D&D 5.5E · Condições

Condições de D&D 5.5

As 15 condições do PHB 2024 — efeitos canônicos do Apêndice C, com mudanças vs 5E destacadas e página própria para cada uma.

Catálogo premium das 15 condições do Livro do Jogador 2024 com efeitos canônicos, comparativos, FAQ e o que mudou em relação ao 5E (Exaustão reformulada, Inconsciente, Imobilizado/Contido renomeados, Invisível conectado à ação Esconder). Cada condição tem página própria.

15condições catalogadas
8severas ou incapacitantes
7comparativos didáticos
5mudaram vs 5E

O que são condições

Condições em D&D 5.5 são estados especiais que alteram como uma criatura funciona no jogo. Elas representam situações específicas — estar no chão, envenenado, paralisado, com medo — e traduzem essas situações em efeitos mecânicos claros: vantagem ou desvantagem em certas rolagens, bloqueio de ações, redução de movimento, falha automática em salvaguardas.

A maioria das condições é prejudicial. Algumas, como a Invisível, podem ser vantajosas. Todas compartilham a mesma lógica: a criatura tem a condição ou não tem — não existe "meio envenenada" nem "um pouco cega". O efeito é binário, a duração é definida pelo que aplicou a condição.

O PHB 2024 (Apêndice C) lista 15 condições: Amedrontado, Atordoado, Caído, Cego, Contido, Enfeitiçado, Envenenado, Exaustão, Imobilizado, Incapacitado, Inconsciente, Invisível, Paralisado, Petrificado e Surdo. O Glossário é explícito: "uma condição não se acumula consigo mesma; um receptor tem uma condição ou não. A condição Exaustão é uma exceção a essa regra."

Uma condição termina quando é remediada (levantar-se encerra Caído), quando a duração do efeito acaba, ou quando uma magia ou habilidade a remove (Restauração Inferior, Remover Maldição). A exceção é a Exaustão, que funciona em 6 níveis cumulativos.

Como usar condições em jogo

Uma condição entra em jogo sempre que um efeito específico a aplica. Os vetores mais comuns são magias (Imobilizar Pessoa aplica Paralisado, Teia de Aranha aplica Contido), ataques de monstros (picada venenosa aplica Envenenado, olhar de basilisco aplica Petrificado), habilidades de classe (Golpe Atordoante do Monge aplica Atordoado) e efeitos ambientais (quedas deixam Caído, ambientes tóxicos causam Envenenado).

Na hora que a condição entra, mestre e jogador precisam ler o efeito inteiro, não só o nome. Muitos erros de regra vêm de confundir condições parecidas (Imobilizado ≠ Contido; Atordoado ≠ Incapacitado) ou de aplicar só parte dos efeitos (lembrar da vantagem contra o alvo, mas esquecer da desvantagem em DES).

Para consulta durante a sessão, o padrão é: quando alguém aplica uma condição, pausa curta na mesa, mestre ou jogador abre a referência (esta página, a ficha, o PHB 2024), confirma os efeitos e toda a mesa aplica consistentemente. O tempo gasto em ler a condição uma vez economiza minutos de erro depois.

Algumas condições incluem outras dentro de si — Paralisado, Petrificado, Atordoado e Inconsciente todas aplicam também Incapacitado. Isso significa que o alvo já perde ação, reação e Concentração automaticamente.

Condições que costumam ser confundidas

Pares de condições que a maioria das mesas mistura. Cada comparativo mostra a diferença mecânica real, o que muda na prática e uma dica tática.

🤼Imobilizadovs🪢Contido

Diferença principal

Imobilizado: Deslocamento 0 + Desvantagem em ataques contra qualquer um que não seja o imobilizador. Contido: Deslocamento 0 + Vantagem aos atacantes + Desvantagem em seus ataques + Desvantagem em saves de DES.

Imobilizado é específico — o personagem está preso pelo imobilizador, mas só sofre Desvantagem quando ataca OUTRO alvo (pode atacar o imobilizador normalmente). Contido é genérico — vulnerável a TODOS os atacantes, com debuff em todos os seus ataques e na esquiva. Se o inimigo quer prender, usa Imobilizar. Se quer desabilitar (Teia de Aranha, Raízes), Contido.

