Acertos Críticos em D&D 5E: como funcionam
O 20 natural, como dobrar o dano corretamente e quem amplia a faixa de crítico.
Poucas coisas animam tanto uma mesa quanto um 20 natural nos dados. O acerto crítico é o momento de glória do combate em D&D 5E — mas também é uma das regras que mais gera erros de cálculo. Do Livro do Jogador (2014), o crítico é simples quando você entende exatamente o que dobra e o que não dobra.
Em resumo
- ▸Fonte: Livro do Jogador (2014)
- ▸Um 20 natural na jogada de ataque é sempre um acerto e um acerto crítico
- ▸No crítico, você rola TODOS os dados de dano do ataque duas vezes
- ▸Modificadores de dano (atributo, bônus) NÃO dobram — somam uma vez só
- ▸Dados extras, como Ataque Furtivo, também dobram
O que é um acerto crítico
Quando o d20 de uma jogada de ataque mostra 20 — o chamado 20 natural —, o ataque acerta automaticamente, não importa a Classe de Armadura do alvo, e ainda é um acerto crítico. O crítico só vale para jogadas de ataque: testes de atributo e salvaguardas não têm acerto crítico nas regras-padrão.
Crítico ignora a CA
Um 20 natural acerta mesmo que o resultado total seria menor que a Classe de Armadura do alvo. É a única forma garantida de acertar um inimigo de CA altíssima. Por isso conjuradores de ataque e arqueiros adoram o 20 natural.
Como calcular o dano crítico
Aqui está a regra que mais confunde: no acerto crítico, você rola os dados de dano do ataque duas vezes e soma os resultados. Os modificadores — como o bônus de atributo e bônus mágicos — são somados apenas uma vez, no final. Você dobra os dados, não os números fixos.
A regra de bolso
Dobre o que rola, some uma vez o que é fixo. Um ataque de 1d8+3 vira 2d8+3 no crítico (não 2d8+6). É o erro mais comum nas mesas — e corrigi-lo deixa o crítico justo.
Exemplos de dano crítico
| Ataque normal | Ataque crítico |
|---|---|
| Espada longa: 1d8 + 3 | 2d8 + 3 |
| Maça com duas mãos: 1d10 + 4 | 2d10 + 4 |
| Adaga com Ataque Furtivo nv 5: 1d4 + 3 + 3d6 | 2d4 + 3 + 6d6 |
| Besta pesada flamejante: 1d10 + 4 + 2d6 (fogo) | 2d10 + 4 + 4d6 (fogo) |
Repare no Ataque Furtivo: os 3d6 extras também dobram, virando 6d6. Qualquer dado de dano que faça parte do ataque dobra no crítico — dados de arma, dados de habilidade, dados elementais de uma arma mágica. Só os modificadores fixos ficam de fora.
Quem amplia a faixa de crítico
Por padrão, só o 20 natural causa crítico. Algumas habilidades expandem essa faixa:
- Guerreiro Campeão: causa crítico com 19 ou 20 a partir do nível 3, e com 18-20 no nível 15.
- Itens mágicos específicos podem ampliar a faixa de crítico.
- A magia Marca da Caçada e outras dão críticos garantidos em certas condições.
Vantagem aumenta a chance de crítico
Rolar com vantagem quase dobra a chance de tirar um 20 natural. Por isso o Campeão, que critica com 19-20 e busca vantagem, é uma das builds de crítico mais consistentes do jogo.
E a falha crítica?
Um 1 natural na jogada de ataque é sempre uma falha — o ataque erra independentemente dos bônus. Mas D&D 5E não tem regra-padrão de falha crítica com efeitos negativos (deixar cair a arma, ferir aliados). Isso é uma regra de mesa (homebrew) popular, mas opcional. Confirme com o Mestre antes de assumir que existe.
Perguntas frequentes
Como funciona o acerto crítico em D&D 5E?+
Um 20 natural na jogada de ataque acerta automaticamente e é um crítico. No crítico, você rola todos os dados de dano do ataque duas vezes; os modificadores fixos somam apenas uma vez.
Os modificadores de dano dobram no crítico?+
Não. Só os dados de dano dobram. Um ataque de 1d8+3 vira 2d8+3 no crítico, não 2d8+6. A regra de bolso é: dobre o que rola, some uma vez o que é fixo.
O Ataque Furtivo dobra no crítico?+
Sim. Os dados de Ataque Furtivo são dados de dano do ataque, então dobram. Um Ataque Furtivo de 3d6 vira 6d6 num acerto crítico — um dos picos de dano mais altos do jogo.
Existe falha crítica em D&D 5E?+
Não nas regras-padrão. Um 1 natural sempre erra o ataque, mas não há efeito negativo extra. Falha crítica com penalidades é uma regra opcional de mesa, então combine com o Mestre.
Crítico funciona em testes e salvaguardas?+
Não. O acerto crítico vale apenas para jogadas de ataque. Testes de atributo e salvaguardas não têm acerto crítico nas regras-padrão de D&D 5E.
O acerto crítico é a faísca de drama que mantém o combate emocionante. Saber calculá-lo corretamente — dobrando os dados, mas não os modificadores — garante que cada 20 natural seja justo, satisfatório e memorável. Que seus dados rolem bem.
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