Capacidade de Carga e Peso em D&D 5E

Quanto seu personagem carrega, a regra opcional de sobrecarga e como o tamanho influencia.

Critical20 20 de maio de 2026 5 min de leitura

Quanto peso seu personagem aguenta carregar? D&D 5E tem uma regra simples para isso — e uma regra opcional mais detalhada para mesas que gostam de gerenciar recursos. Do Livro do Jogador (2014), a capacidade de carga raramente trava o jogo, mas conhecê-la evita discussões e dá peso real às decisões de inventário.

Em resumo
  • Fonte: Livro do Jogador (2014)
  • Capacidade de carga = valor de Força x 15
  • Você consegue empurrar, arrastar ou levantar o dobro da sua capacidade de carga
  • A regra-padrão é simples; a sobrecarga é uma regra opcional mais detalhada
  • Criaturas maiores carregam muito mais; menores, menos

Como calcular a capacidade de carga

A regra-padrão é direta: a capacidade de carga do seu personagem é igual ao valor de Força multiplicado por 15. Um personagem com Força 14 carrega até 210 de peso; com Força 18, até 270. Enquanto o que você carrega estiver abaixo desse limite, não há penalidade nenhuma.

ForçaCapacidade de cargaEmpurrar/arrastar/levantar
8120240
10150300
14210420
18270540
20300600
A maioria das mesas ignora o peso miúdo

Na prática, poucas mesas pesam cada poção e moeda. A capacidade de carga costuma entrar em cena só em momentos específicos: carregar um aliado caído, transportar um tesouro pesado, decidir se a armadura cabe na mochila. É uma regra de exceção, não de contabilidade constante.

Empurrar, arrastar e levantar

Você consegue empurrar, arrastar ou levantar um peso de até o dobro da sua capacidade de carga. Enquanto estiver fazendo isso com algo acima da capacidade normal, porém, seu deslocamento cai para 1,5 metro. É a regra que decide se o Guerreiro consegue arrastar o companheiro inconsciente para fora do desabamento.

O tamanho influencia a carga

A fórmula muda conforme o tamanho da criatura. Criaturas maiores são naturalmente mais fortes em capacidade bruta:

  • Criatura Grande: dobra a capacidade de carga (Força x 30).
  • Criatura Enorme: quadruplica (Força x 60).
  • Criatura Pequena ou Média: usa a fórmula normal (Força x 15).
  • Criatura Miúda: tem metade da capacidade (Força x 7,5).

A regra opcional de sobrecarga

Mesas que gostam de logística podem usar a variante de sobrecarga, mais granular:

Peso carregadoEstadoEfeito
Acima de 5x a ForçaSobrecarregadoDeslocamento -1,5 m
Acima de 10x a ForçaMuito sobrecarregadoDeslocamento -3 m; desvantagem em ataques, testes e salvaguardas de FOR, DES e CON
Quando usar a variante

A regra de sobrecarga faz sentido em campanhas de sobrevivência, exploração pesada ou caça a tesouros, onde decidir o que carregar é parte da diversão. Em campanhas focadas em ação e história, a regra-padrão simples costuma ser melhor.

Perguntas frequentes

Como calcular a capacidade de carga em D&D 5E?+

A capacidade de carga é igual ao valor de Força multiplicado por 15. Um personagem com Força 16 carrega até 240 de peso sem nenhuma penalidade.

Quanto peso eu consigo empurrar ou arrastar?+

Você consegue empurrar, arrastar ou levantar até o dobro da sua capacidade de carga. Mas, ao fazer isso com algo acima da capacidade normal, seu deslocamento cai para 1,5 metro.

O tamanho da criatura muda a capacidade de carga?+

Sim. Criaturas Grandes dobram a capacidade, Enormes quadruplicam e Miúdas têm metade. Pequenas e Médias usam a fórmula normal de Força x 15.

Preciso usar a regra de sobrecarga?+

Não. A sobrecarga é uma regra opcional. A regra-padrão simples (Força x 15, sem penalidade abaixo do limite) é suficiente para a maioria das campanhas.

A armadura pesa para a capacidade de carga?+

Sim, a armadura tem peso e conta na capacidade de carga. Mas a armadura também tem um requisito de Força próprio: usar uma armadura pesada sem a Força exigida reduz o deslocamento em 3 metros.

Capacidade de carga é uma regra discreta, mas útil nos momentos certos: o resgate de um aliado caído, a fuga com o baú de ouro, a escolha entre levar a armadura extra ou as rações. Conheça a fórmula, decida com o grupo se vai usar a sobrecarga e siga a aventura.

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