💡 Dica prática

Contra Contido, escape urgente (Disengage, teleporte). Imobilizado por uma criatura específica? Atacar o imobilizador é solução — mate-o e o efeito acaba.

💫Atordoadovs🚫Incapacitado

Diferença principal

Incapacitado tira só ações e reações. Atordoado ADICIONA: sem movimento, auto-falha em FOR/DES, e ataques contra com vantagem.

Atordoado é Incapacitado + muito pior. Todo Atordoado é Incapacitado, mas nem todo Incapacitado é Atordoado. Pense em Incapacitado como "turno perdido" e Atordoado como "turno perdido + alvo fácil + salvaguardas quebradas".

💡 Dica prática

Se o Mestre diz "você está incapacitado", não caia no chão nem ache que tem vantagem contra você — continue em pé, só sem poder agir. Se diz "atordoado", aí muda tudo.

😱Amedrontadovs💖Enfeitiçado

Diferença principal

Amedrontado é medo (desvantagem + não se aproxima). Enfeitiçado é afeto (não pode atacar quem enfeitiçou).

Amedrontado afeta toda a rolagem enquanto a fonte do medo estiver visível — é um debuff combativo. Enfeitiçado é cirúrgico: afeta só a relação com UMA criatura específica (quem enfeitiçou), sem tocar no resto do combate. Amedrontado é medo generalizado; Enfeitiçado é afeto direcionado.

💡 Dica prática

Quebrar a linha de visão remove a desvantagem do Amedrontado imediatamente. Contra Enfeitiçado, se o conjurador quiser atacar, o melhor é o grupo matar o enfeitiçador — o que quebra o encanto.

🕶Cegovs👻Invisível

Diferença principal

Cego é a própria criatura que não vê. Invisível é a criatura que não é vista. Mecanicamente os efeitos contra atacar/ser atacado são inversos.

Cego ataca com desvantagem e é atacado com vantagem — punição dupla. Invisível ataca com vantagem e é atacado com desvantagem — benefício duplo. Quando um Cego luta contra um Invisível, os efeitos CANCELAM (vantagem + desvantagem = rolagem normal).

💡 Dica prática

Aplicar Cego num inimigo é sempre bom. Ficar Invisível é sempre bom. Mas se você está Cego E o inimigo está Invisível, vantagens se cancelam — então remova primeiro a Cegueira sua.

🛌Caídovs💤Inconsciente

Diferença principal

Caído é só ficar no chão, consciente. Inconsciente é estar desmaiado: soma Caído + Incapacitado + salvaguarda de morte em jogo.

Caído é uma posição tática — desvantagem em ataques, vantagem contra melee, desvantagem contra ranged distante. A criatura age normalmente, só precisa gastar metade do movimento para se levantar. Inconsciente é gravidade máxima: soma Caído com perda de turno, solta itens, auto-falha salvaguardas, e recebe crítico a 1,5m.

💡 Dica prática

Se um aliado fica Caído, relaxa — ele só precisa levantar. Se fica Inconsciente, cura AGORA ou o grupo perde ele.

🥶Paralisadovs🗿Petrificado

Diferença principal

Paralisado: incapacitado mas continua como carne. Petrificado: vira estátua sólida com resistência a TODO dano e imune a veneno/doença.

Ambos paralisam e fazem o alvo tomar crítico a 1,5m. Mas Petrificado adiciona resistência a tudo — o que curiosamente protege o corpo durante a condição. Também petrifica equipamento não-mágico. Paralisado tem duração geralmente curta; Petrificado pode ser permanente sem intervenção mágica.

💡 Dica prática

Paralisado = prioridade máxima de cura para tirar da condição antes de crítico. Petrificado = relativamente seguro (resistência a dano), mas precisa de magia específica (Remover Maldição, Restauração Maior) para reverter.

