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31 itens encontrados em 5 categorias. Conteúdo original Critical20 para RPG de mesa.

Magias(7)

D&D 5E Magias Nível 3

Verdade Adiada

A resposta certa, no momento certo — não no momento que você pediu

Magia ritual de adivinhação que aceita UMA pergunta agora e devolve a resposta em sonho, daqui a 1d4 dias, no instante exato em que o conjurador mais precisar dela. Não no momento da conjuração.

23 mai 2026Destaque
D&D 5E Magias Nível 1

Eco de Conversa

Trinta segundos do passado que não convidou você

Magia ritual de adivinhação de 1º nível que faz um objeto replicar mentalmente até 30 segundos de conversa que aconteceram a até 3 metros dele nas últimas 24 horas — mas apenas conversas em que o conjurador NÃO estava presente. Ferramenta clássica de investigação e espionagem narrativa.

23 mai 2026Destaque
D&D 5E Magias Nível 3

Nome Emprestado

Por uma hora, todos lembram que você é outra pessoa

Magia de ilusão de 3º nível que não muda sua aparência — muda a percepção mental de todos a 9 metros, fazendo-os 'lembrar' que você é uma pessoa específica que você conhece pelo nome verdadeiro e por um detalhe pessoal. Criaturas que suspeitam podem fazer teste de Investigação contra sua CD de magia.

23 mai 2026Destaque
D&D 5E Magias Nível 1

Duelo Voraz

Vocês dois se enxergam melhor — e isso machuca quem se aproxima demais

Magia de encantamento de 1º nível que cria fome mútua entre conjurador e alvo. Sem teste de resistência. Ambos têm vantagem em ataques um contra o outro. Cada ataque que o alvo faz contra o conjurador devolve 1d4 dano psíquico ao alvo — escalando para 1d6 se for melee ou agarrar.

23 mai 2026Destaque
D&D 5E Magias Nível 2

Vidro Reflexivo

Três espelhos seus que ouvem ordens e morrem por você

Magia de ilusão de 2º nível que cria 3 cópias-espelho funcionais do conjurador. Cada cópia tem CA 14 e 5×nível da magia em PV, pode receber magias de toque ou ataque a distância como origem, e o conjurador pode trocar de lugar com elas como reação — defensiva ou não.

23 mai 2026Destaque
D&D 5E Magias Nível 3

Forja Fantasmagórica

Uma arma sua que voa para o golpe antes de você decidir mover

Magia de conjuração de 3º nível que materializa uma arma espectral. Como ação bônus, comande a arma a voar até 9 metros e atacar uma criatura a 1,5m da nova posição — ataque mágico, 2d8 necrótico ou força (escolha no conjurar), sem somar modificador.

23 mai 2026Destaque
D&D 5E Magias Nível 4

Bolha do Tempo Suspenso

Por dezoito segundos, o mundo ao seu redor anda devagar

Magia de transmutação de 4º nível que cria uma bolha de tempo lento ao redor do conjurador. Criaturas dentro têm deslocamento reduzido pela metade e desvantagem em ataques contra o conjurador. Projéteis não-mágicos param no ar ao entrar — o conjurador anda numa janela onde a violência fica suspensa.

23 mai 2026Destaque

⚔️Encontros(9)

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D&D 5E⚔️ Encontros Nível 1

A Vila Sem Galos

Vinte e três galos sumiram na mesma noite — sem sangue, sem penas

Encontro de mistério leve para grupos de nível 1. Toda a vila de Folhas-Baixas acordou sem galos. Não há vestígios de raposa. Algo entra, escolhe, leva. Os PJs investigam e enfrentam uma criatura pequena e estranha.

22 mai 2026
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D&D 5E⚔️ Encontros Nível 2

O Poço da Velha Mariana

Marcas estranhas na pedra. Algo bebe à noite. Mariana sabe.

Encontro de investigação rural com clima de horror leve. O poço comunal de uma vila isolada está sendo visitado por uma criatura noturna que deixa marcas e bebe metade da água. Mariana, a velha vizinha, esconde a verdade: ela alimenta o bicho.

22 mai 2026
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D&D 5E⚔️ Encontros Nível 2

O Roubo da Sacristia

A relíquia sumiu. O sacristão está morto. As pegadas levam à mansão do prefeito.

Encontro investigativo urbano em três atos. Os PJs são contratados pela capela rural após um roubo. As pistas levam à mansão do prefeito local — corrupto, mas armado. Combina investigação, infiltração e confronto social.

22 mai 2026
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D&D 5E⚔️ Encontros Nível 3

A Festa dos Mortos

Toda primavera, os mortos voltam para jantar. Este ano, algo errado veio junto.

Festival anual em vila isolada onde, por costume, os mortos da família 'sentam à mesa' simbolicamente. Este ano, um morto não-convidado aparece de verdade. Tom de horror folclórico com investigação social.

22 mai 2026Destaque
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D&D 5E⚔️ Encontros Nível 3

Os Olhos no Trigo

Espantalhos andam de noite. Quem os faz andar?

Encontro de horror rural. Espantalhos em plantação isolada estão se movendo à noite. Os PJs investigam e descobrem que uma criança em coma na fazenda projeta sua mente nos espantalhos, defendendo a família contra ameaça real.

22 mai 2026
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D&D 5E⚔️ Encontros Nível 5

A Caravana Que Foi Vendida

Os viajantes chegaram. A caravana toda virou propriedade do magistrado.

