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Clérigo

Cleric

O conjurador divino reformulado. Domínio escolhido no nível 3 (não mais 1), Ordem Divina dá foco mecânico, Golpes Abençoados como dano transversal e Intervenção Divina garantida.

Fonte: Livro do Jogador 2024, p.81

❤️Dado de vida
d8
💪Atributo principal
Sabedoria
🔮Conjuração
Completo
🌿Domínio Divino
4 no nível 3

Como jogar em mesa

O Clérigo do D&D 5.5 chega com mudanças estruturais importantes: Domínio Divino agora é escolhido no nível 3 (não mais nível 1 como no 5E), e a feature Ordem Divina (nível 1) deixa o jogador escolher entre dois focos mecânicos — Sacerdote (mais perícia/conhecimento) ou Mago de Guerra (treinamento marcial). Essa escolha redistribui poder do Domínio para o motor da classe.

Golpes Abençoados (nível 7) é nova: ao acertar um inimigo com magia ou ataque, causa dano radiante extra. Funciona como Dano de Fúria do Bárbaro — bônus passivo que escala. Em níveis altos, Intervenção Divina (nível 10) é automaticamente garantida no nível 20 via Intervenção Divina Maior.

Os 4 Domínios oficiais no PHB 2024 são clássicos: Guerra (combate), Luz (dano radiante e área), Trapaça (engano e duplicidade) e Vida (cura suprema).

Ritmo de combate e fora dele

O ritmo do Clérigo é prepare-cast-canalize. Você prepara magias por dia (Sab + nível), conjura pelos slots, e aplica Canalizar Divindade duas vezes por descanso curto (a partir do nível 5). Domínio dá magias sempre preparadas, então sua lista efetiva é maior que a tabela.

Em combate, o Clérigo balança cura emergencial (Palavra de Cura, Curar Ferimentos), buffs (Bênção, Espírito Guardião) e dano em área (Chama Sagrada, Fulminar Mortos-Vivos no nível 5). Golpes Abençoados adiciona radiante a cada acerto, integrando a fantasia 'avatar da divindade' diretamente no combate.

Fora de combate, Religião + Medicina + Persuasão cobrem investigação religiosa, cura e diplomacia. Intervenção Divina (nível 10) pode resolver crises narrativas com decreto do Mestre.

📜

Características principais da classe

Features principais que você ganha automaticamente ao subir de nível. Página indica onde procurar a descrição completa no Livro do Jogador 2024.

Nível 1p.81

Conjuração

Conjurador completo de Sabedoria. Todas magias de Clérigo preparadas (Sab + nível).

Nível 1p.81

Ordem Divina

Escolhe entre Sacerdote (truque + bônus em Religião/Persuasão) ou Mago de Guerra (treinamento marcial completo).

Nível 2p.81

Canalizar Divindade

2 usos por descanso curto. Opções: Repelir Mortos-Vivos ou Decreto Divino (efeito da subclasse).

Nível 3p.82

Subclasse de Clérigo

Escolhe Domínio: Guerra, Luz, Trapaça ou Vida.

Nível 4p.82

Aumento no Valor de Atributo

Repetido em 8, 12, 16.

Nível 5p.82

Fulminar Mortos-Vivos

Repelir agora destrói mortos-vivos com CR ≤ 1/2. Cresce com nível.

Nível 7p.82

Golpes Abençoados

Ao acertar magia ou arma, adiciona 1d8 radiante. 1×/turno. Sobe para 2d8 no nível 14.

Nível 10p.82

Intervenção Divina

Roda d100 para pedir intervenção do deus. Cooldown de 1 dia em sucesso, descanso curto em falha.

Nível 14p.82

Golpes Abençoados Aprimorados

Dano de Golpes Abençoados sobe para 2d8.

Nível 19p.82

Dádiva Épica

Talento Dádiva Épica.

Nível 20p.82

Intervenção Divina Maior

Intervenção Divina sempre tem sucesso.

O que mudou em relação ao D&D 5E

  • Domínio escolhido no nível 3 (era nível 1 no 5E).
  • Ordem Divina (nível 1) é nova — escolha mecânica entre Sacerdote ou Mago de Guerra.
  • Golpes Abençoados (nível 7) é nova — dano radiante passivo todo turno.
  • Intervenção Divina garantida no nível 20.
  • 4 domínios no livro base: Guerra, Luz, Trapaça, Vida.
💪

Atributos e prioridades

Esta é a ordem recomendada de prioridade ao distribuir os atributos no momento da criação. Não é regra fixa — só um guia para quem quer otimizar a curva de combate sem abrir mão da identidade do personagem.

Sabedoria
Crítico

Atributo de conjuração e DC. Maximize.

Constituição
Crítico

HP e concentração — Clérigo concentra muito (Bênção, Espírito Guardião).

Força
Importante

Para Domínio da Guerra ou Mago de Guerra. 14+.

Carisma
Útil

Salvaguarda forte do Clérigo.

Destreza
Secundário

CA com armadura média (cap em Des +2).

Inteligência
Descartável

Sem necessidade.

Para quem essa classe é boa?

  • Iniciantes que querem caster com proteção decente.
  • Mesas que precisam de cura sem multiclasse.
  • Quem quer narrativa religiosa ou divina forte.
  • Grupos sem suporte dedicado.

Pontos fortes

  • Cura suprema do jogo — Palavra de Cura, Curar Ferimentos, Reviver Mortos.
  • Magias sempre preparadas pelo Domínio expandem o repertório.
  • Canalizar Divindade recarrega em descanso curto.
  • Golpes Abençoados adiciona dano passivo todo turno.
  • Ordem Divina permite duas builds distintas (caster puro ou marcial).

Limitações

  • Apenas 4 domínios oficiais — bem menos que 5E somando Xanathar e Tasha.
  • Sabedoria competida com Constituição para concentração.
  • Armadura pesada apenas via Domínio da Guerra ou Mago de Guerra.
  • Choque de papéis — cura, dano e tank ao mesmo tempo é difícil.
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Perguntas frequentes

O que mudou no Clérigo do 5.5 vs 5E?
Domínio escolhido no nível 3 (não 1); Ordem Divina (nível 1) dá foco entre Sacerdote ou Mago de Guerra; Golpes Abençoados (nível 7) adiciona dano radiante; Intervenção Divina garantida no nível 20.
Clérigo é bom para iniciantes?
Sim — junto com Bárbaro e Guerreiro, é uma das 3 melhores classes para começar. Cura emergencial é uma habilidade que toda mesa valoriza, e a curva de complexidade é gradual.
Qual o melhor Domínio para iniciantes?
Domínio da Vida — cura otimizada, sem decisões táticas complexas. Domínio da Luz é o segundo mais simples; mistura cura e dano em área.
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