História cobre o passado mortal: eventos, reinos, guerras. Arcanismo cobre o mágico: itens, planos, Aberrações, Elementais. Rei lendário = História. Mago lendário com torre planar = Arcanismo (a torre) + História (o rei).
🎯O que essa perícia representa
História mede o que o personagem aprendeu sobre o passado do mundo — eventos importantes, pessoas lendárias, reinos antigos, guerras recentes, civilizações desaparecidas. É a perícia que conecta o personagem ao lore da campanha sem precisar que o jogador decore tudo.
O PHB 2024 (Apêndice C, tabela Áreas de Conhecimento) padroniza o domínio: 'Eventos e pessoas históricas, civilizações antigas, guerras e certas criaturas (Gigantes e Humanoides)'.
Com a ação Analisar (NOVA no PHB 2024), você usa Inteligência (História) para recordar uma informação importante quando examina memória, livro ou pista sobre o passado.
🎲Como funciona
Teste de Inteligência (História) = 1d20 + modificador de Inteligência + Bônus de Proficiência (se proficiente).
Ação Analisar (NOVA no PHB 2024): teste de Inteligência aplicando História para temas históricos, civilizações antigas, guerras, ou identificar Gigantes/Humanoides.
Cobre eventos do passado, pessoas lendárias mortais, reinos extintos, brasões e símbolos seculares.
Especialização dobra o Bônus de Proficiência.
🎬Como aparece em cena
- ▸Reconhecer que aquele rei retratado na tapeçaria foi assassinado há 200 anos.
- ▸Lembrar que esta ruína pertenceu a uma ordem de paladinos extinta.
- ▸Saber qual guerra causou a queda do reino mencionado pelo NPC.
- ▸Identificar o brasão dos cavaleiros que governavam a região.
📋Situações comuns de uso
- ●Lembrar fatos sobre evento histórico relevante à cena
- ●Reconhecer brasão, bandeira ou símbolo de uma facção antiga
- ●Saber a história de um lugar, ruína ou item mundano
- ●Identificar Gigantes ou Humanoides específicos
🔄Diferenças em relação a perícias parecidas
História cobre eventos seculares e Humanoides. Religião cobre divindades, ritos, Celestiais, Ínferos, Mortos-Vivos. Guerra entre reinos = História. Guerra santa entre cultos = Religião.
⚔️Classes e antecedentes que costumam aproveitar
História é a perícia ideal para entregar lore sem expor tudo de uma vez. O jogador rola, e o Mestre escolhe quanto contexto compartilhar. Trate como porta de entrada para hooks narrativos. Use a tabela 'Áreas de Conhecimento' do Glossário para decidir quando História é a perícia correta.
🔄O que mudou em relação ao 5E
Mecânica idêntica ao 5E: 1d20 + Inteligência + Bônus de Proficiência.
NOVO no PHB 2024: ação Analisar codifica o uso de Inteligência (História) para recordar informação relevante.
A tabela Áreas de Conhecimento padronizou que História cobre 'Gigantes e Humanoides' — antes era informalmente atribuído.