CARMuito comum🎯Iniciante🔄Mudou vs 5E
🤝

Persuasão

Carisma (CAR) · também: persuasion, persuadir

Convencer com tato, delicadeza, lógica ou boa índole. Parte central da ação Influenciar.

🎯O que essa perícia representa

Persuasão é o oposto de Intimidação — influenciar pela razão, pela cortesia, pela lógica ou pelo apelo emocional sincero. Negociar termos, pedir favor a NPC, ganhar confiança de líder, convencer plateia hostil a ouvir. É a perícia social mais polivalente.

O PHB 2024 (Apêndice C, tabela Testes de Influência) padroniza: para 'persuadir um monstro que entende você' como parte da ação Influenciar, o teste é Carisma (Persuasão). CD padrão 15 ou Inteligência da criatura, o que for maior.

É a única perícia social que constrói relação positiva — sem efeitos colaterais negativos de Intimidação (ressentimento) ou Enganação (hostilidade descoberta).

🎲Como funciona

Teste de Carisma (Persuasão) = 1d20 + modificador de Carisma + Bônus de Proficiência (se proficiente).

Ação Influenciar (NOVA no PHB 2024, Apêndice C): para 'persuadir um monstro que entende você', use Carisma (Persuasão). CD padrão 15 ou Int da criatura.

Atitude da criatura (Amigável/Indiferente/Hostil) modifica a viabilidade — Amigável aceita sem teste; Hostil pode ser impossível ou ter Desvantagem.

Especialização dobra o Bônus de Proficiência.

🎬Como aparece em cena

  • Convencer o conde a receber o grupo em audiência.
  • Negociar redução de preço com o ferreiro pela quantidade.
  • Acalmar a multidão furiosa antes que vire linchamento.
  • Persuadir o NPC neutro a apoiar a causa do grupo.

📋Situações comuns de uso

  • Negociar preço, termo ou condição
  • Pedir favor ou audiência a NPC importante (Influenciar)
  • Convencer NPC a mudar de opinião por argumento
  • Acalmar conflito e levar partes a um acordo

🔄Diferenças em relação a perícias parecidas

CARIntimidaçãovs Persuasão

Persuasão constrói relação (argumento honesto). Intimidação destrói relação por medo. Mesma situação, escolha diferente — Persuasão é a opção 'limpa' sem efeitos colaterais negativos.

CAREnganaçãovs Persuasão

Persuasão argumenta honestamente. Enganação mente. Se você apresenta sua posição real e tenta convencer, é Persuasão. Se finge ter posição que não tem, é Enganação.

CARAtuaçãovs Persuasão

Persuasão é argumento (lógico/emocional). Atuação é apresentação artística. Em Influenciar, são 2 das 4 abordagens canônicas — escolha pelo tom da cena.

⚔️Classes e antecedentes que costumam aproveitar

🎲 Dica do mestre

Persuasão é a opção 'limpa' — sem efeitos colaterais negativos. Mas exige boa fé do NPC: contra inimigo declarado, raramente funciona sozinha. Combine com Intuição (saber o que dizer) ou com gesto narrativo (oferecer algo de valor). No 5.5, considere atitude inicial — Amigável aceita sem teste; Hostil é impossível.

🔄O que mudou em relação ao 5E

Mecânica idêntica ao 5E: 1d20 + Carisma + Bônus de Proficiência.

NOVO no PHB 2024: a ação Influenciar (Apêndice C) lista Persuasão explicitamente — 'persuadir um monstro que entende você'.

5.5 codifica explicitamente as atitudes: Amigável (sem teste), Indiferente (CD padrão), Hostil (impossível ou Desvantagem).

Persuasão segue sendo a abordagem 'sem custo narrativo' — Influenciar com Persuasão não cria ressentimento futuro.

Perguntas frequentes

Persuasão funciona com inimigos hostis?+
Raramente. O PHB 2024 (Influenciar) deixa claro que criaturas Hostis tendem a recusar — uma solicitação repulsiva ou contrária ao alinhamento da criatura é automaticamente recusada (sem teste). Use Persuasão em Indiferentes ou Amigáveis.
Posso usar Persuasão em combate?+
Sim, em negociações no meio da luta (oferecer rendição, propor trégua, convencer aliado a parar). Funciona melhor contra inimigos enfraquecidos ou indecisos. Combate ativo geralmente impõe Desvantagem ou aumenta a CD.
Persuasão é a melhor perícia social?+
É a mais polivalente — útil em quase toda interação. Mas não é universalmente 'a melhor': em campanhas de intriga, Enganação e Intuição podem ser mais usadas; em campanhas marciais, Intimidação tem mais chance. Construa o personagem para o tom da campanha.

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