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Transmutação

Magias que transformam matéria, criatura ou propriedade física.

90 itens · 1 categoria

Magias· 90

Abraço Terrestre de Maximilian

Magia de aprimoramento de 2º nível — fortalece temporariamente o alvo.

Acesso Remoto

Magia de Transmutação de 1º nível, alcance 36 metros, duração 10 minutos. Não é uma magia oficial conhecida — consulte a fonte pra confirmar o efeito.

Agarrão da Terra

Magia de aprimoramento de 2º nível — fortalece temporariamente o alvo.

Aljava Veloz

Magia de aprimoramento de 5º nível — fortalece temporariamente o alvo.

Alterar Forma

Transforma o alvo em outra criatura ou forma temporariamente.

Alterar-se

Transforma o alvo em outra criatura ou forma temporariamente.

Ampliar Plantas

Magia de aprimoramento de 3º nível — fortalece temporariamente o alvo.

Andar na água

Magia utilitária de 3º nível — solução mágica para situações específicas.

Andar no Vento

Magia utilitária de 6º nível — solução mágica para situações específicas.

Animar Objetos

Magia de invocação de 5º nível — convoca criatura ou objeto ao seu auxílio.

Aprimorar Habilidade

Magia de aprimoramento de 2º nível — fortalece temporariamente o alvo.

Arma Elemental

Magia de invocação de 3º nível — convoca criatura ou objeto ao seu auxílio.

Arma Mágica

Magia de aprimoramento de 2º nível — fortalece temporariamente o alvo.

Arrombar

Magia utilitária de 2º nível — solução mágica para situações específicas.

Astúcia Selvagem

Magia de aprimoramento de 1º nível — fortalece temporariamente o alvo.

Ataque do Zéfiro

Magia de aprimoramento de 1º nível — fortalece temporariamente o alvo.

Aumentar/Reduzir

Magia de aprimoramento de 2º nível — fortalece temporariamente o alvo.

Bom Fruto

Magia de aprimoramento de 1º nível — fortalece temporariamente o alvo.

Bordão Místico

Ação bônus que transforma o cajado do druida em arma mágica +1 pela duração, com dano aprimorado.

Carne para Pedra

Magia de aprimoramento de 6º nível — fortalece temporariamente o alvo.

Catapulta

Magia de aprimoramento de 1º nível — fortalece temporariamente o alvo.

Chicote de Espinhos

Ataque mágico corpo-a-corpo em 9m: acerta por 1d6 perfurante e puxa o alvo 3 metros na direção do druida.

Consertar

Reparo mágico de um objeto quebrado em 1 minuto — único dano ou corte simples fica como novo.

Controlar água

Magia de aprimoramento de 4º nível — fortalece temporariamente o alvo.

Controlar Chamas

Truque de Druida, Feiticeiro e Mago: manipular chamas existentes em 18m. Mecânica original em livro-fonte.

Controlar o Clima

Magia de aprimoramento de 8º nível — fortalece temporariamente o alvo.

Controlar os Ventos

Magia de aprimoramento de 5º nível — fortalece temporariamente o alvo.

Cordão de Flechas

Magia de dano de 2º nível — inflige ferimentos ao alvo ou área.

Crescer Espinhos

Magia de aprimoramento de 2º nível — fortalece temporariamente o alvo.

Criar ou Destruir água

Magia de invocação de 1º nível — convoca criatura ou objeto ao seu auxílio.

Criar Passagem

Magia de invocação de 5º nível — convoca criatura ou objeto ao seu auxílio.

Desintegrar

Magia de dano de 6º nível — inflige ferimentos ao alvo ou área.

Despertar

Magia de aprimoramento de 5º nível — fortalece temporariamente o alvo.

Destruição Elemental

Magia de invocação de 4º nível — convoca criatura ou objeto ao seu auxílio.

Druidismo

Truque de comunicação com plantas e animais em 9m — fala rústica com bichos e sinais vegetais por 1 ação.

Encerrar

Magia de aprimoramento de 5º nível — fortalece temporariamente o alvo.

Erupção de Terra

Magia de aprimoramento de 3º nível — fortalece temporariamente o alvo.

Escrita Celeste

Magia de aprimoramento de 2º nível — fortalece temporariamente o alvo.

Esquentar Metal

Magia de aprimoramento de 2º nível — fortalece temporariamente o alvo.

Fabricar

Magia de invocação de 4º nível — convoca criatura ou objeto ao seu auxílio.

Falar com Plantas

Magia utilitária de 3º nível — solução mágica para situações específicas.

Flecha Relampejante

Magia de dano de 3º nível — inflige ferimentos ao alvo ou área.

Flechas Flamejantes

Magia de fogo — causa dano ígneo aos alvos atingidos.

Forma Etérea

Transforma o alvo em outra criatura ou forma temporariamente.

