Arcanismo cobre magia e o sobrenatural (planos, itens, aberrações). História cobre o mortal: eventos, reinos, Gigantes e Humanoides. Item mágico antigo? Pode caber em ambas — escolha o domínio dominante.
🎯O que essa perícia representa
Arcanismo cobre tudo o que envolve o sobrenatural estudado: magias e seus efeitos, itens mágicos e como ativá-los, símbolos arcanos, planos de existência e criaturas que vivem neles. É a perícia da escolaridade mágica formal.
O PHB 2024 (Apêndice C, tabela Áreas de Conhecimento) padroniza o domínio de Arcanismo: 'Itens mágicos, magias, planos de existência, símbolos arcanos, tradições mágicas e certas criaturas (Aberrações, Constructos, Elementais, Feéricos e Monstruosidades)'.
Com a ação Analisar (NOVA no PHB 2024), você usa Inteligência (Arcanismo) para recordar uma informação importante quando examina memória, livro, pista ou outra fonte de conhecimento mágico.
🎲Como funciona
Teste de Inteligência (Arcanismo) = 1d20 + modificador de Inteligência + Bônus de Proficiência (se proficiente).
Ação Analisar (NOVA no PHB 2024, Apêndice C): teste de Inteligência aplicando a perícia relevante. Para temas mágicos/planares/extraplanares, use Arcanismo.
Cobre: Aberrações, Constructos, Elementais, Feéricos, Monstruosidades, itens mágicos, símbolos arcanos, planos de existência.
Especialização dobra o Bônus de Proficiência.
🎬Como aparece em cena
- ▸Saber que aquele círculo de runas no chão é um portal planar dormente.
- ▸Identificar a varinha que o grupo achou como uma Varinha de Mísseis Mágicos.
- ▸Reconhecer que a criatura à frente é uma aberração planar e não um demônio comum.
- ▸Compreender o que está escrito num pergaminho em linguagem dracônica antiga.
📋Situações comuns de uso
- ●Identificar uma magia sendo conjurada
- ●Reconhecer função de um item mágico desconhecido
- ●Lembrar conhecimento sobre criaturas extraplanares ou mágicas (Aberrações, Elementais, Feéricos)
- ●Decifrar um símbolo arcano em ruína ou tomo
🔄Diferenças em relação a perícias parecidas
Arcanismo é magia arcana (mágica em si). Religião é o divino (clérigos, deidades, Celestiais, Ínferos, Mortos-Vivos). Mago estuda Arcanismo; Clérigo estuda Religião.
Arcanismo cobre Feéricos e criaturas planares. Natureza cobre Dragões, Feras, Gosmas, Plantas. Druidas tendem a Natureza; Magos tendem a Arcanismo.
⚔️Classes e antecedentes que costumam aproveitar
Use Arcanismo como filtro de informação: o teste decide quanto da resposta o jogador recebe. Sucesso alto entrega contexto narrativo; sucesso médio entrega só o nome; falha não entrega nada. A tabela 'Áreas de Conhecimento' do Glossário ajuda a escolher entre Arcanismo, História, Investigação, Natureza e Religião.
🔄O que mudou em relação ao 5E
Mecânica idêntica ao 5E: 1d20 + Inteligência + Bônus de Proficiência.
NOVO no PHB 2024: a ação Analisar (substitui o teste de Investigação como ação separada do 5E para esse propósito) permite usar Inteligência (Arcanismo) para recordar conhecimento sobre temas mágicos.
A tabela Áreas de Conhecimento padronizou o domínio de cada perícia de conhecimento — Arcanismo agora explicitamente cobre Aberrações, Constructos, Elementais, Feéricos e Monstruosidades.