Como funciona combate debaixo d'água em D&D 5E?
Armas erradas dão desvantagem, arcos quase não servem e o fogo é resistido.
Resposta curta: a água muda tudo. Sem um deslocamento de natação, ataques corpo a corpo com a maioria das armas saem com desvantagem; só algumas armas perfurantes escapam disso. Ataques à distância com arma erram automaticamente além do alcance normal e têm desvantagem dentro dele. E quase todas as criaturas submersas têm resistência a dano de fogo. Lutar na água é um ambiente hostil — vale conhecer as regras antes de mergulhar.
Resposta rápida
- ▸Corpo a corpo: desvantagem com a maioria das armas, SE você não tem deslocamento de natação.
- ▸Exceções (sem desvantagem): adaga, azagaia, espada curta, lança e tridente.
- ▸À distância: erra automático além do alcance normal; desvantagem dentro dele.
- ▸Criaturas totalmente submersas têm resistência a dano de fogo.
Corpo a corpo na água
Sem deslocamento de natação, você ataca corpo a corpo com desvantagem usando a maioria das armas — a água atrapalha o golpe. As exceções são armas que perfuram bem no meio líquido: adaga, azagaia, espada curta, lança e tridente atacam normalmente. Quem tem deslocamento de natação (criaturas aquáticas, ou via magia) ignora a desvantagem e luta sem penalidade.
Ataques à distância quase não servem
Arcos e bestas são péssimos na água: um ataque com arma à distância erra automaticamente qualquer alvo além do alcance normal da arma, e tem desvantagem mesmo dentro do alcance normal. Armas de arremesso (azagaia, lança, tridente, dardo, rede) são a exceção — elas funcionam de forma mais confiável debaixo d'água.
Fogo perde força
Criaturas totalmente submersas têm resistência a dano de fogo. Então aquela Bola de Fogo poderosa rende metade do dano contra inimigos dentro da água. Magias de raio (elétrico) e de frio costumam ser escolhas melhores em ambiente aquático.
Como virar o jogo na água
- Deslocamento de natação remove a desvantagem corpo a corpo — priorize obtê-lo.
- Use armas perfurantes (lança, tridente, adaga) se for lutar submerso.
- Troque fogo por raio/frio: o fogo é resistido debaixo d'água.
- Lembre do fôlego: sem respiração aquática, o relógio do sufocamento corre.
E no D&D 2024?
Semelhante: o D&D 2024 (5.5) mantém o espírito das regras aquáticas — penalidade para corpo a corpo sem deslocamento de natação, ataques à distância prejudicados além do alcance e resistência a fogo de criaturas submersas. Confira a lista exata de armas favorecidas na edição 2024, que pode variar levemente.
Posso atacar normalmente com espada debaixo d'água?+
Sem deslocamento de natação, não: a maioria das armas corpo a corpo ataca com desvantagem. Adaga, azagaia, espada curta, lança e tridente são as exceções sem penalidade.
Arco funciona debaixo d'água?+
Muito mal: ataques à distância com arma erram automaticamente além do alcance normal e têm desvantagem dentro dele. Armas de arremesso se saem melhor.
Bola de Fogo funciona na água?+
Funciona, mas criaturas totalmente submersas têm resistência a fogo — você causa metade do dano. Magias de raio ou frio rendem mais.
Como evitar todas essas penalidades?+
Tendo um deslocamento de natação (por raça, forma ou magia). Ele remove a desvantagem corpo a corpo e te faz mover na água sem o custo extra.
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