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Bardo

Bard

O canalizador das Palavras de Criação. Inspiração de Bardo recarregada em descanso curto, Segredos Mágicos integrado à classe e Colégio da Dança inédito no PHB 2024.

Fonte: Livro do Jogador 2024, p.59

❤️Dado de vida
d8
💪Atributo principal
Carisma
🔮Conjuração
Completo
🌿Colégio Bárdico
4 no nível 3

Como jogar em mesa

O Bardo do D&D 5.5 é o canalizador das Palavras de Criação — o jogador-curinga que cobre suporte, controle, dano e narrativa social. A grande virada do 5.5 é estrutural: Inspiração de Bardo agora recarrega em descanso curto a partir do nível 5, não mais por descanso longo apenas. Isso elimina a 'corrida do dia' que travava o Bardo do 5E em mesas de combate intenso.

Outra mudança: Segredos Mágicos virou característica de classe automática (nível 10), aprendendo magias de Bardo, Clérigo, Druida e Mago. Não é mais escolha que compete com features do Colégio. As subclasses do PHB 2024 são Colégio da Bravura (clássico marcial), Colégio da Dança (inédito, mobilidade), Colégio do Conhecimento (lore + magias extras) e Colégio do Glamour (encantamento feérico).

Ritmo de combate e fora dele

O ritmo do Bardo 2024 é distribuir dados de Inspiração para aliados antes/durante o combate, manter concentração em uma magia de controle (Hipnose, Sussurros Dissonantes), e usar slots restantes para dano ou cura. Especialista (nível 2) dá Especialização (dobro de proficiência) em duas perícias, transformando o Bardo no melhor face/skill monkey do jogo.

Em combate ativo, o Bardo gerencia múltiplos vetores: o dado de Inspiração que pode salvar uma rolagem crítica, slots de magia para concentrar uma área, e ações bônus para Inspiração de Bardo. Em descanso curto, recupera Inspiração e parte dos recursos da subclasse — você não precisa rodar 'um Bardo por dia' como no 5E.

📜

Características principais da classe

Features principais que você ganha automaticamente ao subir de nível. Página indica onde procurar a descrição completa no Livro do Jogador 2024.

Nível 1p.59

Inspiração de Bardo

Concede dado de Inspiração (d6) a uma criatura como ação bônus. Quem recebe pode somar ao próprio teste de atributo, ataque ou salvaguarda. Escala para d8/d10/d12.

Nível 1p.59

Conjuração

Conjurador completo de Carisma. 4 magias preparadas no nível 1; pode usar instrumento como foco.

Nível 2p.60

Especialista

Especialização (dobro do bônus de proficiência) em 2 perícias proficientes. Mais 2 no nível 9.

Nível 2p.60

Pau pra Toda Obra

½ bônus de proficiência (arredondado para baixo) em testes não proficientes.

Nível 3p.60

Subclasse de Bardo

Escolhe Colégio: Bravura, Dança, Conhecimento ou Glamour.

Nível 4p.61

Aumento no Valor de Atributo

Talento ou aumento. Repetido em 8, 12, 16.

Nível 5p.61

Fonte de Inspiração

Recupera todos os usos gastos de Inspiração em descanso curto OU longo. Pode gastar slot para recuperar uso.

Nível 7p.61

Contra-Encantamento

Reação para rerrolar com vantagem salvaguarda contra Amedrontado/Enfeitiçado falha sua ou de aliado a 9 m.

Nível 9p.60

Especialização

Mais 2 perícias com Especialização.

Nível 10p.61

Segredos Mágicos

Cada nova magia preparada pode vir das listas de Bardo, Clérigo, Druida ou Mago.

Nível 18p.61

Inspiração Superior

Ao rolar iniciativa, recupera usos gastos de Inspiração até ter 2 (se tiver menos).

Nível 19p.61

Dádiva Épica

Talento Dádiva Épica (recomendado: Recordação de Magia).

Nível 20p.61

Palavras de Criação

Sempre tem Palavra de Poder: Matar e Palavra de Poder: Salvar preparadas. Pode escolher segundo alvo a 3 m do primeiro.

O que mudou em relação ao D&D 5E

  • Inspiração de Bardo recarrega em descanso curto a partir do nível 5 (era só descanso longo no 5E).
  • Segredos Mágicos virou feature de classe automática no nível 10 (era escolha de subclasse no 5E).
  • Pau pra Toda Obra agora arredondado para baixo (era para baixo já no 5E, mas a fórmula mudou).
  • Colégio da Dança é inédito no PHB 2024 (não existia no 5E).
  • Colégio do Glamour migrou de Xanathar para o livro base.
  • Truques agora podem ser substituídos a cada nível.
💪

Atributos e prioridades

Esta é a ordem recomendada de prioridade ao distribuir os atributos no momento da criação. Não é regra fixa — só um guia para quem quer otimizar a curva de combate sem abrir mão da identidade do personagem.

Carisma
Crítico

Atributo de conjuração e DC de magias. 16+ no nível 1, 20 no nível 8.

Destreza
Importante

CA com armadura leve, salvaguarda forte e iniciativa.

Constituição
Importante

HP e — crítico — concentração em magias chave.

Sabedoria
Útil

Salvaguarda contra encantamento. Bardo sofre disso por estar no front social.

Inteligência
Secundário

Não afeta nada de classe; pode ficar 10.

Força
Descartável

Sem necessidade exceto para Atletismo. Pode ficar 8.

Para quem essa classe é boa?

  • Jogadores que querem um suporte versátil com presença social.
  • Mesas com peso narrativo e role-play forte.
  • Quem quer um caster com perícias para fora de combate.
  • Grupos sem face dedicado — Bardo cobre conversa, mentira, persuasão.

Pontos fortes

  • Inspiração de Bardo recarregando em descanso curto a partir do nível 5.
  • Segredos Mágicos automático no nível 10 — magias de Bardo, Clérigo, Druida e Mago.
  • Especialização (nível 2) transforma o Bardo no melhor face do jogo.
  • Colégio da Dança traz mobilidade nunca vista em Bardo no PHB.
  • Pau pra Toda Obra (½ proficiência) cobre buracos de skills.

Limitações

  • Apenas 4 colégios oficiais — menos variedade que 5E somando Xanathar e Tasha.
  • HP médio (d8) e armadura leve — frágil na linha de frente.
  • Concentração competida entre buffs, controle e cura.
  • Carisma 14 não basta — precisa investir na primária.
  • Curva de complexidade — múltiplos recursos e decisões por turno.
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Perguntas frequentes

O que mudou no Bardo do 5.5 vs 5E?
Inspiração recarrega em descanso curto a partir do nível 5; Segredos Mágicos virou feature automática no nível 10; Pau pra Toda Obra agora arredondado para baixo; Colégio da Dança é inédito; Colégio do Glamour adicionado ao livro base.
Vale a pena para iniciantes?
Não como primeira classe — Bardo demanda gerenciar múltiplos vetores. Mas é a melhor classe 'para qualquer cena' uma vez que você entende o sistema.
Quais magias de Bardo são essenciais?
Palavra Curativa para emergência, Hipnose para controle, Inspirar Coragem em combates longos, Sussurros Dissonantes para dano puro. Em níveis altos, Cativar e Polimorfo viram MVP.
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