Monk
O artista marcial reformulado. Pontos de Foco Marcial (era Ki), maestria em arma, mais autocura via Quietação e quatro Combatentes oficiais.
Fonte: Livro do Jogador 2024, p.159
O Monge do D&D 5.5 chega com a reforma mais aguardada: 'Ki' foi renomeado para 'Pontos de Foco Marcial' e features sofreram balanços. Quietação dá autocura usando Pontos de Foco. Maestria em Arma adiciona efeitos secundários a ataques desarmados e armas de Monge.
Os 4 Tradições Marciais oficiais foram renomeadas: Mão Espalmada (era Mão Aberta), Misericórdia (cura/morte), Sombras (furtivo) e Elementos (era Quatro Elementos). Reformas profundas em todos.
O ritmo do Monge é Ataque Rajada (Flurry of Blows) + manter Pontos de Foco. Em níveis baixos você gasta 1 ponto por ação bônus para 2 ataques desarmados extras. Em níveis médios chega a 4 ataques por turno + Atordoante via Foco.
Velocidade Sem Armadura (nível 2) e Movimento Sem Armadura cobrem mobilidade. Defesa Sem Armadura (Des + Sab para CA) compensa a falta de armadura.
Features principais que você ganha automaticamente ao subir de nível. Página indica onde procurar a descrição completa no Livro do Jogador 2024.
Sem armadura ou escudo, CA = 10 + Des + Sab.
Pode usar Des em ataques desarmados; ataque desarmado bônus como ação bônus após ataque com arma.
Domina propriedades em duas armas de Monge.
Pool = nível de Monge. Alimenta features especiais. Recupera em descanso curto/longo.
+3 m de deslocamento sem armadura.
Tradição: Mão Espalmada, Misericórdia, Sombras ou Elementos.
Repetido em 8, 12, 16, 19.
Dois ataques por ação.
Gasta 1 Foco para forçar salvaguarda Constituição. Falha = Atordoado.
Ataques desarmados contam como mágicos.
Salvaguarda Des bem-sucedida = 0 dano.
Pode correr em paredes e água.
Gasta Foco para curar HP.
Compreende todos idiomas falados.
Pode gastar Foco para passar em qualquer salvaguarda.
Imune a doença e veneno.
Forma astral por 1 minuto.
Talento Dádiva Épica.
Recupera 4 Pontos de Foco em iniciativa se zero.
Esta é a ordem recomendada de prioridade ao distribuir os atributos no momento da criação. Não é regra fixa — só um guia para quem quer otimizar a curva de combate sem abrir mão da identidade do personagem.
Atributo de ataque, CA, iniciativa. Maximize.
CA e DC dos efeitos de Monge.
HP e concentração.
Salvaguarda forte mas atributo dispensável.
Sem necessidade.
Sem necessidade.
Monge clássico. Manobras na Rajada (Empurrar/Derrubar/Desarmar), corpo aberto e cura por meditação.
Monge cura/morte. Mãos da Cura para curar aliados, Mãos da Morte para envenenar inimigos.
Monge furtivo. Salto Sombrio, magia de ilusão e furtividade infinita em sombras.
Monge elemental reformulado. Disciplinas Elementais simplificadas, dano elemental em ataques e formas elementais em alto nível.
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🧙 Mago
O conjurador supremo. Recuperação Arcana reformulada, escolas de tradição enxutas a 4 oficiais (Abjuração, Adivinhação, Evocação, Ilusão) e Sigilos da Memória inéditos.
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Paladino 🛡️
O cavaleiro sagrado reformulado. Smite Divino agora gasta slot ao invés de dado livre, Aura de Proteção amplificada e quatro Juramentos oficiais incluindo Glória do Tasha.