Fighter
O combatente completo. Maestria em Arma desde o nível 1, Surto de Ação reformulado e quatro Arquétipos Marciais oficiais.
Fonte: Livro do Jogador 2024, p.127
O Guerreiro do D&D 5.5 mantém sua identidade de combatente versátil mais resiliente e flexível que o do 5E. Maestria em Arma desde o nível 1 (com mais armas que o Bárbaro), Estilo de Combate via talento, e dois Aumentos de Atributo extras (níveis 6 e 14) o tornam o melhor user de talentos do jogo.
Surto de Ação ganhou ajustes e os Arquétipos Marciais do PHB 2024 são Campeão (clássico crítico expandido), Cavaleiro Místico (third caster Inteligência), Combatente Psíquico (psíquico inédito) e Mestre da Batalha (manobras com dados de superioridade).
O ritmo do Guerreiro é simples: Atacar, Atacar Extra, Atacar de novo via Surto de Ação. Maestria em Arma adiciona efeitos secundários como Cleave, Topple, Push em qualquer ataque. Em níveis altos chega a 4 ataques por turno + 4 Surto de Ação.
Em mesa, o Guerreiro é o tank-marcial sustentado: maior número de talentos do jogo (8 Aumentos no Valor de Atributo no total — 4 a mais que outras classes), Indomável para rerrolar salvaguardas, Segundo Fôlego para autocura.
Features principais que você ganha automaticamente ao subir de nível. Página indica onde procurar a descrição completa no Livro do Jogador 2024.
Talento de Estilo de Luta (Defesa, Duelo, Combate com Duas Armas etc.).
Cura 1d10 + nível como ação bônus. 2 usos por descanso curto/longo.
Domina propriedades de maestria em três armas. Mais armas conforme nível.
Ação extra no turno. 1 uso descanso curto, 2 a partir do nível 17.
Escolhe entre Estudar Inimigo, Tirar Vantagem ou Refletir.
Arquétipo: Campeão, Cavaleiro Místico, Combatente Psíquico, Mestre da Batalha.
Repetido em 6, 8, 12, 14, 16, 19. Total: 8 ASI.
Dois ataques por ação.
Rerrola uma salvaguarda falha. Mais usos em níveis 13, 17.
Três ataques por ação.
Bônus de inteligência tática.
2 usos de Surto de Ação.
Talento Dádiva Épica.
Quatro ataques por ação.
Esta é a ordem recomendada de prioridade ao distribuir os atributos no momento da criação. Não é regra fixa — só um guia para quem quer otimizar a curva de combate sem abrir mão da identidade do personagem.
Atributo de ataque. Força para corpo a corpo pesado, Destreza para arco/finesse. Maximize.
HP e salvaguarda forte.
Salvaguarda contra encantamento.
Sem necessidade exceto para alguns Arquétipos.
Apenas se for Cavaleiro Místico.
Guerreiro de combate puro. Crítico expandido (19-20), atletismo aprimorado e regeneração em alto nível.
Guerreiro arcano-marcial. Third caster Inteligência, vínculo com armas e magias de Mago integradas.
Guerreiro psiônico. Dados de energia psiônica para empurrar inimigos, escudo psíquico e telecinese de armas.
Guerreiro tático. Manobras com Dados de Superioridade, conhecimento militar e estudante de guerra.
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🏹 Guardião
O Patrulheiro RENOMEADO e reformulado. Marca do Caçador automática, magias rituais sem componentes e Conclaves redesenhados — incluindo Andarilho Feérico no livro base.
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Ladino 🗡️
O furtivo reformulado. Ataque Furtivo recarregando, Especialização desde nível 1, Esquiva Sobrenatural mais flexível e Adaga Espiritual (Soulknife) inédita no PHB 2024.