: 1 movimento + 1 ação + (talvez) 1 ação bônus. A reação você guarda para fora do seu turno. Decidir isso antes da sua vez deixa o combate muito mais rápido.

Posso atacar e ainda usar uma ação bônus?+

Sim, desde que você tenha uma ação bônus disponível de alguma habilidade, talento ou magia. A ação bônus é separada da ação.

Quantas reações eu tenho?+

Uma por rodada. Ela recarrega no início do seu próximo turno, e pode ser usada a qualquer momento, inclusive no turno de outra criatura.

Sacar a arma gasta minha ação?+

Não. Sacar ou guardar uma arma conta como a interação grátis com um objeto, permitida uma vez por turno.

Posso conjurar duas magias no mesmo turno?+

Em geral, se você conjura uma magia usando a ação bônus, a outra magia do turno só pode ser um truque com tempo de conjuração de 1 ação.

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