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Feiticeiro

Sorcerer

O conjurador inato reformulado. Pontos de Feitiçaria revisados, Metamagia Inata desde o nível 2 e quatro Origens oficiais incluindo Mecânica inédita.

Fonte: Livro do Jogador 2024, p.103

❤️Dado de vida
d6
💪Atributo principal
Carisma
🔮Conjuração
Completo
🌿Origem de Feitiçaria
4 no nível 3

Como jogar em mesa

O Feiticeiro do D&D 5.5 chega com a reforma mais aguardada: Pontos de Feitiçaria agora começam no nível 2 (não 3) com fórmula simplificada, e Metamagia Inata permite aplicar metamagia em truques. As opções de Metamagia foram rebalanceadas — algumas mais baratas, outras mais úteis em combate.

Conversão de slots em Pontos de Feitiçaria continua, mas com recovery em descanso curto a partir de níveis médios — o Feiticeiro 5.5 sustenta combates múltiplos sem o atrito do 5E. As 4 Origens oficiais são Aberrante (psíquico), Dracônica (clássica), Mecânica (inédita, pragas/ajustes) e Selvagem (caos puro).

Ritmo de combate e fora dele

O ritmo do Feiticeiro 2024 é gerenciar Pontos de Feitiçaria em paralelo com slots. Cada combate você escolhe quanto investir em Metamagia (Empoderar, Sutil, Quickened) versus quanto preservar para próximos. Magias preparadas são mais limitadas que outros casters — você tem menos opções, mas as opções são fortemente moduladas pela Metamagia.

Em combate, Feiticeiro 5.5 brilha em rajadas de dano: Bola de Fogo Quickened (gasta ação bônus) + Cantrip nuclear é o combo padrão. Subclasse modula tipo de dano e features ativas (linhagem dracônica para resistência, aberrante para psíquico).

📜

Características principais da classe

Features principais que você ganha automaticamente ao subir de nível. Página indica onde procurar a descrição completa no Livro do Jogador 2024.

Nível 1p.103

Conjuração

Conjurador completo de Carisma. Magias preparadas limitadas.

Nível 1p.103

Origem de Feitiçaria

Decisão narrativa + features iniciais.

Nível 2p.104

Pontos de Feitiçaria

Reserva = nível de Feiticeiro. Converte em slots ou alimenta Metamagia. Recupera todos em descanso longo.

Nível 2p.104

Metamagia

Escolhe 2 Metamagias. Mais opções em níveis 3, 10, 17.

Nível 3p.104

Subclasse de Feiticeiro

Aprofunda Origem (Aberrante, Dracônica, Mecânica, Selvagem).

Nível 4p.104

Aumento no Valor de Atributo

Repetido em 8, 12, 16.

Nível 5p.104

Metamagia Inata

Pode aplicar Metamagia em truques sem custo extra.

Nível 7p.104

Recuperação Sortuda

Em descanso curto recupera Pontos de Feitiçaria iguais a metade do nível.

Nível 19p.104

Dádiva Épica

Talento Dádiva Épica.

Nível 20p.104

Feitiçaria Suprema

Recupera 4 Pontos de Feitiçaria a cada turno em iniciativa.

O que mudou em relação ao D&D 5E

  • Pontos de Feitiçaria começam no nível 2 (era nível 3).
  • Metamagia desde nível 2 (era nível 3).
  • Metamagia Inata (nível 5) — Metamagia em truques.
  • Origem Mecânica é inédita no PHB 2024.
  • Recuperação Sortuda recupera pontos em descanso curto.
  • Lista de magias do Feiticeiro expandida.
💪

Atributos e prioridades

Esta é a ordem recomendada de prioridade ao distribuir os atributos no momento da criação. Não é regra fixa — só um guia para quem quer otimizar a curva de combate sem abrir mão da identidade do personagem.

Carisma
Crítico

Atributo de conjuração e DC. Maximize.

Constituição
Crítico

HP (d6 baixo!) e concentração.

Destreza
Importante

CA sem armadura. Iniciativa.

Sabedoria
Secundário

Salvaguarda contra encantamento.

Inteligência
Descartável

Sem necessidade.

Força
Descartável

Sem necessidade.

Para quem essa classe é boa?

  • Quem quer caster de dano puro com customização tática.
  • Mesas com combates frequentes e Metamagia forte.
  • Builds Quickened + dano em área.

Pontos fortes

  • Metamagia desde o nível 2.
  • 4 Origens com identidades fortes — incluindo Mecânica inédita.
  • Pontos de Feitiçaria recarregam parcial em descanso curto.
  • Quickened Spell + Bola de Fogo é uma das melhores combos do jogo.
  • Carisma único atributo — não compete.

Limitações

  • Magias preparadas limitadas — menos versátil que Mago.
  • HP baixo (d6) e sem armadura.
  • Concentração frágil sem proteção.
  • Apenas 4 Origens — menos que 5E somando Xanathar e Tasha.
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Perguntas frequentes

O que mudou no Feiticeiro do 5.5 vs 5E?
Pontos de Feitiçaria começam no nível 2 (era 3); Metamagia desde o nível 2; Metamagia Inata aplica em truques; Origem Mecânica inédita; recovery parcial em descanso curto.
Vale a pena para iniciantes?
Não como primeira classe — gestão dupla de slots + pontos demanda familiaridade. Mas o gameplay é satisfatório quando entende: spam de dano modulado.
Qual a melhor Metamagia?
Quickened (dois castings por turno via ação bônus), Empoderar (re-rolar 1s e 2s) e Sutil (sem componentes V/S). Twin é poderoso mas caro.
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