🤢Envenenadovs💀Exaustão

Diferença principal

Envenenado é desvantagem em ataques e testes — simples e temporário. Exaustão é progressão em níveis de debuffs cumulativos, podendo levar à morte.

Envenenado é imediato, visível e geralmente curto (minutos a horas). Exaustão é insidiosa, se acumula em níveis e afeta cada vez mais coisas — movimento, HP máximo, salvaguardas. Envenenado afeta só rolagens ativas; Exaustão afeta tudo progressivamente.

💡 Dica prática

Contra veneno, basta esperar passar ou usar Proteção Contra Veneno. Contra Exaustão, é preciso descanso longo + suprimentos — por isso é tão perigosa em campanhas de jornada.

🔄 O que mudou nas condições do PHB 2024

Resumo executivo das mudanças sistêmicas vs 5E. Mecânica geralmente mantida, mas com reformulações importantes (Exaustão), padronizações (Inconsciente +1 PV) e renomeações (Imobilizado, Contido, Caído).

Exaustão REFORMULADA — penalidade uniforme

5E tinha 6 níveis com efeitos progressivos discretos (Nível 1 = Desvantagem testes, Nível 2 = Desl reduzido, Nível 4 = HP máximo metade, etc). PHB 2024 substituiu por penalidade UNIFORME de −2 × nível em TODOS os Testes de D20 + redução de 1,5 m × nível no Deslocamento. Mesma severidade geral, mas matemática transparente em vez de saltos discretos. Nível 6 ainda mata.

Afeta:Exaustão

Inconsciente — Estabilização com 1 PV

MUDANÇA CRÍTICA na dinâmica de queda: no 5E, 3 sucessos em Saves Contra Morte estabilizavam a 0 PV (precisava cura para acordar). No PHB 2024, 3 sucessos estabilizam com 1 PV — o personagem volta consciente imediatamente. Reduz pressão narrativa e acelera combates. Os efeitos da condição em si são idênticos ao 5E.

Invisível conectado à ação Esconder

PHB 2024 reformulou a ação Esconder (Apêndice C) — sucesso em Destreza (Furtividade) CD 15 (com cobertura/obscurecimento) agora aplica a condição Invisível enquanto escondido. No 5E, escondido era um status separado. Também adicionou 'Surpresa' (Vantagem em Iniciativa) e 'Equipamento Oculto' explicitamente.

Imobilizado redefinido (era Agarrado)

Renomeada de 'Agarrado'/'Grappled' para Imobilizado. EFEITO NOVO: PHB 2024 adicionou Desvantagem em ataques contra qualquer alvo que não seja o imobilizador (5E só tinha Desl 0). Regras da ação Imobilizar padronizadas no Glossário: CD = 8 + For + Prof do imobilizador, escape via Atletismo (For) ou Acrobacia (Des).

Contido renomeado (era Impedido/Restringido)

Renomeada de 'Restrained'/'Impedido'/'Restringido' para Contido no PHB 2024. Mecânica IDÊNTICA ao 5E: Desl 0 + Vantagem aos atacantes + Desvantagem em seus ataques + Desvantagem em saves de DES. Mudança apenas de tradução.

Afeta:Contido

Caído renomeado (era Prone)

Renomeada de 'Prone' (em algumas versões 5E PT-BR ainda 'Prone' direto) para Caído. Mecânica IDÊNTICA: movimento restrito + Desvantagem em seus ataques + Vantagem aos atacantes melee a 1,5 m + Desvantagem aos atacantes ranged distantes.

Afeta:Caído

Incapacitado expandido — 4 efeitos explícitos

5E listava apenas 'sem ação, bônus, reação'. PHB 2024 explicita 4 efeitos: Inativo + Sem Concentração + Sem Fala + Surpresa (Desvantagem em Iniciativa). 'Sem Fala' e 'Surpresa' são novos como regra explícita (eram implícitos no 5E).

Condições mais perigosas na prática

Curadoria das condições que mais mudam combates — não pela frequência, mas pelo impacto. Quando uma dessas entra em jogo, a mesa inteira precisa responder.

