Magias de proteção, barreiras e supressão mágica.
Reação de 1º nível que concede resistência ao dano elemental recebido e adiciona 1d6 do mesmo tipo no próximo ataque corpo a corpo.
Magia de aprimoramento de 2º nível — fortalece temporariamente o alvo.
Cria um alarme mágico em cubo de 6m que soa (mental ou audível) se qualquer criatura não-autorizada entrar na área. 8 horas de duração, ritualizável.
Magia defensiva de 9º nível — concede proteção ao alvo.
Magia defensiva de 1º nível — concede proteção ao alvo.
Aura protetora que emana de você e afeta aliados próximos.
Aura protetora que emana de você e afeta aliados próximos.
Magia defensiva de 8º nível — concede proteção ao alvo.
Magia defensiva de 4º nível — concede proteção ao alvo.
Magia defensiva de 8º nível — concede proteção ao alvo.
Magia defensiva de 5º nível — concede proteção ao alvo.
Magia defensiva de 3º nível — concede proteção ao alvo.
Magia defensiva de 5º nível — concede proteção ao alvo.
Magia defensiva de 5º nível — concede proteção ao alvo.
Magia defensiva de 3º nível — concede proteção ao alvo.
Magia defensiva de 1º nível — concede proteção ao alvo.
Magia defensiva de 1º nível — concede proteção ao alvo.
Magia defensiva de 2º nível — concede proteção ao alvo.
Magia de cura de 3º nível — restaura pontos de vida.
Magia defensiva de 6º nível — concede proteção ao alvo.
Magia defensiva de 3º nível — concede proteção ao alvo.
Magia defensiva de 1º nível — concede proteção ao alvo.
Magia defensiva de 8º nível — concede proteção ao alvo.
Magia de movimento de 4º nível — altera como você ou outros se deslocam.
Cria uma barreira mágica capaz de bloquear movimento e ataques.
Magia de movimento de 2º nível — altera como você ou outros se deslocam.
Magia defensiva de 4º nível — concede proteção ao alvo.
Magia defensiva de 6º nível — concede proteção ao alvo.
Proteção mágica contra um tipo específico de ameaça.
Proteção mágica contra um tipo específico de ameaça.
Proteção mágica contra um tipo específico de ameaça.
Reação que dá resistência a dano cortante, perfurante e concussivo não-mágico até o início do próximo turno.
Proteção mágica contra um tipo específico de ameaça.
Proteção mágica contra um tipo específico de ameaça.
Magia defensiva de 6º nível — concede proteção ao alvo.
Magia defensiva de 6º nível — concede proteção ao alvo.
Magia de Paladino — ao acertar um ataque, adiciona efeito extra à arma.
Amaldiçoa um alvo, causando penalidades persistentes.
Toque aliado ganha +1d4 em um teste de resistência dentro de 1 minuto — consumido no uso.
Magia de cura de 5º nível — restaura pontos de vida.
Magia de cura de 2º nível — restaura pontos de vida.
Magia defensiva de 1º nível — concede proteção ao alvo.
Magia defensiva de 4º nível — concede proteção ao alvo.
Magia defensiva de 7º nível — concede proteção ao alvo.
Magia defensiva de 3º nível — concede proteção ao alvo.
Magia defensiva de 2º nível — concede proteção ao alvo.
Magia defensiva de 2º nível — concede proteção ao alvo.
Truque UA de Abjuração (Magias de Iniciação) — Clérigo. Toque, dura 1 turno. Mecânica no documento UA.
Tags que aparecem junto com Abjuração no acervo.