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Guerreiro

Fighter

O combatente completo. Maestria em Arma desde o nível 1, Surto de Ação reformulado e quatro Arquétipos Marciais oficiais.

Fonte: Livro do Jogador 2024, p.127

❤️Dado de vida
d10
💪Atributo principal
Força / Destreza
💪Conjuração
Sem magia
🌿Arquétipo Marcial
4 no nível 3

Como jogar em mesa

O Guerreiro do D&D 5.5 mantém sua identidade de combatente versátil mais resiliente e flexível que o do 5E. Maestria em Arma desde o nível 1 (com mais armas que o Bárbaro), Estilo de Combate via talento, e dois Aumentos de Atributo extras (níveis 6 e 14) o tornam o melhor user de talentos do jogo.

Surto de Ação ganhou ajustes e os Arquétipos Marciais do PHB 2024 são Campeão (clássico crítico expandido), Cavaleiro Místico (third caster Inteligência), Combatente Psíquico (psíquico inédito) e Mestre da Batalha (manobras com dados de superioridade).

Ritmo de combate e fora dele

O ritmo do Guerreiro é simples: Atacar, Atacar Extra, Atacar de novo via Surto de Ação. Maestria em Arma adiciona efeitos secundários como Cleave, Topple, Push em qualquer ataque. Em níveis altos chega a 4 ataques por turno + 4 Surto de Ação.

Em mesa, o Guerreiro é o tank-marcial sustentado: maior número de talentos do jogo (8 Aumentos no Valor de Atributo no total — 4 a mais que outras classes), Indomável para rerrolar salvaguardas, Segundo Fôlego para autocura.

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Características principais da classe

Features principais que você ganha automaticamente ao subir de nível. Página indica onde procurar a descrição completa no Livro do Jogador 2024.

Nível 1p.127

Estilo de Combate

Talento de Estilo de Luta (Defesa, Duelo, Combate com Duas Armas etc.).

Nível 1p.127

Segundo Fôlego

Cura 1d10 + nível como ação bônus. 2 usos por descanso curto/longo.

Nível 1p.127

Maestria em Arma

Domina propriedades de maestria em três armas. Mais armas conforme nível.

Nível 2p.127

Surto de Ação

Ação extra no turno. 1 uso descanso curto, 2 a partir do nível 17.

Nível 2p.127

Tática Marcial

Escolhe entre Estudar Inimigo, Tirar Vantagem ou Refletir.

Nível 3p.127

Subclasse de Guerreiro

Arquétipo: Campeão, Cavaleiro Místico, Combatente Psíquico, Mestre da Batalha.

Nível 4p.127

Aumento no Valor de Atributo

Repetido em 6, 8, 12, 14, 16, 19. Total: 8 ASI.

Nível 5p.127

Ataque Extra

Dois ataques por ação.

Nível 9p.127

Indomável

Rerrola uma salvaguarda falha. Mais usos em níveis 13, 17.

Nível 11p.127

Dois Ataques Extras

Três ataques por ação.

Nível 13p.127

Estudo da Batalha

Bônus de inteligência tática.

Nível 17p.127

Surto de Ação Aprimorado

2 usos de Surto de Ação.

Nível 19p.127

Dádiva Épica

Talento Dádiva Épica.

Nível 20p.127

Três Ataques Extras

Quatro ataques por ação.

O que mudou em relação ao D&D 5E

  • Maestria em Arma é nova característica de classe.
  • Combatente Psíquico é Arquétipo inédito.
  • Cavaleiro Místico repaginado (Cavaleiro Arcano renomeado).
  • Tática Marcial nova característica de nível 2.
  • Estudo da Batalha (nível 13) substitui características antigas.
💪

Atributos e prioridades

Esta é a ordem recomendada de prioridade ao distribuir os atributos no momento da criação. Não é regra fixa — só um guia para quem quer otimizar a curva de combate sem abrir mão da identidade do personagem.

Força ou Destreza
Crítico

Atributo de ataque. Força para corpo a corpo pesado, Destreza para arco/finesse. Maximize.

Constituição
Crítico

HP e salvaguarda forte.

Sabedoria
Útil

Salvaguarda contra encantamento.

Carisma
Secundário

Sem necessidade exceto para alguns Arquétipos.

Inteligência
Secundário

Apenas se for Cavaleiro Místico.

Para quem essa classe é boa?

  • Iniciantes absolutos — recomendação universal.
  • Mesas com combate intenso.
  • Builds com talentos especializados.

Pontos fortes

  • Mais talentos que qualquer outra classe (8 ASI no total).
  • 4 ataques no nível 11 — mais que qualquer outro.
  • Surto de Ação dobra ataques 2× por descanso curto.
  • Treinamento marcial completo + armadura pesada.
  • 4 Arquétipos com identidades distintas.

Limitações

  • Sem magia base (exceto via subclasse).
  • Apenas 4 Arquétipos no PHB 2024.
  • Pode parecer simples demais para quem busca complexidade tática.
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Perguntas frequentes

O que mudou no Guerreiro do 5.5 vs 5E?
Maestria em Arma é nova característica de classe; Cavaleiro Místico mais robusto; Combatente Psíquico é Arquétipo inédito; Surto de Ação ganhou ajustes; Estilo de Combate via talento (não mais de classe).
Guerreiro é a melhor classe para iniciantes?
Sim — junto com Bárbaro e Clérigo, top 3. Mais simples que Bárbaro em recursos (sem Fúria) e tem 4 Arquétipos com complexidades graduais.
Qual o melhor Arquétipo para iniciantes?
Campeão — sem decisões de turno extras, apenas crítico expandido e bônus passivos.
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