Ataque de oportunidade em D&D 5E: quando acontece

O que provoca o ataque, o que não provoca e como escapar em segurança.

Critical20 20 de maio de 2026 4 min de leitura

O ataque de oportunidade é a regra que impede inimigos de saírem andando despreocupados do combate corpo a corpo em D&D 5E. É simples, mas gera muita confusão sobre o que provoca e o que não provoca o ataque.

Em resumo
  • Provoca quando uma criatura sai do seu alcance corpo a corpo usando o movimento dela
  • Você gasta sua reação para fazer 1 ataque corpo a corpo contra ela
  • A ação Desengajar evita provocar ataques de oportunidade naquele turno
  • Teleporte e ser movido contra a vontade não provocam

Quando o ataque é provocado

Você pode fazer um ataque de oportunidade quando uma criatura hostil que você consegue ver sai do seu alcance corpo a corpo usando o próprio movimento. Você usa sua reação para fazer um único ataque corpo a corpo contra ela, no instante em que ela deixa o seu alcance.

O que NÃO provoca

  • Usar a ação Desengajar antes de se mover.
  • Teleportar-se (a magia Passo Nebuloso, por exemplo).
  • Ser movido sem gastar movimento próprio: empurrado, puxado ou jogado por um efeito.
  • Mover-se dentro do seu alcance — só sair dele provoca.
  • Uma criatura que você não pode ver.

A ação Desengajar

Se você usar a ação Desengajar, seu movimento não provoca ataques de oportunidade durante o resto do turno. É a forma mais segura de recuar de um inimigo — ao custo de gastar a sua ação naquele turno.

Limite de reação

O ataque de oportunidade usa a sua reação, e você só tem uma por rodada. Se já gastou a reação — em outro ataque de oportunidade, na magia Escudo ou em uma ação preparada — não pode fazer outro até o início do seu próximo turno.

Exemplos práticos

Inimigo adjacente que se afasta andando: provoca. Inimigo que corre passando por você — entra e depois deixa o seu alcance: provoca no instante em que sai do alcance. Inimigo que se move mas continua sempre adjacente a você: não provoca. Inimigo que usou Desengajar: nunca provoca.

Talentos que mudam a regra

O talento Sentinela permite reduzir a 0 o deslocamento de quem você acerta com um ataque de oportunidade, e ataca mesmo quem usa Desengajar. Maestria em Arma de Haste provoca o ataque quando o inimigo apenas entra no seu alcance.

O ataque de oportunidade gasta minha ação?+

Não, gasta a sua reação. Você tem uma reação por rodada, separada da sua ação e do seu movimento.

Teleportar provoca ataque de oportunidade?+

Não. Teleporte não conta como sair do alcance usando o movimento, então nunca provoca ataques de oportunidade.

Posso fazer vários ataques de oportunidade na mesma rodada?+

Em regra, não: cada um gasta uma reação, e você só tem uma por rodada. Algumas características específicas abrem exceção.

Mover-se ao redor de um inimigo, sem se afastar, provoca?+

Não. Enquanto você permanecer dentro do alcance corpo a corpo da criatura, mover-se não provoca. Só sair do alcance provoca.

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