🎯 D&D 5.5E · Perícias

Perícias de D&D 5.5

As 18 perícias do PHB 2024 com explicações fiéis ao livro 2024, classes 5.5 e mudanças vs 5E.

Catálogo premium das 18 perícias com fundamentação no Livro do Jogador 2024 — exemplos práticos, comparativos, ações novas (Influenciar, Analisar, Procurar) e o que mudou em relação ao 5E. Cada perícia tem página própria.

18perícias catalogadas
6atributos cobertos
10amigáveis para iniciantes
5comparativos didáticos
6mudaram vs 5E

🎯O que são perícias

A camada de especialização do personagem em D&D 5.5.

Perícias representam treinamento em áreas específicas da competência de um personagem — escalar paredes, desconfiar de mentiras, identificar magias, sobreviver na mata. Cada perícia é vinculada a um atributo (Força, Destreza, Inteligência, Sabedoria ou Carisma), e modifica os testes daquele atributo quando o conteúdo da rolagem cai no domínio da perícia.

Quando um personagem precisa fazer algo incerto — uma tarefa que não é trivial nem impossível — o Mestre pode pedir um teste. Se a tarefa cair no domínio de uma perícia, e o personagem for proficiente nela, ele soma seu Bônus de Proficiência ao d20 + modificador do atributo. Sem proficiência, ele rola apenas d20 + modificador.

As 18 perícias cobrem três grandes momentos do jogo: exploração (Percepção, Sobrevivência, Atletismo, Furtividade), interação (Persuasão, Enganação, Intimidação, Intuição) e investigação/conhecimento (Investigação, Arcanismo, História, Religião). Algumas — como Acrobacia e Atletismo — também aparecem no combate.

No PHB 2024, a definição de perícia foi formalizada no Glossário (Apêndice C): "uma perícia é uma área de domínio relacionada a um teste de atributo". O livro também introduziu três novas ações nominais (Influenciar, Analisar, Procurar) que codificam usos de perícia antes informais.

🎲Como funcionam os testes de perícia

A fórmula, o gatilho e o que de fato importa em mesa.

A fórmula é simples: 1d20 + modificador do atributo + Bônus de Proficiência (se for proficiente). Esse total é comparado contra a Classe de Dificuldade (CD) definida pelo Mestre. Se igualar ou superar, o teste é bem-sucedido.

O Mestre pede um teste quando o resultado é incerto. Se a tarefa é trivial (qualquer um consegue), não rola. Se é impossível dado o contexto, também não rola — a rolagem só faz sentido na zona cinzenta.

Classes de Dificuldade típicas
CD 5Muito fácilQuase qualquer um consegue, mesmo distraído.
CD 10FácilEsforço mínimo basta.
CD 15ModeradoPede atenção e habilidade — padrão da maioria das cenas.
CD 20DifícilRequer talento e foco.
CD 25Muito difícilExige excelência — só especialistas.
CD 30Quase impossívelReservado para feitos heróicos.

Importante: perícia não é botão automático. Mesmo um personagem altamente proficiente pode falhar — esse é o ponto da rolagem. E a interpretação importa: se o jogador descreve uma boa abordagem, o Mestre pode dar Vantagem (rola dois dados, fica com o melhor) ou reduzir o CD. Se a abordagem é ruim, Desvantagem ou CD mais alto.

Em momentos de pouca pressão — exploração tranquila, descanso, viagem — o Mestre pode usar a Percepção Passiva ou outros valores passivos (10 + modificador) para resolver sem rolagem visível, evitando interromper o ritmo da cena.

Inspiração Heroica (mecânica nova do 5.5): se você tem Inspiração Heroica, pode gastá-la para re-rolar qualquer d20 — incluindo testes de perícia. Joga, vê o resultado, decide se re-rola; usa o novo resultado mesmo se for pior.

🏅O que é proficiência

O bônus que separa o treinado do amador — e de onde ele vem.

