Wizard
O conjurador supremo. Recuperação Arcana reformulada, escolas de tradição enxutas a 4 oficiais (Abjuração, Adivinhação, Evocação, Ilusão) e Sigilos da Memória inéditos.
Fonte: Livro do Jogador 2024, p.147
O Mago do D&D 5.5 mantém sua identidade de conjurador supremo com mudanças importantes: as Tradições Arcanas no PHB 2024 foram enxutas para 4 oficiais (Abjuração, Adivinhação, Evocação, Ilusão), removendo escolas como Necromancia, Conjuração, Encantamento e Transmutação do livro base — elas devem voltar em livros futuros.
Sigilos da Memória (nível 5) é nova feature: livro de magias agora pode armazenar uma magia preparada como 'sigilo' que pode ser ativado sem componentes V/S. Recuperação Arcana mantém sua importância — recupera slots em descanso curto.
O ritmo do Mago é prepare-cast-recover. Você prepara magias por dia (Int + nível), conjura pelos slots, e descansos curtos recuperam parte via Recuperação Arcana. Sua lista preparada é grande — mais magias que outros casters — então tem opção para qualquer cenário.
Em combate, Mago é caster de área e controle. Bola de Fogo, Cone de Frio, Hipnose, Polimorfo, Voo definem as gerações de poder. Em níveis altos chega a magias que reescrevem a realidade (Desejo, Reverter Tempo).
Features principais que você ganha automaticamente ao subir de nível. Página indica onde procurar a descrição completa no Livro do Jogador 2024.
Conjurador completo de Inteligência. Pode conjurar magias rituais sem custo.
Aprende 6 magias de 1º círculo. Pode adicionar mais via níveis ou pesquisa.
Em descanso curto, recupera slots iguais a metade do nível (níveis 1-5).
Especialização em Arcanismo.
Tradição Arcana.
Repetido em 8, 12, 16, 19.
Pode armazenar uma magia preparada no livro como Sigilo, ativável sem V/S.
Pode conjurar 1 magia de 1º círculo e 1 de 2º sem gastar slot.
Talento Dádiva Épica.
Escolhe 2 magias de 3º círculo, sempre preparadas e conjuráveis sem slot.
Esta é a ordem recomendada de prioridade ao distribuir os atributos no momento da criação. Não é regra fixa — só um guia para quem quer otimizar a curva de combate sem abrir mão da identidade do personagem.
Atributo de conjuração. Maximize.
HP (d6 baixo!) e concentração.
CA sem armadura, iniciativa.
Salvaguarda forte.
Sem necessidade.
Sem necessidade.
Mago da proteção. Magias defensivas amplificadas, escudo arcano que regenera e contramágica reforçada.
Mago do destino. Portent (rola d20s para substituir), magias de adivinhação amplificadas e visão futura.
Mago de dano elemental. Magia em Esculpir Magias para proteger aliados, dano potencializado e Suprema Magia.
Mago de ilusão. Imagem Menor aprimorada, ilusões reais e mente versátil.
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🗡️ Ladino
O furtivo reformulado. Ataque Furtivo recarregando, Especialização desde nível 1, Esquiva Sobrenatural mais flexível e Adaga Espiritual (Soulknife) inédita no PHB 2024.
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Monge 🥋
O artista marcial reformulado. Pontos de Foco Marcial (era Ki), maestria em arma, mais autocura via Quietação e quatro Combatentes oficiais.