💤#1
InconscienteIncapacitante

Praticamente morte diferida. Caído, desarmado, auto-falha em FOR/DES e crítico em melee. Em 5.5, 3 sucessos = 1 PV (mudança vs 5E).

🥶#2
ParalisadoIncapacitante

Mesmo nível que Inconsciente, mas em pé. Imobilizar Pessoa + Sneak Attack mata em 1 turno via crit auto a 1,5 m.

💫#3
AtordoadoIncapacitante

Perde turno, perde Concentração, falha FOR/DES. Golpe Atordoante de Monge trava bosses inteiros.

🪢#4
ContidoSevera

Desvantagem em DES + ataques contra com vantagem = morte certa por magias de área.

🗿#5
PetrificadoIncapacitante

Retirada total do combate. Reversão exige magias de alto círculo (Remover Maldição, Restauração Maior).

Condições mais comuns em combate

As condições que mais aparecem em encontros típicos. Se você é iniciante, memorize o efeito dessas primeiro — vão economizar minutos de consulta em toda sessão.

🤢
Envenenado⭐ comum

Aparece em dezenas de monstros e ataques de veneno. Condição mais aplicada no jogo.

🛌
Caído⭐ comum

Empurrar é parte do Ataque Desarmado (PHB 2024). Quedas, efeitos ambientais e monstros grandes derrubam o tempo todo.

😱
Amedrontado⭐ comum

Presença Aterradora de dragões, demônios e bosses aplica em área.

🤼
Imobilizado⭐ comum

Polvos, trolls, ogros e qualquer criatura com Imobilizar aplicam.

👻
Invisível⭐ comum

Em 5.5, agora é a condição aplicada pelo sucesso da ação Esconder — frequentíssima.

🪢
Contido⭐ comum

Teia de Aranha, Galhos Agarradores, terreno hostil.

Perguntas frequentes

Quais condições mudaram do 5E para o PHB 2024?
Exaustão reformulada (−2 × nível em testes de D20), Inconsciente estabiliza com 1 PV (era 0), Invisível conectada à ação Esconder, e renomeações: Prone→Caído, Restrained→Contido, Grappled→Imobilizado.
Como funciona Exaustão no PHB 2024?
Cumulativa em 6 níveis. Cada nível impõe −2 em TODOS os Testes de D20 + reduz Deslocamento em 1,5 m. Nível 6 = morte. Descanso Longo remove 1 nível.
Inconsciente: quantos PV após 3 sucessos em Saves Contra Morte?
1 PV (mudança vs 5E que era 0 PV). O personagem volta consciente mas Caído.
Imobilizado vs Contido — qual diferença?
Imobilizado (era Agarrado): Desl 0 + Desvantagem em ataques contra outros (pode atacar imobilizador normalmente). Contido (era Impedido): Desl 0 + Vantagem aos atacantes + Desvantagem em TODOS seus ataques + Desvantagem em saves de DES.
Ação Esconder agora aplica Invisível?
SIM. PHB 2024 reformulou Esconder: sucesso em Furtividade CD 15 + cobertura/obscurecimento aplica a condição Invisível enquanto escondido.
Qual condição mais perigosa em combate?
Inconsciente e Paralisado. Ambas têm Incapacitado + Desl 0 + auto-falha FOR/DES + crítico automático em melee a 1,5 m. Inconsciente adiciona Caído + solta itens.
Atordoado quebra Concentração?
SIM. Atordoado é Incapacitado, e Incapacitado quebra Concentração imediatamente (PHB 2024 Apêndice C).
Cego impede magias de área?
Não. Bola de Fogo, Nuvem Mortífera, etc. miram pontos no espaço — funcionam Cego. Apenas magias que pedem 'ver o alvo' ficam inutilizáveis.
Caído se levanta de graça?
Não. Levantar-se custa metade do deslocamento. Personagem com 9 m gasta 4,5 m.
Inspiração Heroica re-rola saves contra condições?
SIM. Inspiração Heroica permite re-rolar qualquer d20 — incluindo saves para resistir a magias que aplicam condições (Imobilizar Pessoa, etc).

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