Proficiência é o treinamento formal que o personagem teve em uma perícia. Mecanicamente, ela adiciona o Bônus de Proficiência ao teste — um valor que cresce com o nível, indo de +2 (níveis 1-4) até +6 (níveis 17-20).

Bônus de Proficiência por nível
Nível 1–4+2
Nível 5–8+3
Nível 9–12+4
Nível 13–16+5
Nível 17–20+6

A proficiência em perícia vem de:

  • Classe — cada classe oferece uma lista de perícias entre as quais o jogador escolhe na criação.
  • Antecedente — todo antecedente concede 2 perícias proficientes fixas.
  • Espécie ocasionalmente concede uma perícia.
  • Talentos como Habilidoso adicionam proficiências durante a campanha.

Personagens novos terminam a criação com cerca de 4 a 6 perícias proficientes. Isso é o suficiente para o personagem ter uma identidade clara — não é necessário ser proficiente em tudo.

No PHB 2024, a característica Especialização (Apêndice C) dobra o Bônus de Proficiência em uma perícia na qual você já é proficiente. Bardos e Ladinos recebem Especialização por classe; alguns talentos também concedem.

🤸DESMuito comum🎯Iniciante

Acrobacia

Destreza (DES) · também: acrobatics

Equilíbrio, manobras corporais e agilidade para superar problemas com controle, não força.

Quando usar
  • Manter equilíbrio em superfícies escorregadias ou estreitas
  • Realizar manobras acrobáticas (saltos mortais, cambalhotas)
  • Escapar de Imobilizar (alternativa a Atletismo)
  • Aterrissar de pé após uma queda controlada
🧭Exploração⚔️Combate indiretoMuito comum
Boa para:ladino, monge, bardo, guardiao
Ver detalhes →
🦉SABSituacional🔄Mudou vs 5E

Adestrar Animais

Sabedoria (SAB) · também: lidar com animais, animal handling, handling

Acalmar, comandar e compreender animais — Feras e Monstruosidades. Usa a ação Influenciar.

Quando usar
  • Acalmar montaria que se assustou em combate
  • Comandar animal de companhia para realizar ato complexo
  • Influenciar Fera ou Monstruosidade Hesitante
  • Controlar montaria em manobra arriscada
💬Interação🧭Exploração🎯Situacional
Boa para:guardiao, druida, barbaro
Ver detalhes →
🧠INTSituacional

Arcanismo

Inteligência (INT) · também: arcana, arcano

Conhecimento sobre magia, itens mágicos, símbolos arcanos, planos e criaturas mágicas.

Quando usar
  • Identificar uma magia sendo conjurada
  • Reconhecer função de um item mágico desconhecido
  • Lembrar conhecimento sobre criaturas extraplanares ou mágicas (Aberrações, Elementais, Feéricos)
  • Decifrar um símbolo arcano em ruína ou tomo
🔍Investigação🎯Situacional
Boa para:mago, feiticeiro, bruxo, bardo
Ver detalhes →
💪FORMuito comum🎯Iniciante

Atletismo

Força (FOR) · também: athletics

Esforço físico bruto contra resistência — escalar, saltar, nadar e vencer adversário em força aplicada.

Quando usar
  • Escalar superfícies difíceis ou escorregadias
  • Saltar distâncias acima do normal
  • Nadar em condições adversas
  • Imobilizar ou empurrar adversário em combate
🧭Exploração⚔️Combate indiretoMuito comum🟢Boa para iniciantes
Boa para:barbaro, guerreiro, paladino, guardiao
Ver detalhes →
CARSituacional🔄Mudou vs 5E

Atuação

Carisma (CAR) · também: performance, performar

Entreter uma plateia com música, dança, atuação ou narrativa. Faz parte da ação Influenciar.

Quando usar
  • Apresentar-se em taverna por moedas, comida ou pernoite
  • Distrair plateia (Influenciar entretendo)
  • Provar identidade artística
  • Conquistar afeto ou simpatia de público específico
💬Interação🎯Situacional
Boa para:bardo
Ver detalhes →
CARMuito comum🎯Iniciante🔄Mudou vs 5E

Enganação

Carisma (CAR) · também: blefar, deception, blefe

Mentir convincentemente — em palavras, ações ou disfarce. Parte da ação Influenciar.

