Ranger
O Patrulheiro RENOMEADO e reformulado. Marca do Caçador automática, magias rituais sem componentes e Conclaves redesenhados — incluindo Andarilho Feérico no livro base.
Fonte: Livro do Jogador 2024, p.117
O Guardião do D&D 5.5 é o Patrulheiro do 5E renomeado e profundamente reformulado. A mudança mais transversal: Inimigo Predileto e Explorador Nato (features sempre criticadas no 5E) foram REMOVIDAS. Em troca, ganha Marca do Caçador como magia conhecida automática que pode aplicar como ação bônus.
Magias rituais agora podem ser conjuradas mesmo sem ter Conjurar com Componentes. Os Conclaves oficiais são Andarilho Feérico (mobilidade feérica, antes em Xanathar), Caçador (clássico marcial), Senhor das Feras (companheiro animal) e Vigilante das Sombras (furtivo).
O Guardião 5.5 entrega o que o Patrulheiro 5E prometia: caçador competente, viajante hábil, parceiro do bicho, hábil entre civilização e wilderness.
O ritmo do Guardião 2024 é Marca do Caçador no inimigo prioritário (vantagem em testes contra ele + 1d6 dano extra), mantém concentração, e atira/bate. Marca segue se o alvo morrer (você marca outro).
Em mesa, Guardião cobre exploração, rastreio e furtividade simultâneos. Conjura Marca do Caçador, Hipnose, Inverno na Vingança, Cura Menor — meio caster com utilidade alta.
Fora de combate, o Guardião é o melhor explorador-batedor do PHB. Sobrevivência, Percepção, Furtividade são proficiências naturais.
Features principais que você ganha automaticamente ao subir de nível. Página indica onde procurar a descrição completa no Livro do Jogador 2024.
Vantagem em testes Sab para detectar criaturas.
Conhece Marca do Caçador automaticamente. Pode aplicar via ação bônus.
Vantagem em testes contra criaturas marcadas.
Half-caster Sab. Magias rituais sem custo.
Talento de Estilo de Luta.
Conclave: Andarilho Feérico, Caçador, Senhor das Feras ou Vigilante das Sombras.
Repetido em 8, 12, 16.
Dois ataques por ação Atacar.
Vantagem em iniciativa e perícias de wilderness aprimoradas.
Feature da subclasse.
Marca tem efeitos adicionais.
Visão verdadeira em alcance.
Imune a estar Em Movimento Reduzido.
Feature da subclasse.
Forma de caçador suprema.
Imune a Amedrontado e Enfeitiçado.
Talento Dádiva Épica.
Pode usar Marca sem gastar slot 1×/turno.
Esta é a ordem recomendada de prioridade ao distribuir os atributos no momento da criação. Não é regra fixa — só um guia para quem quer otimizar a curva de combate sem abrir mão da identidade do personagem.
Atributo de ataque (arco/finesse), CA, iniciativa. Maximize.
Atributo de conjuração e DC de magias do Guardião.
HP e concentração (Marca do Caçador é concentração).
Apenas se for Guardião com armas pesadas.
Sem necessidade.
Sem necessidade.
Guardião feérico. Dano psíquico extra na Marca, encantamento defensivo e teleporte feérico em níveis altos.
Guardião marcial clássico. Foco em dano de combate, escolhas táticas como Bote Veloz e Ataque Múltiplo.
Guardião com fera companheira. Companheiro Primal reformulado — bloco de stats próprio que escala com Guardião.
Guardião furtivo. Vantagem no primeiro turno, ataque extra contra surpresos, visão no escuro e camuflagem em sombras.
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🐉 Feiticeiro
O conjurador inato reformulado. Pontos de Feitiçaria revisados, Metamagia Inata desde o nível 2 e quatro Origens oficiais incluindo Mecânica inédita.
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Guerreiro ⚔️
O combatente completo. Maestria em Arma desde o nível 1, Surto de Ação reformulado e quatro Arquétipos Marciais oficiais.