Propriedades de Armas em D&D 5E: o que cada uma significa
Acuidade, leve, pesada, alcance, versátil e todas as outras propriedades explicadas.
Por que um ladino ataca com uma rapieira em vez de uma espada longa? Por que um bárbaro adora o machado grande? A resposta está nas propriedades de armas. Do Livro do Jogador (2014), essas pequenas etiquetas definem como cada arma funciona — e escolher a arma certa começa por entendê-las.
Em resumo
- ▸Fonte: Livro do Jogador (2014)
- ▸Propriedades são etiquetas que definem como uma arma é usada em combate
- ▸Acuidade permite usar Destreza no lugar de Força
- ▸Leve habilita o combate com duas armas; Pesada atrapalha criaturas pequenas
- ▸Versátil, Alcance, Arremesso, Munição e Recarga moldam o estilo de ataque
Acuidade: a propriedade mais importante
Uma arma com a propriedade acuidade permite que você escolha entre usar Força ou Destreza para as jogadas de ataque e de dano. É a propriedade que viabiliza personagens ágeis em combate corpo a corpo — o ladino e o monge dependem dela. Rapieira, espada curta, adaga e espadim são exemplos clássicos de armas de acuidade.
Use o mesmo atributo para tudo
Com uma arma de acuidade, você usa o mesmo atributo para ataque e dano — sempre o melhor entre Força e Destreza. Misturar (Destreza para ataque e Força para dano) não é permitido: escolha um e use para os dois.
Leve e Pesada
A propriedade leve indica uma arma pequena e equilibrada, ideal para o combate com duas armas — você precisa de duas armas leves para isso. Já a propriedade pesada marca armas grandes demais para criaturas Pequenas, como halflings e gnomos, que atacam com desvantagem ao usá-las.
Versátil, Alcance e Duas Mãos
Estas três propriedades definem como você segura e estende a arma:
- Versátil: a arma pode ser usada com uma ou duas mãos; usada com as duas, o dado de dano é maior. A espada longa é o exemplo clássico.
- Alcance: a arma atinge alvos 1,5 metro mais distante que o normal, tanto para atacar quanto para ataques de oportunidade. A glaive e o pique têm alcance.
- Duas mãos: a arma exige as duas mãos para ser usada — não dá para empunhar um escudo junto.
Arremesso, Munição e Recarga
Para o combate à distância, três propriedades são essenciais:
- Arremesso: a arma pode ser jogada para atacar à distância, usando o mesmo atributo do ataque corpo a corpo. Adagas e lanças são armas de arremesso.
- Munição: a arma dispara projéteis e precisa de munição (flechas, virotes). Sem munição, não há ataque à distância.
- Recarga: a arma só pode fazer um ataque por ação, ação bônus ou reação, mesmo que você tenha vários ataques. As bestas têm recarga.
Recarga limita o Ataque Extra
A propriedade recarga é uma armadilha para guerreiros: por mais ataques que o recurso Ataque Extra conceda, uma arma com recarga só dispara uma vez por ação. Por isso arqueiros com vários ataques preferem o arco longo, sem recarga, à besta pesada.
Armas simples e marciais
Além das propriedades, toda arma é simples ou marcial. Armas simples são fáceis de usar e quase todas as classes têm proficiência nelas. Armas marciais são mais poderosas, mas exigem treinamento — só classes de combate, em geral, têm proficiência. Atacar com uma arma sem proficiência significa não somar o bônus de proficiência na jogada de ataque.
Perguntas frequentes
O que é a propriedade acuidade?+
Acuidade permite que você use Destreza no lugar de Força nas jogadas de ataque e de dano da arma. É a propriedade que viabiliza personagens ágeis no combate corpo a corpo.
O que significa a propriedade versátil?+
Uma arma versátil pode ser empunhada com uma ou duas mãos. Usada com as duas mãos, ela causa dano com um dado maior. A espada longa é o exemplo mais conhecido.
Por que armas com recarga limitam o Ataque Extra?+
A propriedade recarga permite apenas um ataque por ação, ação bônus ou reação. Mesmo com o recurso Ataque Extra, uma besta pesada dispara só uma vez por ação.
Posso usar uma arma sem ter proficiência?+
Pode, mas não soma o bônus de proficiência na jogada de ataque. Você ainda causa o dano normal da arma; apenas tem menos chance de acertar.
Qual a diferença entre arma simples e marcial?+
Armas simples são fáceis de usar e quase todas as classes têm proficiência nelas. Armas marciais são mais poderosas, mas exigem treinamento — geralmente só classes de combate são proficientes.
As propriedades de armas são o vocabulário do combate em D&D 5E. Entendê-las transforma a escolha da arma de um detalhe estético em uma decisão de build — e garante que o seu personagem empunhe exatamente o que o estilo dele pede.
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