Como funciona na prática
Curar é a cura PESADA. 70 HP de uma vez vira full-heal de aliado em níveis 11+. Sem dado (sem variância), confiável. Remove condições críticas (Cego, Surdo, doença).
Magias relacionadas
Palavra de Cura
Aliado a 18m. Recupera 2d4 + atributo de conjuração HP. AÇÃO BÔNUS.
Cura de Ferimentos
Toque uma criatura. Recupera 2d8 + atributo de conjuração HP. +2d8 por círculo acima do 1º.
Revivificar
Toque criatura morta há ≤1 minuto. Volta com 1 HP. Custo: 300 PO em diamantes.