Ações, ações bônus e reações: o turno em D&D 5E
A estrutura completa do que você faz na sua vez de jogar.
No seu turno de combate em D&D 5E você tem mais opções do que só "atacar". Saber o que cabe em uma ação, uma ação bônus, uma reação e o movimento é o que torna seus turnos rápidos e eficientes.
Em resumo
- ▸Por turno você tem: 1 movimento + 1 ação
- ▸Ação bônus: só se uma habilidade ou magia conceder uma — 1 por turno
- ▸Reação: 1 por rodada, geralmente usada fora do seu turno
- ▸Interação grátis com 1 objeto por turno (sacar arma, abrir porta)
O que você faz no seu turno
No seu turno você pode se mover uma distância até o seu deslocamento e realizar uma ação. Você decide a ordem: mover antes, depois, ou dividir o movimento ao redor da ação. Se tiver uma ação bônus disponível, também pode usá-la.
A ação
A ação é a sua principal opção do turno. As ações padrão disponíveis a qualquer personagem são:
| Ação | O que faz |
|---|---|
| Atacar | Faz um ataque corpo a corpo ou à distância. |
| Conjurar uma Magia | Conjura uma magia com tempo de conjuração de 1 ação. |
| Disparada | Ganha movimento extra igual ao seu deslocamento. |
| Desengajar | Seu movimento não provoca ataques de oportunidade. |
| Esquiva | Ataques contra você têm desvantagem; você tem vantagem em salvaguardas de Destreza. |
| Ajudar | Concede vantagem a um aliado em um teste ou ataque. |
| Esconder-se | Faz um teste de Furtividade para ficar escondido. |
| Usar um Objeto | Interage com um segundo objeto ou usa um item especial. |
| Preparar | Define um gatilho para reagir com uma ação escolhida. |
A ação bônus
A ação bônus NÃO é uma ação extra grátis. Você só tem uma se alguma característica de classe, talento ou magia disser que algo "usa uma ação bônus". Exemplos: o ataque com arma leve do estilo Combate com Duas Armas, o Ataque Furtivo extra do Ladino via Astúcia, ou conjurar magias específicas. Você só pode usar uma ação bônus por turno.
A reação
A reação é uma resposta instantânea a um gatilho, e pode acontecer fora do seu turno. Você tem uma reação por rodada, e ela recarrega no início do seu próximo turno. Os usos mais comuns são o ataque de oportunidade, a magia Escudo e uma ação que você tenha preparado.
Movimento e interação com objetos
- Você pode dividir seu movimento: andar um pouco, atacar e andar o resto.
- Terreno difícil custa o dobro de deslocamento.
- Você pode interagir gratuitamente com um objeto por turno — sacar uma arma, abrir uma porta, pegar um item solto.
- Interagir com um segundo objeto no mesmo turno exige a ação Usar um Objeto.
Regra de ouro do turno
Pense no turno como: 1 movimento + 1 ação + (talvez) 1 ação bônus. A reação você guarda para fora do seu turno. Decidir isso antes da sua vez deixa o combate muito mais rápido.
Posso atacar e ainda usar uma ação bônus?+
Sim, desde que você tenha uma ação bônus disponível de alguma habilidade, talento ou magia. A ação bônus é separada da ação.
Quantas reações eu tenho?+
Uma por rodada. Ela recarrega no início do seu próximo turno, e pode ser usada a qualquer momento, inclusive no turno de outra criatura.
Sacar a arma gasta minha ação?+
Não. Sacar ou guardar uma arma conta como a interação grátis com um objeto, permitida uma vez por turno.
Posso conjurar duas magias no mesmo turno?+
Em geral, se você conjura uma magia usando a ação bônus, a outra magia do turno só pode ser um truque com tempo de conjuração de 1 ação.
→ Leia também
Iniciativa em D&D 5E: como rolar e a ordem do combate
O teste que define quem age primeiro — e como funcionam rodadas e surpresa.
Ataque de oportunidade em D&D 5E: quando acontece
O que provoca o ataque, o que não provoca e como escapar em segurança.
Todas as condições de D&D 5E explicadas
Atordoado, Paralisado, Impedido, Enfeitiçado — domine cada condição do jogo.