Magias de Área em D&D 5E: cone, cubo, esfera e linha

Como funcionam as áreas de efeito, o ponto de origem e quem é atingido.

Critical20 20 de maio de 2026 6 min de leitura

Bola de Fogo, Sopro de Dragão, Relâmpago: as magias de área são algumas das mais espetaculares de D&D 5E — e também as que mais geram dúvidas de geometria na mesa. Do Livro do Jogador (2014), existem cinco formatos de área de efeito. Este guia explica cada um e como descobrir quem é atingido.

Em resumo
  • Fonte: Livro do Jogador (2014)
  • Há cinco formatos de área: cone, cubo, cilindro, esfera e linha
  • Toda área tem um ponto de origem, de onde o efeito se espalha
  • Uma criatura é atingida se qualquer parte do espaço dela estiver na área
  • Paredes e cobertura total podem bloquear a área de efeito

O ponto de origem

Toda magia de área tem um ponto de origem — o lugar de onde o efeito se espalha. A descrição da magia indica onde esse ponto pode ficar: às vezes é o próprio conjurador, às vezes um ponto à escolha dentro do alcance. A área de efeito não pode atravessar barreiras totais: se uma parede está no caminho, o efeito é bloqueado a partir dela.

Os cinco formatos de área

Cada formato tem uma geometria própria e um ponto de origem característico:

FormatoPonto de origemExemplo de magia
ConeA ponta do coneSopro de Dragão, Mãos Flamejantes
CuboQualquer face do cuboNuvem de Adagas
CilindroO centro da base ou do topoChamas Persistentes
EsferaO centro da esferaBola de Fogo
LinhaUma extremidade da linhaRelâmpago
Cone parte da ponta

Um erro comum é desenhar o cone como um triângulo gordo. Na verdade, o cone parte de um ponto único — a ponta — e se abre até que a largura, na distância máxima, seja igual ao comprimento. A ponta é o ponto de origem.

Como saber quem é atingido

A regra é generosa e simples: uma criatura é afetada por uma magia de área se qualquer parte do espaço dela estiver dentro da área de efeito. Não importa se é só um cantinho — se o espaço da criatura toca a área, ela está dentro.

Cuidado com os aliados

Magias de área não distinguem amigo de inimigo. Uma Bola de Fogo atinge todo mundo na esfera, incluindo o guerreiro do grupo no meio do combate. Posicionamento é tudo: conjure áreas onde só os inimigos serão pegos.

Área de efeito e cobertura

A cobertura interage com as magias de área. Uma criatura atrás de cobertura parcial dentro da área costuma ganhar bônus na salvaguarda contra o efeito. E a cobertura total bloqueia completamente: uma criatura totalmente protegida por uma parede não é atingida pela área, mesmo que o espaço dela esteja geometricamente "dentro" do círculo desenhado no mapa.

Atacar com magias de área

  • Mire em pontos onde vários inimigos estão agrupados — área rende mais contra grupos.
  • Ajuste o ponto de origem para deixar os aliados de fora sempre que possível.
  • Use cantos e quinas: posicionar o ponto de origem perto de uma parede pode controlar quem é pego.
  • Lembre que muitas magias de área pedem uma salvaguarda — metade do dano em caso de sucesso, em muitas delas.

Perguntas frequentes

Quais são os formatos de magia de área em D&D 5E?+

São cinco: cone, cubo, cilindro, esfera e linha. Cada um tem uma geometria própria e um ponto de origem característico, indicado na descrição da magia.

Como sei se uma criatura foi atingida pela área?+

Uma criatura é afetada se qualquer parte do espaço dela estiver dentro da área de efeito. Basta um cantinho do espaço dela tocar a área para ela ser pega.

Magias de área atingem aliados?+

Sim. A maioria das magias de área não distingue amigo de inimigo — todos dentro da área são afetados. Por isso o posicionamento é essencial ao conjurar.

Onde fica o ponto de origem de um cone?+

Na ponta. O cone parte de um ponto único e se abre conforme se afasta, até que a largura na distância máxima seja igual ao comprimento do cone.

Uma parede bloqueia uma magia de área?+

Sim. A área de efeito não atravessa barreiras totais. Uma criatura com cobertura total atrás de uma parede não é atingida, mesmo que o espaço dela pareça estar dentro da área.

Magias de área transformam um conjurador em uma força de destruição em massa — desde que ele entenda a geometria. Domine os cinco formatos, mire com cuidado e lembre-se sempre: a Bola de Fogo não sabe quem é seu amigo.

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