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Área

Magias com efeito em área.

35 itens · 1 categoria

Magias· 35

Bola de Fogo

Esfera 6m a 45m. 8d6 dano ígneo (save Des metade). +1d6 por círculo acima.

Círculo da Morte

Onda de energia negativa numa esfera de 18 m (salvaguarda de Constituição); o dano subiu de 8d6 para 8d8.

Coluna de Chamas

Coluna de fogo divino num cilindro de 3 m de raio (salvaguarda de Destreza), com dano de fogo + radiante; o dano total subiu (+2d6).

Confusão

Enlouquece criaturas numa esfera de 3 m de raio (comportamento aleatório por d10); uma opção de movimento agora limita a direção aos eixos cardeais, sem diagonais.

Conjurar Animais

Totalmente reescrita: em vez de gerar vários blocos de besta, agora funciona como uma aura de espíritos-fera controlada por você, que causa dano cortante.

Conjurar Celestial

Totalmente reescrita: cria uma coluna de luz celestial que cura aliados e fere inimigos na área por até 10 minutos.

Conjurar Elementais Menores

Totalmente reescrita: virou um efeito tipo Spirit Shroud, com aura de lentidão e um grande bônus de dano elemental aos seus ataques.

Conjurar Saraivada

Saraivada de projéteis num cilindro de 12 m de raio (salvaguarda de Destreza, 8d8); o dano passou a ser de Força.

Conjurar Seres da Floresta

Reescrita ao estilo Guardiões Espirituais para druidas: causa dano de Força, não impõe lentidão e permite Desengajar como Ação Bônus.

Constrição

Vinhas cobrem um quadrado de 6 m de lado (terreno difícil); quem falha na salvaguarda de Força fica Agarrado e escapa com Atletismo. Você não é mais afetado.

Crescer Espinhos

Cobre uma área de 6 m de lado com espinhos (terreno difícil, 2d4 por 1,5 m); a área disfarçada agora é percebida com Percepção ou Sobrevivência.

Curar Ferimentos em Massa

Cura até seis criaturas numa esfera de 9 m; a cura base subiu para 5d8 (+ atributo de conjuração).

Encarnação Fantasmagórica

Versão em área do Assassino Fantasmagórico (Amedrontado + dano psíquico por turno); o dano inicial subiu de 4d6 para 10d6 e o contínuo de 4d6 para 5d6.

Escuridão

Cria uma esfera de escuridão mágica de 4,5 m de raio; a opção de conjurar em objeto mudou — a escuridão emana das bordas do objeto e não funciona mais com qualquer objeto carregado.

Espirro Ácido

Agora é uma esfera de 1,5 m de raio: todas as criaturas na área fazem salvaguarda de Destreza ou sofrem 1d6 de dano ácido.

Fogo das Fadas

Delineia criaturas num cubo de 6 m (salvaguarda de Destreza): ataques contra elas têm Vantagem e, com as novas regras, elas não conseguem se Esconder.

Guardiões Espirituais

Aura de espíritos (3d8 radiante/necrótico, meio deslocamento) que virou Emanação; o timing de dano mudou, podendo atingir quando a área entra no espaço da criatura.

Lentidão

Atrasa até seis alvos (meio deslocamento, -2 CA/salvaguardas de Destreza, sem reações); conjurar magias somáticas agora tem 25% de chance de falhar, em vez de exigir duas ações.

Mãos Flamejantes

Cone 4,5m de fogo. 3d6 dano ígneo (save Des metade). +1d6 por círculo acima.

Nevasca

Cilindro de gelo e neve (escuridão densa, terreno difícil); os testes para cair e para perder concentração foram unificados numa única salvaguarda de Destreza.

Névoa Fétida

Nuvem de gás nauseante reforçada: afeta criaturas mesmo parcialmente dentro, aplica Envenenado e impede Ações/Ações Bônus; quem não respira deixou de ser imune e vento forte a dissipa na hora.

Nuvem de Adagas

Adagas giratórias num cubo de 1,5 m (4d4 cortante); agora você pode movê-la com uma Ação, e o timing do dano foi reescrito.

Onda Trovejante

Cubo 4,5m de trovão. 2d8 dano + empurra criaturas 3m. Save Con metade + sem empurrão.

Parede de Força

Cria parede de força invisível indestrutível. Cubo 3m ou esfera 3m. Bloqueia tudo (até passar invisível).

Passos Sem Pegadas

Concede +10 em Furtividade e impede rastreamento não mágico a aliados próximos; a área virou uma Emanação, esclarecendo quem entra e sai.

Rajada Prismática

Cone de oito raios coloridos aleatórios (dano elemental, petrificação, banimento etc.); os efeitos de dano subiram de 10d6 para 12d6.

Relâmpago

Linha 30m × 1,5m. 8d6 dano elétrico (save Des metade). +1d6 por círculo acima.

Saraivada de Espinhos

Vira 'smite' à distância: conjure como Ação Bônus ao acertar um ataque à distância, criando uma explosão de espinhos (salvaguarda de Destreza) em torno do alvo.

Sugestão em Massa

Sugere um curso de ação razoável a até doze criaturas; agora aplica a condição Encantado e traz exemplos de sugestões.

Teia

Cubo 6m de teias pegajosas a 18m. Save Des ou Imobilizado. Terreno difícil.

Tempestade da Vingança

Tempestade gigantesca que escala em dano a cada rodada (trovão, ácido, raios, granizo, vento); a área virou esfera de 90 m, a surdez dura toda a magia e o ácido da rodada 2 subiu para 4d6.

Tempestade de Gelo

Pedras de gelo num cilindro de 12 m (salvaguarda de Destreza), deixando terreno difícil; o dano de concussão subiu de 2d8 para 2d10 (+ 4d6 de frio).

Tempestade Radiante de Jallarzi

Cilindro de 12m: causa 4d10 radiante + trovejante; criaturas dentro ficam Cegas/Ensurdecidas e não podem conjurar com componente verbal.

Tentáculos Negros de Evard

Tentáculos preenchem um quadrado de 6 m (terreno difícil, 3d6 + Agarrado); a salvaguarda inicial virou Força, o timing de novos testes mudou e a fuga usa Atletismo.

Terremoto

Distúrbio sísmico de 30 m de raio que sacode criaturas e estruturas; o teste inicial mudou de Constituição para Destreza, a falha também derruba o alvo, e você posiciona as fissuras.

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