Quando usar
  • Mentir verbalmente para NPC (vs Intuição do alvo)
  • Manter disfarce de identidade falsa
  • Blefar em jogo de azar ou negociação
  • Influenciar um monstro com mentira (ação Influenciar)
💬InteraçãoMuito comum🟢Boa para iniciantes
Boa para:ladino, bardo, bruxo, feiticeiro
Ver detalhes →
🤸DESMuito comum🎯Iniciante

Furtividade

Destreza (DES) · também: stealth

Esconder-se, mover-se em silêncio e passar sem ser notado. Base da ação Esconder no PHB 2024.

Quando usar
  • Esconder-se ativamente de uma ameaça (ação Esconder)
  • Mover-se em silêncio por um corredor patrulhado
  • Aproximar-se para um ataque-surpresa
  • Acompanhar alvo sem ser percebido
🧭Exploração⚔️Combate indiretoMuito comum🟢Boa para iniciantes
Boa para:ladino, monge, guardiao, bardo
Ver detalhes →
🧠INTSituacional

História

Inteligência (INT) · também: history

Conhecimento sobre eventos passados, civilizações antigas, guerras e linhagens.

Quando usar
  • Lembrar fatos sobre evento histórico relevante à cena
  • Reconhecer brasão, bandeira ou símbolo de uma facção antiga
  • Saber a história de um lugar, ruína ou item mundano
  • Identificar Gigantes ou Humanoides específicos
🔍Investigação🎯Situacional
Boa para:mago, clerigo, bardo
Ver detalhes →
CARMuito comum🎯Iniciante🔄Mudou vs 5E

Intimidação

Carisma (CAR) · também: intimidate

Influenciar pelo medo — ameaças, hostilidade, demonstração de poder. Parte da ação Influenciar.

Quando usar
  • Interrogar prisioneiro ou suspeito (Influenciar)
  • Forçar inimigo enfraquecido a fugir ou render-se
  • Convencer NPC a fazer algo pelo medo
  • Cortar negociação fazendo a outra parte ceder
💬Interação⚔️Combate indiretoMuito comum
Boa para:barbaro, guerreiro, paladino, bruxo
Ver detalhes →
🦉SABMuito comum🎯Iniciante

Intuição

Sabedoria (SAB) · também: insight

Ler intenções, perceber mentiras e prever próximas ações de alguém. Usa a ação Procurar.

Quando usar
  • Detectar mentira numa conversa (vs Enganação do oponente)
  • Perceber se um NPC está escondendo algo (ação Procurar)
  • Avaliar o estado emocional de alguém
  • Prever próxima ação de um adversário em negociação
💬InteraçãoMuito comum🟢Boa para iniciantes
Boa para:clerigo, ladino, bardo, monge
Ver detalhes →
🧠INTMuito comum🎯Iniciante🔄Mudou vs 5E

Investigação

Inteligência (INT) · também: investigation

Buscar pistas e fazer deduções a partir do que é encontrado. Base da ação Analisar.

Quando usar
  • Procurar passagem secreta após perceber sinais
  • Deduzir que arma causou ferimento em um corpo
  • Pesquisar pergaminhos em busca de informação específica
  • Decifrar códigos, enigmas ou dispositivos mecânicos
🔍InvestigaçãoMuito comum🟢Boa para iniciantes
Boa para:mago, ladino, bardo
Ver detalhes →
🦉SABSituacional

Medicina

Sabedoria (SAB) · também: medicine

Estabilizar agonizantes (CD 10), diagnosticar doenças e identificar causa de morte.

Quando usar
  • Estabilizar aliado a 0 PV (Primeiros Socorros CD 10)
  • Diagnosticar doença por sintomas
  • Identificar veneno por efeitos visíveis
  • Determinar causa de morte de um corpo (perícia forense narrativa)
⚔️Combate indireto🔍Investigação🎯Situacional
Boa para:clerigo, druida, guardiao
Ver detalhes →
🧠INTSituacional

Natureza

Inteligência (INT) · também: nature

Conhecimento sobre terreno, plantas, animais, clima e ciclos naturais. Cobre Dragões, Feras, Gosmas e Plantas.

