Um pacote de equipamento é um conjunto temático de itens agrupados num preço único. O Livro do Jogador oferece 7 pacotes oficiais, cada um pensado pra um estilo de personagem diferente: aventureiro generalista, explorador selvagem, assaltante furtivo, diplomata cortesão, artista performático, estudioso acadêmico e sacerdote religioso.
Os pacotes não são "listas aleatórias" — cada um tem uma LÓGICA. O Pacote de Assaltante tem 1000 esferas de metal não por acaso, mas porque elas criam área de derrubar inimigos (ferramenta de combate furtivo). O Pacote de Sacerdote tem incensário e vestes porque marcam o personagem como figura religiosa. O Pacote de Explorador tem saco de dormir porque vai passar noites fora.
A escolha do pacote é uma das decisões mais subestimadas da criação de personagem. Muitos jogadores escolhem o primeiro da lista sem pensar — e depois descobrem no meio da aventura que não têm corda, que não têm ferramenta de escrita, que não têm algo básico que poderia ter pago 12 po pra ter desde o início.
Regra prática: o pacote certo não é o mais barato nem o mais caro — é o que combina com o que sua mesa vai jogar. Veja a sessão zero, entenda o tom da campanha, e escolha o pacote que alinha com a aventura planejada.