Magias e features icônicas do sistema.
Toque uma criatura sem armadura. CA = 13 + Des por 8 horas.
3 aliados. +5 HP máximos por 8h. +5 HP por círculo acima do 2º.
Save Car ou criatura banida a plano alternativo. Volta após 1 min OU permanente se for nativa.
Até 3 aliados. +1d4 em ataques e salvaguardas por 1 min (concentração).
Esfera 6m a 45m. 8d6 dano ígneo (save Des metade). +1d6 por círculo acima.
Chama radiante envolve o alvo. Save Des ou 1d8 dano radiante. Ignora cobertura.
Reação. Conjurador no alcance: força save Con (CD = 10 + nível da magia). Falha = magia anulada.
Aliado a 18m: cura 70 HP + remove Cego/Surdo/Doença. +10 HP por círculo acima.
Toque uma criatura. Recupera 2d8 + atributo de conjuração HP. +2d8 por círculo acima do 1º.
A magia mais poderosa do jogo. Duplica qualquer magia de 8º ou inferior, OU efeito narrativo épico.
Sente presença de magia em raio 9m. Vê aura mágica e sua escola após 1 ação focando.
Anula magia ativa em criatura/objeto/efeito. Magia 3º ou menor = automático. 4º+ exige teste de habilidade (CD 10+nível).
Esfera 6m a 27m. Cada criatura faz save Sab ou cai Inconsciente por 1 minuto.
Reação. +5 CA até próximo turno + sem dano de Mísseis Mágicos.
Humanoide save Sab ou Paralisado. Repete save todo turno. +1 alvo por círculo.
Toque uma criatura. Fica Invisível por 1h até atacar/conjurar magia.
Cone 4,5m de fogo. 3d6 dano ígneo (save Des metade). +1d6 por círculo acima.
Mão espectral flutua e manipula objetos leves até 4,5 kg a 9m de distância.
Marque criatura a 27m. +1d6 dano em ataques contra ela. Vantagem em Sab (Percepção/Sobrevivência) para encontrá-la.
3 dardos de força que SEMPRE acertam. 1d4+1 cada. +1 dardo por círculo acima.
Toque uma criatura. Ela pode rolar +1d4 em UM teste de habilidade dentro de 1 minuto.
Aliado a 18m. Recupera 2d4 + atributo de conjuração HP. AÇÃO BÔNUS.
Cria parede de força invisível indestrutível. Cubo 3m ou esfera 3m. Bloqueia tudo (até passar invisível).
Teleporte 9m como Ação Bônus. Sem componente Somático/Material.
Transforma criatura em besta (CR ≤ nível dela). Save Sab para resistir. Volta se HP zerar.
Aliado: deslocamento ×2, +2 CA, vantagem em saves Des, +1 ação extra (atacar/desengajar/mover).
Truque versátil: criar efeitos sensoriais menores (faísca, chama, som, sabor, mensagem etc).
Lança raio de fogo a 36m. Ataque mágico de longo alcance: 1d10 dano ígneo (escala).
Feixe de energia mística. Ataque mágico 36m: 1d10 dano de força. Múltiplos feixes em níveis altos.
Linha 30m × 1,5m. 8d6 dano elétrico (save Des metade). +1d6 por círculo acima.
Toque criatura morta há ≤10 dias. Volta com 1 HP. Custo: 500 PO em diamantes. Conjuração: 1 hora.
Toque criatura morta há ≤1 minuto. Volta com 1 HP. Custo: 300 PO em diamantes.
Próximo ataque corpo a corpo causa +2d8 radiante. +1d8 contra mortos-vivos/celestiais. +1d8 por círculo.
Cubo 6m de teias pegajosas a 18m. Save Des ou Imobilizado. Terreno difícil.
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