Quando usar
  • Identificar planta, fungo ou erva por aparência
  • Reconhecer Dragão, Fera, Gosma ou Planta
  • Prever padrão climático sazonal de uma região
  • Saber se água, fruto ou cogumelo é seguro para consumo
🔍Investigação🧭Exploração🎯Situacional
Boa para:druida, guardiao, barbaro
Ver detalhes →
🦉SABMuito comum🎯Iniciante

Percepção

Sabedoria (SAB) · também: perception

Notar o que está ao redor — criaturas ocultas, sons, movimentos, detalhes. Base da Percepção Passiva.

Quando usar
  • Notar emboscada ou criatura escondida (ação Procurar)
  • Ouvir conversa, ruído ou som de aproximação
  • Perceber detalhe sutil no ambiente
  • Detectar mudança ou anomalia (cheiro estranho, ar parado)
🧭Exploração🔍InvestigaçãoMuito comum🟢Boa para iniciantes
Boa para:guardiao, druida, monge, clerigo
Ver detalhes →
CARMuito comum🎯Iniciante🔄Mudou vs 5E

Persuasão

Carisma (CAR) · também: persuasion, persuadir

Convencer com tato, delicadeza, lógica ou boa índole. Parte central da ação Influenciar.

Quando usar
  • Negociar preço, termo ou condição
  • Pedir favor ou audiência a NPC importante (Influenciar)
  • Convencer NPC a mudar de opinião por argumento
  • Acalmar conflito e levar partes a um acordo
💬InteraçãoMuito comum🟢Boa para iniciantes
Boa para:bardo, paladino, clerigo
Ver detalhes →
🤸DESSituacional

Prestidigitação

Destreza (DES) · também: sleight of hand, destreza manual

Mãos rápidas para furtos, truques manuais e manipulação fina de objetos pequenos.

Quando usar
  • Roubar bolsa ou objeto no bolso de alguém
  • Plantar um item incriminador em outra pessoa
  • Esconder objeto pequeno em vestimenta ou local improvável
  • Realizar truques de mão para entreter ou distrair
💬Interação🎯Situacional
Boa para:ladino, bardo
Ver detalhes →
🧠INTSituacional

Religião

Inteligência (INT) · também: religion

Conhecimento sobre divindades, ritos, símbolos sagrados, cultos. Cobre Celestiais, Ínferos e Mortos-Vivos.

Quando usar
  • Identificar divindade por símbolo, oração ou rito
  • Reconhecer ordem religiosa por vestes ou liturgia
  • Identificar Celestial, Ínfero ou Morto-Vivo
  • Lembrar conhecimento sobre um culto, seita ou facção religiosa
🔍Investigação🎯Situacional
Boa para:clerigo, paladino, monge
Ver detalhes →
🦉SABMuito comum🎯Iniciante

Sobrevivência

Sabedoria (SAB) · também: survival

Rastrear, caçar, orientar-se e sobreviver no ambiente selvagem. Detectar comida ou rastros (Procurar).

Quando usar
  • Seguir rastros frescos de criatura ou pessoa (ação Procurar)
  • Caçar ou pescar para alimentar o grupo
  • Orientar-se em mata, deserto, montanha ou clima hostil
  • Prever tempo, evitar perigos naturais, encontrar abrigo
🧭ExploraçãoMuito comum🟢Boa para iniciantes
Boa para:guardiao, druida, barbaro, guerreiro
Ver detalhes →

📊Perícias por atributo

Visão organizada das 18 perícias agrupadas pelo atributo que cada uma usa.

❤️

Constituição (CON)

Mede saúde, resistência e força vital. Não tem perícias padrão associadas no PHB 2024.

