Cobertura em D&D 5E: meia, três quartos e total

Como obstáculos e aliados protegem você de ataques e magias.

Critical20 20 de maio de 2026 4 min de leitura

Lutar atrás de uma mureta, de uma árvore ou de um aliado muda suas chances de ser atingido em D&D 5E. A regra de cobertura recompensa o uso inteligente do cenário — e é simples de aplicar quando você conhece os três graus.

Em resumo
  • Meia cobertura: +2 na CA e +2 nas salvaguardas de Destreza
  • Três quartos de cobertura: +5 na CA e +5 nas salvaguardas de Destreza
  • Cobertura total: não pode ser alvo direto de ataque ou magia
  • A cobertura não acumula — vale sempre o grau mais favorável

Os três graus de cobertura

A cobertura é determinada pelo quanto de um alvo está protegido por um obstáculo entre ele e a fonte do ataque. Quanto mais escondido, maior o bônus:

GrauBenefícioExemplos
Meia cobertura+2 na CA e em salvaguardas de DestrezaMureta baixa, móvel, criatura no caminho
Três quartos+5 na CA e em salvaguardas de DestrezaSeteira, tronco de árvore, porta entreaberta
TotalNão pode ser alvo diretoParede inteira, criatura totalmente atrás de cobertura

Cobertura total

Um alvo com cobertura total não pode ser alvo direto de um ataque ou magia — ele simplesmente não tem linha de efeito clara. Ainda pode ser atingido por efeitos de área que dobrem a esquina ou ignorem barreiras, conforme a descrição do efeito.

Criaturas concedem cobertura

Uma criatura entre o atacante e o alvo concede meia cobertura ao alvo. Isso vale tanto para inimigos quanto para aliados — atirar "através" de um companheiro deixa o tiro mais difícil.

A cobertura não acumula

Se um alvo está atrás de mais de um obstáculo, use apenas o grau mais protetor — os bônus nunca se somam. Estar atrás de uma criatura (meia cobertura) e de uma mureta (meia cobertura) ainda dá só +2.

Use o cenário a seu favor

Conjuradores e arqueiros frágeis devem buscar três quartos de cobertura sempre que possível: +5 na CA é mais do que muitas armaduras oferecem. O talento Atirador Aguçado, por sua vez, ignora completamente a cobertura dos seus alvos.

Quanto a cobertura aumenta a CA?+

Meia cobertura dá +2 na CA; três quartos de cobertura dá +5. A cobertura total impede que você seja alvo direto.

Um aliado no caminho atrapalha meu tiro?+

Sim. Qualquer criatura entre você e o alvo — aliada ou inimiga — concede meia cobertura ao alvo, deixando o ataque mais difícil.

A cobertura protege contra magias?+

Protege. O bônus se aplica também às salvaguardas de Destreza, então ajuda contra magias como Bola de Fogo. A cobertura total impede que a magia escolha você como alvo direto.

Posso somar duas fontes de cobertura?+

Não. Vale sempre apenas o grau de cobertura mais favorável; os bônus não se acumulam.

Leia também

Voltar para

📖 Regras

Explorar mais de

⚔️ D&D 5E

Mais em Regras de D&D 5E