Encontro urbano de injustiça e resgate. Uma caravana de refugiados chega à cidade e é declarada serva por dívida falsa. Os PJs encontram conhecidos entre os 'vendidos' e precisam navegar o sistema legal corrupto ou agir fora dele.

22 mai 2026
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D&D 5E⚔️ Encontros Nível 6

A Caçada Real Errada

O nobre caça um lobo. A criatura é outra. E os PJs estão no caminho.

Encontro político-selvagem. Os PJs estão na floresta quando uma comitiva nobre os encontra caçando um 'lobo gigante'. Mas a criatura não é lobo — é um lobisomem perdido. A decisão dos PJs molda a política regional.

22 mai 2026
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D&D 5E⚔️ Encontros Nível 13

A Coroação Interrompida

A coroa flutua. O bispo cai morto. Você é o único que percebe que a janela tem uma silhueta a mais.

Encontro político de alto risco. Os PJs estão na coroação real quando ritual mágico interrompe a cerimônia, matando o bispo e levitando a coroa. Conspiração de feitiçaria, traição interna e clímax aéreo.

22 mai 2026Destaque
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D&D 5E⚔️ Encontros Nível 17

O Tribunal dos Deuses Esquecidos

Vocês fizeram algo. Algo grande. Algo que deuses mortos lembraram.

Encontro climático de tier 4: os PJs são citados a comparecer ao Tribunal dos Deuses Esquecidos — panteão menor caído, agora juízes do plano. Defesa retórica, julgamento divino, combate opcional contra septos divinos.

22 mai 2026Destaque

💎Itens(12)

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D&D 5E💎 Itens incomum

Bússola das Palavras Dadas

Aponta para o que você prometeu, não para o norte

Bússola de latão antigo. A agulha não procura o norte — ela aponta firme para a última promessa que o portador ainda não cumpriu.

22 mai 2026
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D&D 5E💎 Itens incomum

Pena das Confissões Mudas

Escreve o que você pensou, não o que você falou

Pena de corvo branco que se move sozinha sobre pergaminho. Transcreve o último pensamento consciente do portador, palavra por palavra — útil, e às vezes constrangedor.

22 mai 2026
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D&D 5E💎 Itens raro

Manto da Bruma Eterna

Onde ele passa, a névoa fica

Manto de lã cinza com franjas longas que parecem se mover sozinhas. Convoca uma névoa fina ao redor do portador — útil para fuga, ocultação, ou para parecer mais importante do que se é.

22 mai 2026Destaque
💎
D&D 5E💎 Itens muito-raro

Anel do Veredito

Aperta a mão de quem mente e a mão queima

Anel-selo de ferro com brasão de balança. Quem aperta a mão do portador enquanto está mentindo sente um calor súbito no anel — e o portador também.

22 mai 2026Destaque
💎
D&D 5E💎 Itens incomum

Espelho do Quarto Filho

Mostra você como a pessoa mais cruel acha que você é

Espelho de mão com moldura de ferro torcido. Reflete o portador como ele é visto pela pessoa mais cruel que o conhece de verdade — falhas, sombras, contornos exagerados.

22 mai 2026
💎
D&D 5E💎 Itens raro

Adaga do Juramento Falso

Corta mais quando você mente — e perde fio quando você fala a verdade

Adaga de aço pálido com lâmina marcada por uma fenda no fio. Causa dano extra a quem o portador quebrar um juramento — mas perde o gume cada vez que o portador cumpre uma promessa difícil.

22 mai 2026Destaque
💎
D&D 5E💎 Itens raro

Caixa-de-Música do Acalanto Perdido

Acalma o pequeno que chora — e atrai o que ainda não chegou

Caixa-de-música de madeira escura com bailarina que não gira. Toca uma melodia triste que acalma criaturas pequenas — e ocasionalmente atrai algo do plano dos sonhos para ouvir.

22 mai 2026
💎
D&D 5E💎 Itens raro

Capa da Aposta Final

Rerrolar a falha tem preço — e ele chega depois

Capa de seda vermelha com bordados de cartas e dados. Permite rerrolar uma falha por dia; em troca, o próximo ataque que acerta o portador é crítico automático.

22 mai 2026
💎
D&D 5E💎 Itens muito-raro

Coroa dos Doze Dias

Todos te reconhecem como rei — só você sabe que não é

Coroa de prata com um único rubi opaco. Quem a usa é tratado como soberano legítimo por qualquer pessoa que a veja — mesmo que o portador não saiba reinar.

22 mai 2026
💎
D&D 5E💎 Itens raro

Carta dos Vinte Anos

Cura ferimento — apaga a pessoa amada

Pergaminho dobrado em quatro, levemente perfumado, com letra cuidadosa. Ler em voz alta cura ferimentos graves — e apaga da memória do leitor a pessoa que ele mais ama.

22 mai 2026
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D&D 5E💎 Itens muito-raro

Tabuleiro do Adversário Silente

Vence qualquer aposta — você joga todo dia, queira ou não

Tabuleiro de madeira escura com peças negras e brancas que se movem sozinhas durante a noite. Quem se sintoniza com ele vence qualquer jogo de azar ou habilidade — mas joga uma partida invisível todo dia, mesmo dormindo.

22 mai 2026
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D&D 5E💎 Itens artefato

Trono do Nome Apagado

Comando absoluto enquanto sentado — ninguém lembra do seu nome depois

Trono de pedra negra rachada com encosto alto e duas marcas de mãos gastas. Quem se senta nele exerce autoridade sobrenatural sobre todos que estão presentes — mas é esquecido por todos assim que se levanta.

22 mai 2026Destaque