Testes de Perícia e CD em D&D 5E: como funcionam
A fórmula do teste de atributo, a Classe de Dificuldade e a tabela de CDs.
Escalar um muro, decifrar um pergaminho, convencer um guarda: quase toda ação fora do combate em D&D 5E é resolvida por um teste de perícia. Do Livro do Jogador (2014), o teste de atributo é a engrenagem central do jogo. Este guia explica a fórmula, a Classe de Dificuldade e como tudo se encaixa.
Em resumo
- ▸Fonte: Livro do Jogador (2014)
- ▸Teste de atributo: 1d20 + modificador do atributo + bônus de proficiência (se proficiente)
- ▸O resultado é comparado à Classe de Dificuldade (CD) definida pelo Mestre
- ▸Igualar ou superar a CD é sucesso; ficar abaixo é fracasso
- ▸Testes resistidos comparam dois testes em vez de usar uma CD fixa
A fórmula do teste de atributo
Todo teste de perícia é, na verdade, um teste de atributo. A fórmula é sempre a mesma: você rola 1d20, soma o modificador do atributo relacionado e, se for proficiente na perícia, soma também o bônus de proficiência. Uma perícia nada mais é do que uma especialização ligada a um atributo.
Perícia indica proficiência, não o atributo
Quando o Mestre pede um teste de Furtividade, ele está pedindo um teste de Destreza — e você soma o bônus de proficiência se for treinado em Furtividade. A perícia diz se você é proficiente; o atributo é o que rola.
A Classe de Dificuldade
A Classe de Dificuldade, ou CD, é o número-alvo que o seu teste precisa igualar ou superar. O Mestre define a CD com base em quão difícil a tarefa é. A tabela de referência do Livro do Jogador padroniza isso:
| Dificuldade da tarefa | CD |
|---|---|
| Muito fácil | 5 |
| Fácil | 10 |
| Média | 15 |
| Difícil | 20 |
| Muito difícil | 25 |
| Quase impossível | 30 |
A CD 15 é o ponto de equilíbrio do jogo — uma tarefa que exige competência, mas não é absurda. Boa parte dos testes de uma aventura gira em torno de CDs entre 10 e 20.
Quando rolar um teste
Nem toda ação precisa de teste. Você só rola quando o resultado é incerto e o fracasso tem uma consequência interessante. Abrir uma porta destrancada não exige teste; arrombar uma porta trancada enquanto inimigos se aproximam, sim. O Mestre decide quando o dado entra em jogo.
Sucesso automático e fracasso automático
Se uma tarefa é trivial para o personagem, o Mestre pode conceder sucesso sem teste. Se ela é impossível, pode declarar fracasso sem teste. O dado é para o meio-termo: quando dá para dar certo ou errado.
Testes resistidos
Quando dois personagens disputam diretamente — uma queda de braço, uma perseguição, esconder-se de quem procura —, não há CD fixa. Em vez disso, os dois fazem um teste e comparam os resultados; o maior vence. Em caso de empate, a situação permanece como estava antes da disputa.
Trabalhar em grupo
Personagens podem somar esforços. Na ação Ajudar, um aliado concede vantagem ao seu teste. Em um teste de grupo, todos rolam e, se ao menos metade tiver sucesso, o grupo todo passa — útil para situações como atravessar um terreno difícil em silêncio, em que o desempenho coletivo é o que importa.
Perguntas frequentes
Como funciona um teste de perícia em D&D 5E?+
Você rola 1d20, soma o modificador do atributo relacionado e, se for proficiente na perícia, soma o bônus de proficiência. O resultado é comparado à Classe de Dificuldade definida pelo Mestre.
O que é a Classe de Dificuldade (CD)?+
É o número-alvo que o seu teste precisa igualar ou superar para ter sucesso. As CDs típicas vão de 5 (muito fácil) a 30 (quase impossível), sendo 15 a dificuldade média.
Preciso rolar um teste para tudo?+
Não. Você só rola quando o resultado é incerto e o fracasso tem uma consequência relevante. Tarefas triviais ou impossíveis podem ser resolvidas sem dado, a critério do Mestre.
O que é um teste resistido?+
É quando dois personagens disputam diretamente. Em vez de uma CD fixa, os dois rolam um teste e comparam os resultados; o maior vence. Empates mantêm a situação como estava.
Perícia e atributo são a mesma coisa?+
Não. O atributo é o que você rola; a perícia indica se você é proficiente. A Furtividade, por exemplo, é uma perícia ligada ao atributo Destreza.
Os testes de perícia são a forma como o mundo de D&D responde às ideias dos jogadores. Entender a fórmula e a CD deixa cada decisão mais clara — e lembra que, no fim, o dado só entra em cena quando o resultado realmente importa.
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