Forma Gasosa

Transforma o alvo em outra criatura ou forma temporariamente.

Formas Animais

Transforma o alvo em outra criatura ou forma temporariamente.

Inseto Gigante

Magia de aprimoramento de 4º nível — fortalece temporariamente o alvo.

Invadir o Sistema

Magia de aprimoramento de 4º nível — fortalece temporariamente o alvo.

Isolamento

Magia de aprimoramento de 7º nível — fortalece temporariamente o alvo.

Lentidão

Magia transformativa da escola de transmutação de 3º nível.

Levitação

Magia de aprimoramento de 2º nível — fortalece temporariamente o alvo.

Liga/Desliga

Truque de Transmutação da Unearthed Arcana (Magia Moderna) — alcance 18m, ativa/desativa dispositivos tecnológicos.

Loquacidade

Magia de aprimoramento de 8º nível — fortalece temporariamente o alvo.

Lufada

Truque de Transmutação em 9m — rajada de vento que empurra ou afeta objetos leves. Mecânica específica no livro-fonte.

Manto de Chamas

Magia de fogo — causa dano ígneo aos alvos atingidos.

Manto de Gelo

Magia de aprimoramento de 6º nível — fortalece temporariamente o alvo.

Manto de Pedra

Magia de aprimoramento de 6º nível — fortalece temporariamente o alvo.

Manto de Vento

Magia de aprimoramento de 6º nível — fortalece temporariamente o alvo.

Mesclar-se à Rocha

Magia de aprimoramento de 3º nível — fortalece temporariamente o alvo.

Metamorfose

Transforma o alvo em outra criatura ou forma temporariamente.

Metamorfose Verdadeira

Transforma o alvo em outra criatura ou forma temporariamente.

Moldar água

Truque de Transmutação: molda até 1,5m³ de água em formas. Congela, derrete, desloca — mecânica no livro-fonte.

Moldar Rochas

Magia de aprimoramento de 4º nível — fortalece temporariamente o alvo.

Moldar Terra

Truque de Transmutação: esculpir 1,5m³ de terra crua em formas ou criar obstáculo. Mecânica original no livro-fonte.

Mover Terra

Magia de aprimoramento de 6º nível — fortalece temporariamente o alvo.

Ossos da Terra

Magia de aprimoramento de 6º nível — fortalece temporariamente o alvo.

Parar o Tempo

Magia de aprimoramento de 9º nível — fortalece temporariamente o alvo.

Passo Largo

Magia de movimento de 1º nível — altera como você ou outros se deslocam.

Patas de Aranha

Magia de movimento de 2º nível — altera como você ou outros se deslocam.

Pedra Encantada

Truque de Transmutação de Druida: encanta pedra em mão pra atirar como projétil — dano de 1d6 contundente + mais do que fuga normal.

Pele de árvore

Magia de aprimoramento de 2º nível — fortalece temporariamente o alvo.

Pirotecnia

Magia de aprimoramento de 2º nível — fortalece temporariamente o alvo.

Piscar

Magia de movimento de 3º nível — altera como você ou outros se deslocam.

Prestidigitação

Truque canivete que cria pequenos efeitos mágicos — acender vela, limpar roupa, sabor de comida, truque visual.

Purificar Comida e Bebida

Magia de aprimoramento de 1º nível — fortalece temporariamente o alvo.

Queda Suave

Magia de aprimoramento de 1º nível — fortalece temporariamente o alvo.

Recuo Acelerado

Magia de aprimoramento de 1º nível — fortalece temporariamente o alvo.

Reencarnação

Magia de aprimoramento de 5º nível — fortalece temporariamente o alvo.

Regeneração

Magia de cura de 7º nível — restaura pontos de vida.

Respirar na água

Magia de aprimoramento de 3º nível — fortalece temporariamente o alvo.

Reverter a Gravidade

Magia de aprimoramento de 7º nível — fortalece temporariamente o alvo.

Salto

Magia de movimento de 1º nível — altera como você ou outros se deslocam.

Selvageria Primal

Truque UA de Transmutação (Magias de Iniciação) — Druida. Pessoal, instantânea. Mecânica em documento UA.

Taumaturgia

Truque de manifestações menores do Clérigo — voz amplificada, chamas dançantes, chão tremendo, até 1 minuto.

Telecinésia

Magia de aprimoramento de 5º nível — fortalece temporariamente o alvo.

Transmutar Pedra

Magia de aprimoramento de 5º nível — fortalece temporariamente o alvo.

Truque de Corda

Magia utilitária de 2º nível — solução mágica para situações específicas.

Velocidade

Magia de aprimoramento de 3º nível — fortalece temporariamente o alvo.

Visão no Escuro

Magia de aprimoramento de 2º nível — fortalece temporariamente o alvo.

Voo

Concede capacidade de voo ao alvo.

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