Intimidação obriga pelo MEDO (gera ressentimento). Persuasão convence por ARGUMENTO (constrói relação). Mesma cena pode ser resolvida com qualquer uma — a escolha tem consequências narrativas distintas.
🎯O que essa perícia representa
Intimidação é a perícia da pressão — extrair informação de prisioneiro, fazer bandido recuar, convencer NPC a obedecer pelo medo. O PHB 2024 mantém: o Mestre pode permitir que o jogador role com Força em vez de Carisma quando a intimidação é por demonstração física ('o bárbaro entorta a colher na mesa enquanto fala').
O PHB 2024 (Apêndice C, tabela Testes de Influência) padroniza: para 'intimidar um monstro' como parte da ação Influenciar, o teste é Carisma (Intimidação). CD padrão 15 ou Inteligência da criatura, o que for maior.
Intimidação cria efeitos secundários — ressentimento, denúncia depois, hostilidade futura. Funciona no curto prazo, mas custa em longas campanhas.
🎲Como funciona
Teste de Carisma (Intimidação) = 1d20 + modificador de Carisma + Bônus de Proficiência (se proficiente).
Ação Influenciar (NOVA no PHB 2024, Apêndice C): para 'intimidar um monstro', use Carisma (Intimidação). CD padrão 15 ou Int da criatura.
Variante 'Força (Intimidação)' (regra opcional): Mestre pode permitir teste com Força quando a intimidação é por demonstração física.
Especialização dobra o Bônus de Proficiência.
🎬Como aparece em cena
- ▸Pressionar o bandido capturado a entregar o esconderijo do chefe.
- ▸Convencer o orc ferido a recuar em vez de morrer lutando.
- ▸Forçar o mercador a baixar o preço com olhar e postura ameaçadora.
- ▸Fazer o guarda hesitar antes de bater o alarme.
📋Situações comuns de uso
- ●Interrogar prisioneiro ou suspeito (Influenciar)
- ●Forçar inimigo enfraquecido a fugir ou render-se
- ●Convencer NPC a fazer algo pelo medo
- ●Cortar negociação fazendo a outra parte ceder
🔄Diferenças em relação a perícias parecidas
Intimidação demonstra (ou ameaça com) poder real. Enganação mente. Bárbaro entortando colher na mesa = Intimidação. Mago fingindo poder que não tem = Enganação.
⚔️Classes e antecedentes que costumam aproveitar
Intimidação cria efeitos secundários — ressentimento, denúncia depois, hostilidade futura. Avise sutilmente: 'funciona, mas ele vai te odiar para sempre'. Em campanhas com tom heroico, use com parcimônia. No 5.5, considere permitir Força (Intimidação) quando a abordagem é física, não verbal.
🔄O que mudou em relação ao 5E
Mecânica idêntica ao 5E: 1d20 + Carisma + Bônus de Proficiência.
NOVO no PHB 2024: a ação Influenciar (Apêndice C) lista Intimidação explicitamente — 'intimidar um monstro'.
5.5 codifica como ação nominal: o jogador declara 'vou Influenciar com Intimidação' e o teste é padronizado.
A variante Força (Intimidação) — uma regra opcional já presente no 5E — continua presente no 5.5.