Magias de Área em D&D 5E: cone, cubo, esfera e linha
Como funcionam as áreas de efeito, o ponto de origem e quem é atingido.
Bola de Fogo, Sopro de Dragão, Relâmpago: as magias de área são algumas das mais espetaculares de D&D 5E — e também as que mais geram dúvidas de geometria na mesa. Do Livro do Jogador (2014), existem cinco formatos de área de efeito. Este guia explica cada um e como descobrir quem é atingido.
Em resumo
- ▸Fonte: Livro do Jogador (2014)
- ▸Há cinco formatos de área: cone, cubo, cilindro, esfera e linha
- ▸Toda área tem um ponto de origem, de onde o efeito se espalha
- ▸Uma criatura é atingida se qualquer parte do espaço dela estiver na área
- ▸Paredes e cobertura total podem bloquear a área de efeito
O ponto de origem
Toda magia de área tem um ponto de origem — o lugar de onde o efeito se espalha. A descrição da magia indica onde esse ponto pode ficar: às vezes é o próprio conjurador, às vezes um ponto à escolha dentro do alcance. A área de efeito não pode atravessar barreiras totais: se uma parede está no caminho, o efeito é bloqueado a partir dela.
Os cinco formatos de área
Cada formato tem uma geometria própria e um ponto de origem característico:
| Formato | Ponto de origem | Exemplo de magia |
|---|---|---|
| Cone | A ponta do cone | Sopro de Dragão, Mãos Flamejantes |
| Cubo | Qualquer face do cubo | Nuvem de Adagas |
| Cilindro | O centro da base ou do topo | Chamas Persistentes |
| Esfera | O centro da esfera | Bola de Fogo |
| Linha | Uma extremidade da linha | Relâmpago |
Cone parte da ponta
Um erro comum é desenhar o cone como um triângulo gordo. Na verdade, o cone parte de um ponto único — a ponta — e se abre até que a largura, na distância máxima, seja igual ao comprimento. A ponta é o ponto de origem.
Como saber quem é atingido
A regra é generosa e simples: uma criatura é afetada por uma magia de área se qualquer parte do espaço dela estiver dentro da área de efeito. Não importa se é só um cantinho — se o espaço da criatura toca a área, ela está dentro.
Cuidado com os aliados
Magias de área não distinguem amigo de inimigo. Uma Bola de Fogo atinge todo mundo na esfera, incluindo o guerreiro do grupo no meio do combate. Posicionamento é tudo: conjure áreas onde só os inimigos serão pegos.
Área de efeito e cobertura
A cobertura interage com as magias de área. Uma criatura atrás de cobertura parcial dentro da área costuma ganhar bônus na salvaguarda contra o efeito. E a cobertura total bloqueia completamente: uma criatura totalmente protegida por uma parede não é atingida pela área, mesmo que o espaço dela esteja geometricamente "dentro" do círculo desenhado no mapa.
Atacar com magias de área
- Mire em pontos onde vários inimigos estão agrupados — área rende mais contra grupos.
- Ajuste o ponto de origem para deixar os aliados de fora sempre que possível.
- Use cantos e quinas: posicionar o ponto de origem perto de uma parede pode controlar quem é pego.
- Lembre que muitas magias de área pedem uma salvaguarda — metade do dano em caso de sucesso, em muitas delas.
Perguntas frequentes
Quais são os formatos de magia de área em D&D 5E?+
São cinco: cone, cubo, cilindro, esfera e linha. Cada um tem uma geometria própria e um ponto de origem característico, indicado na descrição da magia.
Como sei se uma criatura foi atingida pela área?+
Uma criatura é afetada se qualquer parte do espaço dela estiver dentro da área de efeito. Basta um cantinho do espaço dela tocar a área para ela ser pega.
Magias de área atingem aliados?+
Sim. A maioria das magias de área não distingue amigo de inimigo — todos dentro da área são afetados. Por isso o posicionamento é essencial ao conjurar.
Onde fica o ponto de origem de um cone?+
Na ponta. O cone parte de um ponto único e se abre conforme se afasta, até que a largura na distância máxima seja igual ao comprimento do cone.
Uma parede bloqueia uma magia de área?+
Sim. A área de efeito não atravessa barreiras totais. Uma criatura com cobertura total atrás de uma parede não é atingida, mesmo que o espaço dela pareça estar dentro da área.
Magias de área transformam um conjurador em uma força de destruição em massa — desde que ele entenda a geometria. Domine os cinco formatos, mire com cuidado e lembre-se sempre: a Bola de Fogo não sabe quem é seu amigo.
→ Leia também
Conjuração em D&D 5E: espaços de magia, preparar e ritual
Como funcionam espaços de magia, truques, círculos, magias preparadas e rituais.
Cobertura em D&D 5E: meia, três quartos e total
Como obstáculos e aliados protegem você de ataques e magias.
Testes de resistência em D&D 5E: o que são e quando rolar
A diferença entre salvaguarda e teste de perícia — e como calcular cada uma.