📘PHB'24⚔️Dano💪Sem magia🟡IntermediáriaEm destaque
🥋

Monge

Monk

O artista marcial reformulado. Pontos de Foco Marcial (era Ki), maestria em arma, mais autocura via Quietação e quatro Combatentes oficiais.

Fonte: Livro do Jogador 2024, p.159

❤️Dado de vida
d8
💪Atributo principal
Destreza / Sabedoria
💪Conjuração
Sem magia
🌿Tradição Marcial
4 no nível 3

Como jogar em mesa

O Monge do D&D 5.5 chega com a reforma mais aguardada: 'Ki' foi renomeado para 'Pontos de Foco Marcial' e features sofreram balanços. Quietação dá autocura usando Pontos de Foco. Maestria em Arma adiciona efeitos secundários a ataques desarmados e armas de Monge.

Os 4 Tradições Marciais oficiais foram renomeadas: Mão Espalmada (era Mão Aberta), Misericórdia (cura/morte), Sombras (furtivo) e Elementos (era Quatro Elementos). Reformas profundas em todos.

Ritmo de combate e fora dele

O ritmo do Monge é Ataque Rajada (Flurry of Blows) + manter Pontos de Foco. Em níveis baixos você gasta 1 ponto por ação bônus para 2 ataques desarmados extras. Em níveis médios chega a 4 ataques por turno + Atordoante via Foco.

Velocidade Sem Armadura (nível 2) e Movimento Sem Armadura cobrem mobilidade. Defesa Sem Armadura (Des + Sab para CA) compensa a falta de armadura.

📜

Características principais da classe

Features principais que você ganha automaticamente ao subir de nível. Página indica onde procurar a descrição completa no Livro do Jogador 2024.

Nível 1p.159

Defesa Sem Armadura

Sem armadura ou escudo, CA = 10 + Des + Sab.

Nível 1p.159

Artes Marciais

Pode usar Des em ataques desarmados; ataque desarmado bônus como ação bônus após ataque com arma.

Nível 1p.159

Maestria em Arma

Domina propriedades em duas armas de Monge.

Nível 2p.159

Pontos de Foco Marcial

Pool = nível de Monge. Alimenta features especiais. Recupera em descanso curto/longo.

Nível 2p.159

Velocidade Sem Armadura

+3 m de deslocamento sem armadura.

Nível 3p.159

Subclasse de Monge

Tradição: Mão Espalmada, Misericórdia, Sombras ou Elementos.

Nível 4p.159

Aumento no Valor de Atributo

Repetido em 8, 12, 16, 19.

Nível 5p.159

Ataque Extra

Dois ataques por ação.

Nível 5p.159

Golpe Atordoante

Gasta 1 Foco para forçar salvaguarda Constituição. Falha = Atordoado.

Nível 6p.159

Punho Empoderado

Ataques desarmados contam como mágicos.

Nível 7p.159

Evasão

Salvaguarda Des bem-sucedida = 0 dano.

Nível 9p.159

Movimento Sem Armadura Aprimorado

Pode correr em paredes e água.

Nível 10p.159

Quietação

Gasta Foco para curar HP.

Nível 13p.159

Língua do Sol e da Lua

Compreende todos idiomas falados.

Nível 14p.159

Mente Diamante

Pode gastar Foco para passar em qualquer salvaguarda.

Nível 15p.159

Corpo Eterno

Imune a doença e veneno.

Nível 18p.159

Corpo Vazio

Forma astral por 1 minuto.

Nível 19p.159

Dádiva Épica

Talento Dádiva Épica.

Nível 20p.159

Eu Perfeito

Recupera 4 Pontos de Foco em iniciativa se zero.

O que mudou em relação ao D&D 5E

  • Ki renomeado para Pontos de Foco Marcial.
  • Quietação (nível 10) é nova — autocura via Foco.
  • Maestria em Arma adicionada ao nível 1.
  • Tradições renomeadas: Mão Aberta → Mão Espalmada, Quatro Elementos → Combatente dos Elementos.
  • 4 Tradições no PHB 2024: Mão Espalmada, Misericórdia, Sombras, Elementos.
💪

Atributos e prioridades

Esta é a ordem recomendada de prioridade ao distribuir os atributos no momento da criação. Não é regra fixa — só um guia para quem quer otimizar a curva de combate sem abrir mão da identidade do personagem.

Destreza
Crítico

Atributo de ataque, CA, iniciativa. Maximize.

Sabedoria
Crítico

CA e DC dos efeitos de Monge.

Constituição
Crítico

HP e concentração.

Força
Secundário

Salvaguarda forte mas atributo dispensável.

Carisma
Descartável

Sem necessidade.

Inteligência
Descartável

Sem necessidade.

Para quem essa classe é boa?

  • Veteranos que querem marcial complexo.
  • Mesas com peso oriental ou marcial-místico.
  • Builds de mobilidade e ataques múltiplos.

Pontos fortes

  • Ki/Foco Marcial reformulado e mais sustentável.
  • Maestria em Arma adiciona efeitos a ataques desarmados.
  • Velocidade alta + mobilidade.
  • Quietação fornece autocura sem cura mágica.
  • 4 Tradições com identidades distintas.

Limitações

  • Apenas 4 Tradições no PHB 2024.
  • Triple-attribute (Des + Sab + Con) — investimento múltiplo.
  • Sem armadura nem armas pesadas.
  • Pontos de Foco recarregam só em descanso curto.
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Perguntas frequentes

O que mudou no Monge do 5.5 vs 5E?
Ki renomeado para Pontos de Foco Marcial; Quietação nova feature de cura; Maestria em Arma; Tradições renomeadas (Mão Aberta → Mão Espalmada, Quatro Elementos → Combatente dos Elementos); 4 Tradições no PHB 2024.
Vale a pena para iniciantes?
Não — triple-attribute e gestão de Foco demandam familiaridade. Bárbaro/Guerreiro são marciais mais simples.
Foco Marcial é o mesmo que Ki?
Sim — apenas renomeado. Mecanicamente similar, com pequenos ajustes em quanto cada feature custa.
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