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Guardião

Conteúdo voltado pra builds tank/protetoras.

25 itens · 2 categorias

Magias· 21

Aljava Veloz

Aljava com munição mágica infinita que rende dois ataques por Ação Bônus; agora os ataques já acontecem na própria Ação Bônus da conjuração.

Ataque Constritor

Vira 'smite' de controle: conjure como Ação Bônus ao acertar um ataque, prendendo o alvo em vinhas espinhosas (salvaguarda de Força).

Bom Fruto

Cria até 10 frutos que curam 1 PV cada; agora comer um fruto é Ação Bônus, e cada um alimenta uma criatura por um dia.

Conjurar Animais

Totalmente reescrita: em vez de gerar vários blocos de besta, agora funciona como uma aura de espíritos-fera controlada por você, que causa dano cortante.

Conjurar Rajada

Cone de 18 m de armas/projéteis (salvaguarda de Destreza); o dano subiu de 3d8 para 5d8.

Conjurar Saraivada

Saraivada de projéteis num cilindro de 12 m de raio (salvaguarda de Destreza, 8d8); o dano passou a ser de Força.

Conjurar Seres da Floresta

Reescrita ao estilo Guardiões Espirituais para druidas: causa dano de Força, não impõe lentidão e permite Desengajar como Ação Bônus.

Crescer Espinhos

Cobre uma área de 6 m de lado com espinhos (terreno difícil, 2d4 por 1,5 m); a área disfarçada agora é percebida com Percepção ou Sobrevivência.

Falar com Animais

Permite compreender e falar com bestas por 10 min; agora você pode usar a ação Influenciar e perícias sociais para interagir com elas.

Falar com Plantas

Permite conversar com plantas e alterar terreno difícil vegetal; já não deixa plantas executarem tarefas por você nem interage com Constrição.

Flecha Relampejante

Virou 'smite' à distância: agora é Ação Bônus ao acertar e não exige mais concentração — 4d8 elétrico no alvo + 2d8 nos próximos.

Luz do Dia

Esfera de luz de 18 m de raio por 1 hora; agora produz luz solar de verdade, afetando criaturas vulneráveis a ela.

Mensageiro Animal

Envia uma besta Miúda para entregar uma mensagem; agora envolve um teste de Carisma, e bestas com ND acima de 0 passam automaticamente na salvaguarda.

Muralha de Vento

Ergue uma parede de vento que defleti projéteis e bloqueia gases; o dano de concussão subiu de 3d8 para 4d8.

Passos Sem Pegadas

Concede +10 em Furtividade e impede rastreamento não mágico a aliados próximos; a área virou uma Emanação, esclarecendo quem entra e sai.

Pele de Árvore

Agora é Ação Bônus e sem concentração: a CA do alvo passa a valer no mínimo 17 por 1 hora.

Pele Rochosa

Concede resistência a dano físico; agora vale para cortante, perfurante e concussivo em geral — não só dano não mágico.

Proteção Contra Veneno

Encerra a condição Envenenado no alvo e, por 1 hora, dá Vantagem em salvaguardas contra Envenenado e resistência a dano de veneno.

Saraivada de Espinhos

Vira 'smite' à distância: conjure como Ação Bônus ao acertar um ataque à distância, criando uma explosão de espinhos (salvaguarda de Destreza) em torno do alvo.

Vinha Sufocante

Vinha que enlaça e puxa um inimigo; agora é ataque mágico, causa 4d8, puxa até 9 m e pode Agarrar — o upcast permite agarrar mais criaturas.

Visão no Escuro

Concede visão no escuro a uma criatura por 8 horas; o alcance subiu para 45 m (antes 18 m).

📰Artigos· 4

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