Religião cobre o divino (deidades, ritos, Celestiais, Ínferos, Mortos-Vivos). Arcanismo cobre o mágico arcano (Aberrações, Elementais, Feéricos, itens mágicos). Mago estuda Arcanismo; Clérigo estuda Religião.
🎯O que essa perícia representa
Religião cobre o conhecimento sobre divindades, panteões, ritos sagrados, hierarquias clericais, símbolos religiosos e práticas de cultos (incluindo cultos malignos). Também identifica criaturas do divino e do necromântico.
O PHB 2024 (Apêndice C, tabela Áreas de Conhecimento) padroniza o domínio: 'Cultos, deidades, hierarquias e ritos religiosos, símbolos sagrados e certas criaturas (Celestiais, Ínferos e Mortos-Vivos)'.
Com a ação Analisar (NOVA no PHB 2024), você usa Inteligência (Religião) para recordar conhecimento divino ou necromântico — identificar divindade, reconhecer rito, classificar Morto-Vivo.
🎲Como funciona
Teste de Inteligência (Religião) = 1d20 + modificador de Inteligência + Bônus de Proficiência (se proficiente).
Ação Analisar (NOVA no PHB 2024): teste de Inteligência aplicando Religião para recordar conhecimento divino, necromântico ou ritual.
Cobre: deidades, cultos, hierarquias, ritos, símbolos sagrados, Celestiais, Ínferos, Mortos-Vivos.
Especialização dobra o Bônus de Proficiência.
🎬Como aparece em cena
- ▸Reconhecer que aquela cruz invertida é símbolo de um culto maligno proibido.
- ▸Saber qual feriado sagrado começa hoje na cidade.
- ▸Identificar que a criatura à frente é uma cria de vampiro, não um vampiro completo (Morto-Vivo).
- ▸Lembrar a oração específica que aquele clérigo está usando para curar.
📋Situações comuns de uso
- ●Identificar divindade por símbolo, oração ou rito
- ●Reconhecer ordem religiosa por vestes ou liturgia
- ●Identificar Celestial, Ínfero ou Morto-Vivo
- ●Lembrar conhecimento sobre um culto, seita ou facção religiosa
🔄Diferenças em relação a perícias parecidas
Religião cobre o sagrado e seus seres. História cobre eventos seculares e Humanoides/Gigantes. Guerra entre reinos = História. Cisma religioso = Religião.
⚔️Classes e antecedentes que costumam aproveitar
Religião também identifica Mortos-Vivos e infernais — não force só Arcanismo para isso. Em campanhas com forte componente divino, Religião é tão importante quanto História para hooks narrativos. Use a tabela Áreas de Conhecimento (Apêndice C) como árbitro quando o jogador hesita entre perícias.
🔄O que mudou em relação ao 5E
Mecânica idêntica ao 5E: 1d20 + Inteligência + Bônus de Proficiência.
NOVO no PHB 2024: ação Analisar codifica recordar conhecimento religioso/necromântico.
Tabela Áreas de Conhecimento clarifica: Religião cobre 'Celestiais, Ínferos e Mortos-Vivos' especificamente. Antes era informalmente atribuído.