Druid
O conjurador da natureza reformulado. Forma Selvagem mais flexível com bloco de estatísticas próprio, magias rituais clássicas e quatro Círculos Druídicos no PHB 2024.
Fonte: Livro do Jogador 2024, p.91
O Druida do D&D 5.5 manteve sua complexidade característica com mudanças importantes: Forma Selvagem agora usa um bloco de estatísticas único de 'forma de besta' (Aérea, Terrestre, Aquática), em vez de transformar em criatura específica do bestiário. Isso simplifica drasticamente a gestão sem perder versatilidade.
Conjuração Elemental e Bestial Imortal viraram features de classe distintas. O proíbe-metal foi reformulado — agora restrição cultural narrativa, não regra rígida. Os 4 Círculos oficiais são Lua (combate transformado), Terra (caster clássico), Estrelas (constelações de Tasha) e Mar (novo, foco em água).
O ritmo do Druida é gestão simultânea de dois recursos: slots de magia e usos de Forma Selvagem. Em níveis baixos transformação compete com magia de concentração; em níveis altos as duas se complementam (algumas formas mantêm conjuração via Conjuração Elemental).
Em combate, escolhe entre conjurar magias de área/controle (Aglomerar Espinhos, Chamado dos Raios), buffar aliados ou transformar para tankar/farejar. Druida da Lua chega a substituir o tanque do grupo via formas grandes.
Fora de combate, magias rituais (Detectar Magia, Comunhão com a Natureza, Falar com Animais) cobrem exploração inteira. Kit de Herbalismo é nicho mas relevante.
Features principais que você ganha automaticamente ao subir de nível. Página indica onde procurar a descrição completa no Livro do Jogador 2024.
Língua secreta dos druidas + truque Magia Primal.
Conjurador completo de Sabedoria. Pode usar foco druídico.
Transforma em forma de besta (Aérea, Terrestre ou Aquática) por descanso curto. Bloco genérico de estatísticas.
Escolhe Círculo: Lua, Terra, Estrelas ou Mar.
Repetido em 8, 12, 16.
Mais usos por descanso curto.
Pode conjurar magias enquanto em Forma Selvagem (escolha do componente).
Forma Selvagem dura indefinidamente, sem precisar reativar.
Talento Dádiva Épica.
Forma Selvagem ilimitada; idade pára.
Esta é a ordem recomendada de prioridade ao distribuir os atributos no momento da criação. Não é regra fixa — só um guia para quem quer otimizar a curva de combate sem abrir mão da identidade do personagem.
Atributo de conjuração e DC. Maximize.
HP em forma humanoide e concentração.
CA com armadura leve/média e iniciativa.
Salvaguarda forte do Druida.
Sem necessidade.
Forma Selvagem usa Força da forma, não a sua.
O Druida combatente. Forma Selvagem amplificada, transformação como ação bônus e formas de besta com poder maior.
Druida caster clássico. Magias bônus por bioma escolhido, recuperação arcana de slots e fluxo natural.
Druida cosmológico. Constelações que dão buffs distintos, recuperação especial de slots e profecia em alto nível.
Druida inédito do PHB 2024. Forma de Onda em área, magias aquáticas e maré que cura ou empurra inimigos.
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✝️ Clérigo
O conjurador divino reformulado. Domínio escolhido no nível 3 (não mais 1), Ordem Divina dá foco mecânico, Golpes Abençoados como dano transversal e Intervenção Divina garantida.
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Feiticeiro 🐉
O conjurador inato reformulado. Pontos de Feitiçaria revisados, Metamagia Inata desde o nível 2 e quatro Origens oficiais incluindo Mecânica inédita.