CARMuito comum🎯Iniciante🔄Mudou vs 5E
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Intimidação

Carisma (CAR) · também: intimidate

Influenciar pelo medo — ameaças, hostilidade, demonstração de poder. Parte da ação Influenciar.

🎯O que essa perícia representa

Intimidação é a perícia da pressão — extrair informação de prisioneiro, fazer bandido recuar, convencer NPC a obedecer pelo medo. O PHB 2024 mantém: o Mestre pode permitir que o jogador role com Força em vez de Carisma quando a intimidação é por demonstração física ('o bárbaro entorta a colher na mesa enquanto fala').

O PHB 2024 (Apêndice C, tabela Testes de Influência) padroniza: para 'intimidar um monstro' como parte da ação Influenciar, o teste é Carisma (Intimidação). CD padrão 15 ou Inteligência da criatura, o que for maior.

Intimidação cria efeitos secundários — ressentimento, denúncia depois, hostilidade futura. Funciona no curto prazo, mas custa em longas campanhas.

🎲Como funciona

Teste de Carisma (Intimidação) = 1d20 + modificador de Carisma + Bônus de Proficiência (se proficiente).

Ação Influenciar (NOVA no PHB 2024, Apêndice C): para 'intimidar um monstro', use Carisma (Intimidação). CD padrão 15 ou Int da criatura.

Variante 'Força (Intimidação)' (regra opcional): Mestre pode permitir teste com Força quando a intimidação é por demonstração física.

Especialização dobra o Bônus de Proficiência.

🎬Como aparece em cena

  • Pressionar o bandido capturado a entregar o esconderijo do chefe.
  • Convencer o orc ferido a recuar em vez de morrer lutando.
  • Forçar o mercador a baixar o preço com olhar e postura ameaçadora.
  • Fazer o guarda hesitar antes de bater o alarme.

📋Situações comuns de uso

  • Interrogar prisioneiro ou suspeito (Influenciar)
  • Forçar inimigo enfraquecido a fugir ou render-se
  • Convencer NPC a fazer algo pelo medo
  • Cortar negociação fazendo a outra parte ceder

🔄Diferenças em relação a perícias parecidas

CARPersuasãovs Intimidação

Intimidação obriga pelo MEDO (gera ressentimento). Persuasão convence por ARGUMENTO (constrói relação). Mesma cena pode ser resolvida com qualquer uma — a escolha tem consequências narrativas distintas.

CAREnganaçãovs Intimidação

Intimidação demonstra (ou ameaça com) poder real. Enganação mente. Bárbaro entortando colher na mesa = Intimidação. Mago fingindo poder que não tem = Enganação.

⚔️Classes e antecedentes que costumam aproveitar

🎲 Dica do mestre

Intimidação cria efeitos secundários — ressentimento, denúncia depois, hostilidade futura. Avise sutilmente: 'funciona, mas ele vai te odiar para sempre'. Em campanhas com tom heroico, use com parcimônia. No 5.5, considere permitir Força (Intimidação) quando a abordagem é física, não verbal.

🔄O que mudou em relação ao 5E

Mecânica idêntica ao 5E: 1d20 + Carisma + Bônus de Proficiência.

NOVO no PHB 2024: a ação Influenciar (Apêndice C) lista Intimidação explicitamente — 'intimidar um monstro'.

5.5 codifica como ação nominal: o jogador declara 'vou Influenciar com Intimidação' e o teste é padronizado.

A variante Força (Intimidação) — uma regra opcional já presente no 5E — continua presente no 5.5.

Perguntas frequentes

Posso intimidar com Força em vez de Carisma?+
Sim — é regra opcional reconhecida pelo PHB 2024. O Mestre pode permitir Força (Intimidação) quando a abordagem é demonstração física (entortar metal, esmurrar mesa, exibir cicatriz). Confirme com seu Mestre antes de assumir.
Intimidação funciona contra inimigos fortes?+
Em geral, sim — mas o CD é a Inteligência da criatura (mín 15). Um inimigo confiante (CD alto) é mais difícil de intimidar. Use em inimigos enfraquecidos, capturados, ou que não esperam resistência.
Intimidação cria inimigos para o futuro?+
Sim, narrativamente. O alvo intimidado fica ressentido — pode denunciar depois, recusar ajuda futura, ou virar antagonista. Avise os jogadores que a perícia 'funciona, mas custa'. Em campanhas de longa duração, considere as consequências sociais.

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