🧠INTSituacional

Religião

Inteligência (INT) · também: religion

Conhecimento sobre divindades, ritos, símbolos sagrados, cultos. Cobre Celestiais, Ínferos e Mortos-Vivos.

🎯O que essa perícia representa

Religião cobre o conhecimento sobre divindades, panteões, ritos sagrados, hierarquias clericais, símbolos religiosos e práticas de cultos (incluindo cultos malignos). Também identifica criaturas do divino e do necromântico.

O PHB 2024 (Apêndice C, tabela Áreas de Conhecimento) padroniza o domínio: 'Cultos, deidades, hierarquias e ritos religiosos, símbolos sagrados e certas criaturas (Celestiais, Ínferos e Mortos-Vivos)'.

Com a ação Analisar (NOVA no PHB 2024), você usa Inteligência (Religião) para recordar conhecimento divino ou necromântico — identificar divindade, reconhecer rito, classificar Morto-Vivo.

🎲Como funciona

Teste de Inteligência (Religião) = 1d20 + modificador de Inteligência + Bônus de Proficiência (se proficiente).

Ação Analisar (NOVA no PHB 2024): teste de Inteligência aplicando Religião para recordar conhecimento divino, necromântico ou ritual.

Cobre: deidades, cultos, hierarquias, ritos, símbolos sagrados, Celestiais, Ínferos, Mortos-Vivos.

Especialização dobra o Bônus de Proficiência.

🎬Como aparece em cena

  • Reconhecer que aquela cruz invertida é símbolo de um culto maligno proibido.
  • Saber qual feriado sagrado começa hoje na cidade.
  • Identificar que a criatura à frente é uma cria de vampiro, não um vampiro completo (Morto-Vivo).
  • Lembrar a oração específica que aquele clérigo está usando para curar.

📋Situações comuns de uso

  • Identificar divindade por símbolo, oração ou rito
  • Reconhecer ordem religiosa por vestes ou liturgia
  • Identificar Celestial, Ínfero ou Morto-Vivo
  • Lembrar conhecimento sobre um culto, seita ou facção religiosa

🔄Diferenças em relação a perícias parecidas

INTArcanismovs Religião

Religião cobre o divino (deidades, ritos, Celestiais, Ínferos, Mortos-Vivos). Arcanismo cobre o mágico arcano (Aberrações, Elementais, Feéricos, itens mágicos). Mago estuda Arcanismo; Clérigo estuda Religião.

INTHistóriavs Religião

Religião cobre o sagrado e seus seres. História cobre eventos seculares e Humanoides/Gigantes. Guerra entre reinos = História. Cisma religioso = Religião.

⚔️Classes e antecedentes que costumam aproveitar

🎲 Dica do mestre

Religião também identifica Mortos-Vivos e infernais — não force só Arcanismo para isso. Em campanhas com forte componente divino, Religião é tão importante quanto História para hooks narrativos. Use a tabela Áreas de Conhecimento (Apêndice C) como árbitro quando o jogador hesita entre perícias.

🔄O que mudou em relação ao 5E

Mecânica idêntica ao 5E: 1d20 + Inteligência + Bônus de Proficiência.

NOVO no PHB 2024: ação Analisar codifica recordar conhecimento religioso/necromântico.

Tabela Áreas de Conhecimento clarifica: Religião cobre 'Celestiais, Ínferos e Mortos-Vivos' especificamente. Antes era informalmente atribuído.

Perguntas frequentes

Religião identifica Mortos-Vivos?+
SIM. O PHB 2024 (tabela Áreas de Conhecimento) confirma: Religião cobre Celestiais, Ínferos e Mortos-Vivos. Para reconhecer zumbi, esqueleto, vampiro, lich — use Religião.
Religião serve em jogo divino diário?+
Sim — reconhecer ritos correntes, feriados, símbolos. Útil em campanhas urbanas e em interações com templos/clérigos. Em campanhas seculares, fica situacional.
Posso usar Religião para identificar magias clericais?+
Para identificar uma magia divina sendo conjurada, geralmente Arcanismo continua sendo a perícia padrão (magia em si é arcanismo no sentido amplo). Religião identifica a divindade ou o rito; Arcanismo identifica a magia.

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