Constituição não possui perícias padrão associadas. Em situações específicas, o Mestre pode permitir aplicar proficiência de outra perícia em um teste de Constituição (por exemplo, Atletismo para nadar por horas), mas isso é exceção, não regra.

🔄 Diferença entre perícias parecidas

As confusões mais comuns de mesa, com regra prática para resolver na hora.

Percepção vs Investigação

Percepção nota; Investigação descobre.

Percepção (Sabedoria) é o sentido — você passa por uma sala e nota algo estranho na parede. Investigação (Inteligência) é o raciocínio — você examina a parede e descobre que é uma porta secreta com mecanismo de pressão.

Regra prática para o Mestre: se o jogador disse 'olho ao redor', peça Percepção. Se disse 'examino isso de perto' ou 'procuro pistas', peça Investigação.

No PHB 2024, isso ficou ainda mais claro: a ação Procurar (Apêndice C) usa Percepção para criatura/objeto oculto; a ação Analisar (também Apêndice C) usa Investigação para armadilhas, códigos, dispositivos e enigmas.

Acrobacia vs Atletismo

Acrobacia desvia; Atletismo aplica força.

Atletismo (Força) aplica força bruta contra um problema físico — escalar parede, saltar com impulso, agarrar inimigo. Acrobacia (Destreza) usa equilíbrio, flexibilidade e controle corporal — andar em viga estreita, escapar de agarrão por flexibilidade, aterrissar de pé.

Para escapar de Imobilizar (Glossário PHB 2024), o defensor escolhe entre as duas — força (Atletismo) ou agilidade (Acrobacia). Nadar contra correnteza é Atletismo (força sustentada). Equilibrar-se em barco que balança é Acrobacia.

Truque mnemônico: se a solução do problema é 'mais força', é Atletismo. Se é 'mais jeito', é Acrobacia.

Intuição vs Investigação

Intuição lê pessoas; Investigação processa pistas.

Intuição (Sabedoria) lê comportamento humano — você está mentindo, esse NPC está nervoso, ele vai sacar a arma agora. Investigação (Inteligência) processa evidência — esse pergaminho menciona o esconderijo, esse ferimento foi feito por adaga, esse mecanismo abre quando giro a pedra.

Confusão comum: 'o NPC está mentindo' pode parecer Investigação, mas é Intuição. Detectar a mentira é leitura social. Provar a mentira (achar a evidência que contradiz a história) é Investigação.

No PHB 2024, a ação Procurar (Apêndice C) confirma: para detectar estado mental, use Intuição. Para examinar fonte de conhecimento e recordar, use a ação Analisar com Investigação.

Influenciar — Persuasão vs Enganação vs Intimidação vs Atuação

4 abordagens da NOVA ação Influenciar (PHB 2024): argumento, mentira, medo, arte.

A ação Influenciar (Apêndice C do PHB 2024) é NOVA: substitui o uso difuso 5E de 'pedir teste social'. O Mestre define se a solicitação é Voluntária (sem teste — alinhada aos desejos do alvo), Involuntária (sem teste — repulsiva ao alvo) ou Hesitante (com teste).

Em testes Hesitantes, o jogador escolhe a abordagem — cada uma com uma perícia diferente: Persuasão (argumento honesto, sem custo narrativo), Enganação (mentira, vira hostilidade se descoberta), Intimidação (medo, cria ressentimento), Atuação (entreter, situacional).

Para Feras e Monstruosidades, a perícia é Adestrar Animais (Sabedoria), não Carisma — o PHB 2024 deixa explícito na tabela Testes de Influência.

História, Religião, Arcanismo, Natureza — perícias de conhecimento

PHB 2024 padroniza: cada uma cobre criaturas específicas.

História cobre eventos passados, reinos extintos, guerras + Gigantes e Humanoides. Religião cobre divindades, ritos, símbolos sagrados + Celestiais, Ínferos, Mortos-Vivos. Arcanismo cobre magia, itens mágicos, planos + Aberrações, Constructos, Elementais, Feéricos, Monstruosidades. Natureza cobre clima, flora, terreno + Dragões, Feras, Gosmas, Plantas.

