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História

Inteligência (INT) · também: history

Conhecimento sobre eventos passados, civilizações antigas, guerras e linhagens.

🎯O que essa perícia representa

História mede o que o personagem aprendeu sobre o passado do mundo — eventos importantes, pessoas lendárias, reinos antigos, guerras recentes, civilizações desaparecidas. É a perícia que conecta o personagem ao lore da campanha sem precisar que o jogador decore tudo.

O PHB 2024 (Apêndice C, tabela Áreas de Conhecimento) padroniza o domínio: 'Eventos e pessoas históricas, civilizações antigas, guerras e certas criaturas (Gigantes e Humanoides)'.

Com a ação Analisar (NOVA no PHB 2024), você usa Inteligência (História) para recordar uma informação importante quando examina memória, livro ou pista sobre o passado.

🎲Como funciona

Teste de Inteligência (História) = 1d20 + modificador de Inteligência + Bônus de Proficiência (se proficiente).

Ação Analisar (NOVA no PHB 2024): teste de Inteligência aplicando História para temas históricos, civilizações antigas, guerras, ou identificar Gigantes/Humanoides.

Cobre eventos do passado, pessoas lendárias mortais, reinos extintos, brasões e símbolos seculares.

Especialização dobra o Bônus de Proficiência.

🎬Como aparece em cena

  • Reconhecer que aquele rei retratado na tapeçaria foi assassinado há 200 anos.
  • Lembrar que esta ruína pertenceu a uma ordem de paladinos extinta.
  • Saber qual guerra causou a queda do reino mencionado pelo NPC.
  • Identificar o brasão dos cavaleiros que governavam a região.

📋Situações comuns de uso

  • Lembrar fatos sobre evento histórico relevante à cena
  • Reconhecer brasão, bandeira ou símbolo de uma facção antiga
  • Saber a história de um lugar, ruína ou item mundano
  • Identificar Gigantes ou Humanoides específicos

🔄Diferenças em relação a perícias parecidas

INTArcanismovs História

História cobre o passado mortal: eventos, reinos, guerras. Arcanismo cobre o mágico: itens, planos, Aberrações, Elementais. Rei lendário = História. Mago lendário com torre planar = Arcanismo (a torre) + História (o rei).

INTReligiãovs História

História cobre eventos seculares e Humanoides. Religião cobre divindades, ritos, Celestiais, Ínferos, Mortos-Vivos. Guerra entre reinos = História. Guerra santa entre cultos = Religião.

⚔️Classes e antecedentes que costumam aproveitar

🎲 Dica do mestre

História é a perícia ideal para entregar lore sem expor tudo de uma vez. O jogador rola, e o Mestre escolhe quanto contexto compartilhar. Trate como porta de entrada para hooks narrativos. Use a tabela 'Áreas de Conhecimento' do Glossário para decidir quando História é a perícia correta.

🔄O que mudou em relação ao 5E

Mecânica idêntica ao 5E: 1d20 + Inteligência + Bônus de Proficiência.

NOVO no PHB 2024: ação Analisar codifica o uso de Inteligência (História) para recordar informação relevante.

A tabela Áreas de Conhecimento padronizou que História cobre 'Gigantes e Humanoides' — antes era informalmente atribuído.

Perguntas frequentes

História identifica criaturas?+
Sim — especificamente Gigantes e Humanoides, conforme a tabela 'Áreas de Conhecimento' do PHB 2024. Para Mortos-Vivos use Religião; para Feras use Natureza; para Aberrações use Arcanismo.
Posso usar História para reconhecer um item antigo?+
Depende. Se o item é histórico mas mundano (espada de um rei), História. Se é mágico (espada encantada com runas arcanas), Arcanismo predomina, embora História ajude a saber a origem mortal do item.
História sobrepõe Investigação?+
Não. História é memória de fatos prontos — você lembra. Investigação é dedução ativa — você examina e raciocina. 'Lembrar quem foi o rei' = História. 'Vasculhar arquivos em busca de rei' = Investigação.

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