Testes de resistência em D&D 5E: o que são e quando rolar

A diferença entre salvaguarda e teste de perícia — e como calcular cada uma.

Critical20 20 de maio de 2026 5 min de leitura

Teste de resistência — ou salvaguarda — é o que você rola para resistir a um perigo em D&D 5E: uma magia, um veneno, uma armadilha. Saber a diferença entre ele e um teste de perícia evita muita confusão na mesa.

Em resumo
  • Teste de resistência = 1d20 + modificador do atributo + proficiência (se aplicável)
  • Existe um para cada um dos seis atributos
  • Cada classe é proficiente em duas salvaguardas
  • Você reage a uma ameaça; o teste de perícia é você que inicia a ação

O que é um teste de resistência

Um teste de resistência representa a tentativa de resistir a um efeito que ameaça você: desviar de uma Bola de Fogo, suportar um veneno, não ser enfeitiçado. Você não o faz por vontade própria — ele é exigido por uma magia, habilidade ou perigo.

Como calcular

Role 1d20 e some o modificador do atributo correspondente. Se você for proficiente naquela salvaguarda, some também o seu bônus de proficiência. Compare o total com a CD do efeito: igualar ou superar é um sucesso.

Proficiência em salvaguardas por classe

Toda classe concede proficiência em duas salvaguardas. É uma das características mais importantes da classe — define contra o que o personagem é naturalmente resistente.

ClasseSalvaguardas proficientes
BárbaroForça e Constituição
BardoDestreza e Carisma
BruxoSabedoria e Carisma
ClérigoSabedoria e Carisma
DruidaInteligência e Sabedoria
FeiticeiroConstituição e Carisma
GuerreiroForça e Constituição
LadinoDestreza e Inteligência
MagoInteligência e Sabedoria
MongeForça e Destreza
PaladinoSabedoria e Carisma
PatrulheiroForça e Destreza

De onde vem a CD

A CD do teste é definida pela fonte do efeito. No caso de magias, a CD da salvaguarda do conjurador é 8 + bônus de proficiência + modificador do atributo de conjuração. Armadilhas e perigos trazem a CD na própria descrição.

Salvaguarda x teste de perícia

  • Teste de perícia: você decide agir — escalar um muro, convencer um guarda, procurar uma pista.
  • Teste de resistência: algo age sobre você e você tenta resistir.
  • Ambos usam 1d20 + modificador de atributo, mas a proficiência vem de fontes diferentes (perícias x salvaguardas).
Meio dano em caso de sucesso

Muitas magias de dano em área — como Bola de Fogo — causam dano total se a salvaguarda falha e metade do dano se ela passa. Passar no teste raramente significa sair ileso, mas reduz o estrago pela metade.

Qual a diferença entre salvaguarda e teste de perícia?+

Você faz um teste de perícia quando decide agir; faz um teste de resistência quando reage a uma ameaça que age sobre você.

Como calculo a CD da salvaguarda das minhas magias?+

CD = 8 + seu bônus de proficiência + o modificador do seu atributo de conjuração (Inteligência, Sabedoria ou Carisma, conforme a classe).

Em quais salvaguardas meu personagem é proficiente?+

Em duas, definidas pela sua classe. Por exemplo, o Mago é proficiente em Inteligência e Sabedoria; o Guerreiro, em Força e Constituição.

Passar na salvaguarda anula todo o dano?+

Nem sempre. Muitas magias de área causam metade do dano mesmo com a salvaguarda bem-sucedida. Outras anulam o efeito por completo — depende da descrição.

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