Bard
O canalizador das Palavras de Criação. Inspiração de Bardo recarregada em descanso curto, Segredos Mágicos integrado à classe e Colégio da Dança inédito no PHB 2024.
Fonte: Livro do Jogador 2024, p.59
O Bardo do D&D 5.5 é o canalizador das Palavras de Criação — o jogador-curinga que cobre suporte, controle, dano e narrativa social. A grande virada do 5.5 é estrutural: Inspiração de Bardo agora recarrega em descanso curto a partir do nível 5, não mais por descanso longo apenas. Isso elimina a 'corrida do dia' que travava o Bardo do 5E em mesas de combate intenso.
Outra mudança: Segredos Mágicos virou característica de classe automática (nível 10), aprendendo magias de Bardo, Clérigo, Druida e Mago. Não é mais escolha que compete com features do Colégio. As subclasses do PHB 2024 são Colégio da Bravura (clássico marcial), Colégio da Dança (inédito, mobilidade), Colégio do Conhecimento (lore + magias extras) e Colégio do Glamour (encantamento feérico).
O ritmo do Bardo 2024 é distribuir dados de Inspiração para aliados antes/durante o combate, manter concentração em uma magia de controle (Hipnose, Sussurros Dissonantes), e usar slots restantes para dano ou cura. Especialista (nível 2) dá Especialização (dobro de proficiência) em duas perícias, transformando o Bardo no melhor face/skill monkey do jogo.
Em combate ativo, o Bardo gerencia múltiplos vetores: o dado de Inspiração que pode salvar uma rolagem crítica, slots de magia para concentrar uma área, e ações bônus para Inspiração de Bardo. Em descanso curto, recupera Inspiração e parte dos recursos da subclasse — você não precisa rodar 'um Bardo por dia' como no 5E.
Features principais que você ganha automaticamente ao subir de nível. Página indica onde procurar a descrição completa no Livro do Jogador 2024.
Concede dado de Inspiração (d6) a uma criatura como ação bônus. Quem recebe pode somar ao próprio teste de atributo, ataque ou salvaguarda. Escala para d8/d10/d12.
Conjurador completo de Carisma. 4 magias preparadas no nível 1; pode usar instrumento como foco.
Especialização (dobro do bônus de proficiência) em 2 perícias proficientes. Mais 2 no nível 9.
½ bônus de proficiência (arredondado para baixo) em testes não proficientes.
Escolhe Colégio: Bravura, Dança, Conhecimento ou Glamour.
Talento ou aumento. Repetido em 8, 12, 16.
Recupera todos os usos gastos de Inspiração em descanso curto OU longo. Pode gastar slot para recuperar uso.
Reação para rerrolar com vantagem salvaguarda contra Amedrontado/Enfeitiçado falha sua ou de aliado a 9 m.
Mais 2 perícias com Especialização.
Cada nova magia preparada pode vir das listas de Bardo, Clérigo, Druida ou Mago.
Ao rolar iniciativa, recupera usos gastos de Inspiração até ter 2 (se tiver menos).
Talento Dádiva Épica (recomendado: Recordação de Magia).
Sempre tem Palavra de Poder: Matar e Palavra de Poder: Salvar preparadas. Pode escolher segundo alvo a 3 m do primeiro.
Esta é a ordem recomendada de prioridade ao distribuir os atributos no momento da criação. Não é regra fixa — só um guia para quem quer otimizar a curva de combate sem abrir mão da identidade do personagem.
Atributo de conjuração e DC de magias. 16+ no nível 1, 20 no nível 8.
CA com armadura leve, salvaguarda forte e iniciativa.
HP e — crítico — concentração em magias chave.
Salvaguarda contra encantamento. Bardo sofre disso por estar no front social.
Não afeta nada de classe; pode ficar 10.
Sem necessidade exceto para Atletismo. Pode ficar 8.
O Bardo marcial. Inspiração que adiciona dano em combate, treinamento marcial completo e Ataque Extra no nível 6.
Bardo inédito do PHB 2024. Mobilidade extrema, Defesa Sem Armadura, e movimento inspirado para aliados.
O Bardo erudito. Palavras de Interrupção que reduzem ataques inimigos, perícias bônus e magias de qualquer lista.
O Bardo feérico. Magia encantadora de Faéria, manto majestoso que faz inimigos hesitarem e cura instantânea via Inspiração.
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🪓 Bárbaro
O guerreiro selvagem reformulado. Fúria mais ágil, Maestria em Arma desde o nível 1 e quatro Trilhas Primitivas oficiais no PHB 2024.
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Bruxo 👁️
O conjurador de pacto reformulado. Astúcia Mágica para mais opções táticas, Magia de Pacto repaginada e Pactos (Lâmina, Tomo, Corrente) agora como Invocações.