A tabela Áreas de Conhecimento (Apêndice C do PHB 2024) padroniza essa divisão — antes era informalmente atribuído. Agora é regra explícita.

Sobreposição comum: identificar criatura mágica pode caber em mais de uma. Use o domínio dominante conforme a tabela. Em dúvida, deixe o jogador justificar narrativamente.

🔄O que mudou nas perícias do PHB 2024

Resumo executivo das mudanças sistêmicas vs 5E. Mecânica permanece — o que muda é nomenclatura, ações novas e padronização de domínios.

Ação Influenciar codifica testes sociais

NOVA ação no PHB 2024 (Apêndice C). Padroniza Persuasão/Enganação/Intimidação/Atuação como abordagens nomeadas, com CD padrão 15 ou Inteligência da criatura. Para Feras/Monstruosidades, usa Adestrar Animais. Antes era um pedido informal do Mestre; agora é uma ação que o jogador declara.

Ação Analisar substitui 'usar Investigação como ação'

NOVA ação no PHB 2024. Você examina memória, livro, pista ou outra fonte de conhecimento e recorda informação importante. A tabela Áreas de Conhecimento padroniza: Arcanismo, História, Investigação, Natureza, Religião — cada uma com seu domínio explícito de criaturas e temas.

Ação Procurar codifica testes de Sabedoria

Ação atualizada no PHB 2024 (Apêndice C). Para detectar algo não evidente, use Sabedoria com a perícia adequada: Intuição (estado mental), Medicina (enfermidade), Percepção (criatura/objeto oculto), Sobrevivência (comida/rastros). Era teste implícito antes; agora é ação nominal.

Tabela Áreas de Conhecimento padroniza criaturas por perícia

Cada perícia de conhecimento agora tem domínio explícito de criaturas: História = Gigantes/Humanoides; Religião = Celestiais/Ínferos/Mortos-Vivos; Arcanismo = Aberrações/Constructos/Elementais/Feéricos/Monstruosidades; Natureza = Dragões/Feras/Gosmas/Plantas.

Esconder padronizado com CD 15

A ação Esconder (Apêndice C) agora tem CD 15 fixo. Exige Totalmente Obscurecido, Cobertura de Três Quartos/Total, ou fora da linha de visão. Sucesso aplica a condição Invisível enquanto escondido. Total do teste vira CD para encontrar.

Primeiros Socorros com CD 10 fixa

Para estabilizar criatura a 0 PV, use ação + teste de Sabedoria (Medicina) CD 10. Codificado explicitamente no Glossário (Apêndice C). Sucesso interrompe testes de Salvaguarda Contra Morte.

Afeta:Medicina

Patrulheiro renomeado Guardião

Mudança de nomenclatura — a classe Patrulheiro do 5E agora se chama Guardião no PHB 2024. Afeta recomendações de classe em perícias clássicas do tipo (Furtividade, Percepção, Sobrevivência, Natureza, Adestrar Animais, Acrobacia).

Inspiração Heroica permite re-rolar testes de perícia

Mecânica nova do 5.5 (Apêndice C). Se você tem Inspiração Heroica, pode gastá-la para re-rolar qualquer d20 — incluindo testes de perícia. Joga, vê o resultado, decide se re-rola; usa o novo resultado mesmo se pior.

Ações nominais novas do PHB 2024

Três ações foram codificadas no Glossário (Apêndice C) para padronizar usos de perícia antes informais.

  • Analisar: Ação NOVA no PHB 2024. Você realiza um teste de Inteligência para examinar memória, livro, pista ou outra fonte de conhecimento e recordar uma informação importante. A perícia aplicável depende da área (Arcanismo, História, Investigação, Natureza, Religião).
  • Influenciar: Ação NOVA no PHB 2024. Você tenta influenciar um monstro a fazer algo. O Mestre define se é Voluntário (sem teste), Involuntário (impossível) ou Hesitante (com teste). A perícia depende da abordagem: Atuação para entreter, Enganação para enganar, Intimidação para intimidar, Persuasão para persuadir, Adestrar Animais para Feras e Monstruosidades.
  • Procurar: Ação atualizada no PHB 2024. Você realiza um teste de Sabedoria para perceber algo não evidente. A perícia depende do que se procura: Intuição (estado mental), Medicina (enfermidade/causa da morte), Percepção (criatura/objeto oculto), Sobrevivência (comida ou rastros).

