A magia Escudo funciona depois de eu já ser acertado em D&D 5E?
Sim — o +5 de CA vale contra o próprio ataque que disparou a reação.
Resposta curta: sim, e é exatamente para isso que ela serve. A magia Escudo (Shield) é uma reação que você conjura QUANDO é acertado por um ataque (ou alvo de Mísseis Mágicos). O bônus de +5 na Classe de Armadura se aplica contra o próprio ataque que disparou a reação — então, se o ataque acertou por 4 ou menos de margem, o Escudo transforma aquele acerto em erro. Você reage ao ataque já sabendo que ele acertaria.
Resposta rápida
- ▸Escudo é REAÇÃO ao ser acertado por ataque (ou alvo de Mísseis Mágicos).
- ▸O +5 de CA vale contra o ATAQUE QUE DISPAROU a reação — é retroativo.
- ▸Acerto por margem de 5 ou menos vira erro depois do Escudo.
- ▸O +5 dura até o início do seu próximo turno (protege de outros ataques também).
Reagir ao acerto
O gatilho da magia Escudo é 'quando você é atingido por um ataque'. Como o mestre anuncia que o ataque acertou antes de você reagir, você conjura o Escudo já sabendo o resultado — e o +5 de CA se aplica retroativamente àquele ataque. Se a nova CA passa a ser maior que a rolagem do atacante, o acerto vira erro. É uma das melhores reações defensivas do jogo justamente por isso.
Também barra Mísseis Mágicos
O Escudo tem um segundo gatilho: você pode conjurá-lo ao ser alvo da magia Mísseis Mágicos. Nesse caso, ele bloqueia os dardos por completo — você não sofre dano nenhum daquela conjuração. É a contramedida clássica contra o Mísseis Mágicos, que normalmente acerta automaticamente.
Vale até o seu próximo turno
O +5 de CA não some depois de bloquear o primeiro ataque: ele dura até o início do seu próximo turno. Então, se vários inimigos atacam você na mesma rodada, o Escudo conjurado no primeiro ataque ainda ajuda contra os seguintes — um ótimo retorno para uma reação.
Lembre dos limites
- É uma reação: você só tem uma por rodada (escolha bem o momento).
- Você precisa saber que foi acertado — não dá para conjurar 'no escuro' antes da rolagem.
- Gasta um espaço de magia de 1º nível (ou superior).
- Não ajuda contra efeitos que não sejam ataque nem Mísseis Mágicos (ex.: magias de área com salvaguarda).
E no D&D 2024?
Igual: no D&D 2024 (5.5) a magia Escudo continua sendo uma reação ao ser atingido (ou alvo de Mísseis Mágicos), com +5 de CA retroativo ao ataque que a disparou, valendo até o seu próximo turno. A mecânica de transformar acerto em erro permanece.
Posso conjurar Escudo depois que o mestre diz que acertei?+
Sim — é justamente o momento certo. O gatilho é 'ser atingido', então você reage sabendo que acertou, e o +5 de CA pode transformar esse acerto em erro.
O +5 protege só contra o ataque que disparou?+
Não só: ele dura até o início do seu próximo turno, então também ajuda contra outros ataques que venham na mesma rodada.
Escudo bloqueia Mísseis Mágicos?+
Sim, totalmente. Conjurar Escudo ao ser alvo de Mísseis Mágicos anula o dano daquela conjuração — é a defesa clássica contra essa magia.
Escudo ajuda contra Bola de Fogo?+
Não. O Escudo só vale contra ataques (jogada de ataque) e contra Mísseis Mágicos. Magias de área com salvaguarda, como Bola de Fogo, ignoram a CA — então o Escudo não protege.
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