Acrobacia desvia, ajusta e flui (controle). Atletismo aplica força bruta (potência). Para escapar de Imobilizar, o jogador escolhe entre as duas — força ou agilidade.
🎯O que essa perícia representa
Acrobacia é a perícia do controle corporal fino — equilíbrio em superfícies traiçoeiras, cambalhotas, manobras aéreas, aterrissagens controladas. O PHB 2024 (p.10) cita o teste de Destreza como aquele que cobre 'mover-se de maneira ágil, rápida ou silenciosa', e Acrobacia é a perícia que aplica esse movimento sob risco real.
Em combate, é a alternativa elegante a Atletismo: para escapar de Imobilizar (Apêndice C), o personagem escolhe resistir com Força (Atletismo) ou Destreza (Acrobacia). Acrobatas vencem por flexibilidade e timing.
Diferente de Atletismo, Acrobacia não força o problema — desvia, ajusta, flui. Andar numa corda bamba, manter equilíbrio num barco em tempestade, escorregar entre as pernas de um ogro: tudo Acrobacia.
🎲Como funciona
Teste de Destreza (Acrobacia) = 1d20 + modificador de Destreza + Bônus de Proficiência (se proficiente).
Usado em manobras de equilíbrio e agilidade: andar em viga estreita, manter pé em superfície escorregadia, executar cambalhotas táticas.
Para escapar de Imobilizar (Glossário, Apêndice C): o defensor pode optar por Destreza (Acrobacia) em vez de Força (Atletismo).
Se você tem Especialização em Acrobacia, dobra o Bônus de Proficiência neste teste.
🎬Como aparece em cena
- ▸Atravessar uma viga estreita sobre um abismo (CD 10-15 dependendo da largura e do vento).
- ▸Cair de cavalo em movimento sem se machucar.
- ▸Escorregar entre as pernas de um ogro para escapar de Imobilizar.
- ▸Equilibrar-se no tombadilho de um navio em meio a uma tempestade.
📋Situações comuns de uso
- ●Manter equilíbrio em superfícies escorregadias ou estreitas
- ●Realizar manobras acrobáticas (saltos mortais, cambalhotas)
- ●Escapar de Imobilizar (alternativa a Atletismo)
- ●Aterrissar de pé após uma queda controlada
🔄Diferenças em relação a perícias parecidas
⚔️Classes e antecedentes que costumam aproveitar
Peça Acrobacia quando o teste depende de controle corporal fino — não de quanto peso o personagem move. Para escapar de Imobilizar, deixe o jogador escolher entre Atletismo e Acrobacia. Em escadas rolantes, neve, barcos balançando — pense Acrobacia antes de Atletismo.
🔄O que mudou em relação ao 5E
Mecânica idêntica ao 5E: 1d20 + Destreza + Bônus de Proficiência.
O Glossário do PHB 2024 reforça a regra: defensor de Imobilizar escolhe entre Força (Atletismo) e Destreza (Acrobacia).
Em 5.5, o Guardião (antes 'Patrulheiro') também pode aproveitar Acrobacia em subclasses ágeis.