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Icônica

Magias e features icônicas do sistema.

34 itens · 1 categoria

Magias· 34

Armadura Arcana

Toque uma criatura sem armadura. CA = 13 + Des por 8 horas.

Auxílio

3 aliados. +5 HP máximos por 8h. +5 HP por círculo acima do 2º.

Banimento

Save Car ou criatura banida a plano alternativo. Volta após 1 min OU permanente se for nativa.

Bênção

Até 3 aliados. +1d4 em ataques e salvaguardas por 1 min (concentração).

Bola de Fogo

Esfera 6m a 45m. 8d6 dano ígneo (save Des metade). +1d6 por círculo acima.

Chama Sagrada

Chama radiante envolve o alvo. Save Des ou 1d8 dano radiante. Ignora cobertura.

Contramágica

Reação. Conjurador no alcance: força save Con (CD = 10 + nível da magia). Falha = magia anulada.

Curar

Aliado a 18m: cura 70 HP + remove Cego/Surdo/Doença. +10 HP por círculo acima.

Curar Ferimentos

Toque uma criatura. Recupera 2d8 + atributo de conjuração HP. +2d8 por círculo acima do 1º.

Desejo

A magia mais poderosa do jogo. Duplica qualquer magia de 8º ou inferior, OU efeito narrativo épico.

Detectar Magia

Sente presença de magia em raio 9m. Vê aura mágica e sua escola após 1 ação focando.

Dissipar Magia

Anula magia ativa em criatura/objeto/efeito. Magia 3º ou menor = automático. 4º+ exige teste de habilidade (CD 10+nível).

Dormir

Esfera 6m a 27m. Cada criatura faz save Sab ou cai Inconsciente por 1 minuto.

Escudo

Reação. +5 CA até próximo turno + sem dano de Mísseis Mágicos.

Imobilizar Pessoa

Humanoide save Sab ou Paralisado. Repete save todo turno. +1 alvo por círculo.

Invisibilidade

Toque uma criatura. Fica Invisível por 1h até atacar/conjurar magia.

Mãos Flamejantes

Cone 4,5m de fogo. 3d6 dano ígneo (save Des metade). +1d6 por círculo acima.

Mãos Mágicas

Mão espectral flutua e manipula objetos leves até 4,5 kg a 9m de distância.

Marca do Caçador

Marque criatura a 27m. +1d6 dano em ataques contra ela. Vantagem em Sab (Percepção/Sobrevivência) para encontrá-la.

Mísseis Mágicos

3 dardos de força que SEMPRE acertam. 1d4+1 cada. +1 dardo por círculo acima.

Orientação

Toque uma criatura. Ela pode rolar +1d4 em UM teste de habilidade dentro de 1 minuto.

Palavra de Cura

Aliado a 18m. Recupera 2d4 + atributo de conjuração HP. AÇÃO BÔNUS.

Parede de Força

Cria parede de força invisível indestrutível. Cubo 3m ou esfera 3m. Bloqueia tudo (até passar invisível).

Passo Nebuloso

Teleporte 9m como Ação Bônus. Sem componente Somático/Material.

Polimorfismo

Transforma criatura em besta (CR ≤ nível dela). Save Sab para resistir. Volta se HP zerar.

Pressa

Aliado: deslocamento ×2, +2 CA, vantagem em saves Des, +1 ação extra (atacar/desengajar/mover).

Prestidigitação

Truque versátil: criar efeitos sensoriais menores (faísca, chama, som, sabor, mensagem etc).

Raio de Fogo

Lança raio de fogo a 36m. Ataque mágico de longo alcance: 1d10 dano ígneo (escala).

Rajada Mística

Feixe de energia mística. Ataque mágico 36m: 1d10 dano de força. Múltiplos feixes em níveis altos.

Relâmpago

Linha 30m × 1,5m. 8d6 dano elétrico (save Des metade). +1d6 por círculo acima.

Reviver os Mortos

Toque criatura morta há ≤10 dias. Volta com 1 HP. Custo: 500 PO em diamantes. Conjuração: 1 hora.

Revivificar

Toque criatura morta há ≤1 minuto. Volta com 1 HP. Custo: 300 PO em diamantes.

Smite Divino

Próximo ataque corpo a corpo causa +2d8 radiante. +1d8 contra mortos-vivos/celestiais. +1d8 por círculo.

Teia

Cubo 6m de teias pegajosas a 18m. Save Des ou Imobilizado. Terreno difícil.

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