Paladin
O cavaleiro sagrado reformulado. Smite Divino agora gasta slot ao invés de dado livre, Aura de Proteção amplificada e quatro Juramentos oficiais incluindo Glória do Tasha.
Fonte: Livro do Jogador 2024, p.167
O Paladino do D&D 5.5 manteve sua identidade de tank-marcial-divino com mudanças importantes: Smite Divino agora consome slot de magia ao causar dano (você gasta o slot, não escolhe rerrolar). Aura de Proteção (nível 6) sobe para Carisma + 0 e cobre aliados a 3 m.
Os 4 Juramentos oficiais são Devoção (clássico bom), Glória (Tasha — heroico), Vingança (caçador implacável) e Anciões (natureza-divina).
O ritmo do Paladino 2024 é Marcar Inimigo (via Voto), Atacar com Smite, Aura. Você prepara magias por dia (Car + ½ nível), conjura Smite ao acertar com arma, e gerencia auras passivas.
Em mesa, Paladino é o tank-buff por excelência. Aura de Proteção dá +Car em todas as salvaguardas de aliados a 3 m — uma das auras mais fortes do jogo. Por isso Paladino é ímã de mesas: ele protege o grupo passivamente.
Features principais que você ganha automaticamente ao subir de nível. Página indica onde procurar a descrição completa no Livro do Jogador 2024.
Pool de cura = 5× nível. Cura HP por toque ou cura doença/veneno por 5 pontos.
Marca um inimigo. Bônus de dano em ataques contra ele.
Domina propriedades em 2 armas marciais.
Half-caster Carisma.
Talento de Estilo de Luta.
Ao acertar ataque com arma, gasta slot para dano radiante extra (2d8 a 5d8).
Juramento: Devoção, Glória, Vingança ou Anciões.
Repetido em 8, 12, 16, 19.
Dois ataques por ação.
Você e aliados a 3 m ganham +Carisma em todas as salvaguardas. Sobe para 9 m no nível 18.
Aura de subclasse (ex.: Devoção ganha aura contra Amedrontado).
Pode usar Smite sem gastar slot 1×/turno.
Imune a Amedrontado; aliados a 3 m também.
Dano de Smite Divino aumenta em 1d8.
Pode usar Imposição de Mãos para curar condições adicionais.
Auras de Proteção e Coragem alcance 9 m.
Talento Dádiva Épica.
Forma divina baseada no Juramento (varia por subclasse).
Esta é a ordem recomendada de prioridade ao distribuir os atributos no momento da criação. Não é regra fixa — só um guia para quem quer otimizar a curva de combate sem abrir mão da identidade do personagem.
Atributo de ataque. Maximize.
Atributo de conjuração + Aura de Proteção.
HP e concentração.
Salvaguarda forte.
CA com armadura média.
Sem necessidade.
Paladino clássico bom. Arma Sagrada, aura contra encantamento e palavra divina em alto nível.
Paladino heroico. Aura inspiradora que dá deslocamento extra, Pico de Ação e poder olímpico.
Paladino caçador implacável. Voto do Inimigo dá vantagem total em ataques, alma vingadora e avatar destrutivo.
Paladino feérico-natural. Aura de Combate Defensiva, Caçada Selvagem, Aura de Refresco.