🟢Melhores perícias para iniciantes

Perícias com alto retorno — aparecem com frequência, são fáceis de entender e cobrem situações comuns de mesa.

Não existe perícia "errada" — toda mesa, toda campanha, toda construção de personagem dá espaço para que qualquer perícia brilhe. Mas algumas aparecem com frequência maior, têm uso mais intuitivo e ajudam personagens generalistas a participar de mais cenas.

⚔️Classes e perícias

Combinações que costumam funcionar bem para o papel narrativo de cada classe.

A lista abaixo não é a lista mecânica completa de perícias disponíveis na criação de cada classe — é uma orientação editorial sobre quais perícias combinam bem com o papel narrativo de cada classe.

Perguntas frequentes

As dúvidas mais comuns sobre perícias em D&D 5.5 (PHB 2024).

O que são perícias em D&D 5.5?+
Perícias são áreas de domínio relacionadas a testes de atributo (PHB 2024, Apêndice C). Se você é proficiente em uma perícia, adiciona seu Bônus de Proficiência ao teste do atributo associado. São 18 perícias divididas entre 5 dos 6 atributos.
Quais perícias mudaram no PHB 2024?+
Mecânica é idêntica ao 5E. Mudanças contextuais: NOVAS ações Influenciar, Analisar e Procurar codificam usos antes informais; tabela Áreas de Conhecimento padroniza criaturas por perícia; Patrulheiro renomeado Guardião; Inspiração Heroica permite re-rolar testes.
O que é a ação Influenciar?+
Ação NOVA do PHB 2024. Você tenta influenciar uma criatura. Em testes Hesitantes (CD 15 ou Int da criatura), escolha a abordagem: Persuasão (honesto), Enganação (mentir), Intimidação (medo), Atuação (entreter), Adestrar Animais (Feras/Monstruosidades).
Inspiração Heroica funciona em testes de perícia?+
SIM. Permite re-rolar qualquer d20 — incluindo testes de perícia. Joga, vê o resultado, decide se gasta. Usa o novo resultado mesmo se pior.
O que é Especialização (Expertise)?+
Dobra o Bônus de Proficiência em uma perícia na qual você já é proficiente. Aplicada via características de classe (Bardo, Ladino) ou talentos. Não pode aplicar duas vezes na mesma perícia.
Qual a melhor perícia para iniciantes?+
Percepção é a perícia mais usada de D&D 5.5 e cabe em qualquer personagem. Outras boas escolhas: Atletismo, Furtividade, Persuasão, Intuição, Sobrevivência.
Posso usar perícia sem ser proficiente?+
Sim — qualquer personagem pode tentar. Sem proficiência, rola 1d20 + modificador do atributo, sem o Bônus de Proficiência.
Constituição não tem perícia?+
Correto. O PHB 2024 mantém: Constituição não tem perícia padrão. O Mestre pode permitir aplicar proficiência de outra perícia em casos específicos (Atletismo para nadar por horas), mas é exceção.
Como calcular o bônus total de uma perícia em 5.5?+
Bônus = modificador do atributo + Bônus de Proficiência (se proficiente). Bônus de Proficiência: +2 (níveis 1-4), +3 (5-8), +4 (9-12), +5 (13-16), +6 (17-20). Exemplo: nível 5, Sab 14 (+2), proficiente em Percepção → +5.
O que mudou em Esconder no PHB 2024?+
Padronização: CD 15 fixo, exige Totalmente Obscurecido / Cobertura 3⁄4 ou Total / fora da linha de visão. Sucesso aplica a condição Invisível enquanto escondido. Total do teste vira CD para encontrar via Percepção.

🔗 Continue explorando