Consulte estatísticas, entenda habilidades e veja dicas práticas para usar ou enfrentar criaturas em D&D 5E.
Cada monstro traz ficha completa para consulta durante a sessão, explicação do papel tático, dicas de interpretação e guia de enfrentamento. Navegue por nome, ND, tipo, tamanho, papel tático ou ambiente.
Esta página reúne o bestiário de D&D 5E com foco em consulta durante a sessão. Cada monstro tem ficha completa — pontos de vida, classe de armadura, atributos, ataques e habilidades — no padrão visual Critical20, organizada para ser lida em segundos. Além disso, cada página traz conteúdo editorial exclusivo: como o monstro pensa, como ele luta, como interpretá-lo e como enfrentá-lo sem surpresas ruins.
ND 0 a 2 — encontros para nível 1-4.
Médio besta, imparcial. 3 HP e CA 12 — perfil de ameaça equilibrado para ND 0.
Médio besta, imparcial. Inteligência 1 — previsível e sem tática própria, mas cumpre ordens até o fim. Nada, encontro ideal em ambientes aquáticos.
Grande besta, imparcial. Inteligência 2 — previsível e sem tática própria, mas cumpre ordens até o fim.
Médio monstruosidade, imparcial. Inteligência 2 — previsível e sem tática própria, mas cumpre ordens até o fim. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.
Médio morto-vivo, neutro e mau. 2 HP e CA 12 — perfil de ameaça equilibrado para ND 0. Imune a veneno — fecha portas de dano comuns.
Médio besta, imparcial. Inteligência 3 — previsível e sem tática própria, mas cumpre ordens até o fim.
Médio planta, imparcial. Inteligência 1 — previsível e sem tática própria, mas cumpre ordens até o fim. Imune a veneno — fecha portas de dano comuns.
Médio besta, imparcial. Inteligência 2 — previsível e sem tática própria, mas cumpre ordens até o fim.
Médio constructo, neutro. 5 HP e CA 13 — perfil de ameaça equilibrado para ND 0. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.
Médio monstruosidade, leal e mau. Inteligência 1 — previsível e sem tática própria, mas cumpre ordens até o fim. Imune a fogo, veneno — fecha portas de dano comuns.
Médio planta, leal e neutro. 7 HP e CA 10 — perfil de ameaça equilibrado para ND 0.
Médio besta, imparcial. Inteligência 2 — previsível e sem tática própria, mas cumpre ordens até o fim. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.
Médio besta, imparcial. Inteligência 1 — previsível e sem tática própria, mas cumpre ordens até o fim. Nada, encontro ideal em ambientes aquáticos.
Médio monstruosidade, imparcial. Destreza 16 e CA 13 — skirmisher rápido, mais perigoso em movimento.
Médio monstruosidade, imparcial. 5 HP e CA 15 — perfil de ameaça equilibrado para ND 1/8. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.
Médio besta, imparcial. Força 16 e 13 pontos de vida — bruto de linha de frente. Nada, encontro ideal em ambientes aquáticos.
Médio humanoide, qualquer tendência não-boa. 9 HP e CA 12 — perfil de ameaça equilibrado para ND 1/8.
Médio humanoide, qualquer tendência. 11 HP e CA 16 — perfil de ameaça equilibrado para ND 1/8.
Médio humanoide, qualquer tendência. 11 HP e CA 12 — perfil de ameaça equilibrado para ND 1/8.
Pequeno humanoide, leal e mau. 7 HP e CA 13 — perfil de ameaça equilibrado para ND 1/8. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.
Médio aberração, caótico e neutro. Inteligência 3 — previsível e sem tática própria, mas cumpre ordens até o fim.
Pequeno monstruosidade, caótico e mau. Inteligência 3 — previsível e sem tática própria, mas cumpre ordens até o fim. Imune a veneno — fecha portas de dano comuns.
Médio humanoide, neutro. 11 HP e CA 11 — perfil de ameaça equilibrado para ND 1/8. Nada, encontro ideal em ambientes aquáticos.
Médio besta, imparcial. Destreza 16 e CA 14 — skirmisher rápido, mais perigoso em movimento. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.
Humanoide pequeno, cínico, covarde e impressionantemente eficiente em armadilhar terreno. Individualmente frágil, em bando é um pesadelo de mobilidade e flanqueio.
Skeleton
Ossadas animadas por magia necromântica. Não sente dor, não foge, luta até o fim. Vulnerável a concussão (martelos, maças, quedas) e imune a veneno.
Médio humanoide, neutro e bom. 13 HP e CA 12 — perfil de ameaça equilibrado para ND 1/4. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.
Grande besta, imparcial. Força 16 e 13 pontos de vida — bruto de linha de frente.
Médio besta, imparcial. Destreza 16 e CA 13 — skirmisher rápido, mais perigoso em movimento.
Grande besta, imparcial. Inteligência 2 — previsível e sem tática própria, mas cumpre ordens até o fim.
Médio humanoide, neutro e mau. 11 HP e CA 15 — perfil de ameaça equilibrado para ND 1/4. Nada, encontro ideal em ambientes aquáticos.
Médio besta, imparcial. Inteligência 1 — previsível e sem tática própria, mas cumpre ordens até o fim. Nada, encontro ideal em ambientes aquáticos.
Grande besta, imparcial. Força 18 e 19 pontos de vida — bruto de linha de frente.
Grande besta, imparcial. Força 16 e 13 pontos de vida — bruto de linha de frente.
Médio monstruosidade, imparcial. Força 16 e 13 pontos de vida — bruto de linha de frente.
Médio fada, leal e bom. Destreza 17 e CA 13 — skirmisher rápido, mais perigoso em movimento.
Pequeno monstruosidade, caótico e mau. 18 HP e CA 11 — perfil de ameaça equilibrado para ND 1/4. Imune a veneno — fecha portas de dano comuns.
Médio humanoide, neutro e mau. 13 HP e CA 15 — perfil de ameaça equilibrado para ND 1/4.
Pequeno constructo, imparcial. Força 17 e 17 pontos de vida — bruto de linha de frente. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.
Médio monstruosidade, imparcial. 11 HP e CA 12 — perfil de ameaça equilibrado para ND 1/4.
Médio monstruosidade, imparcial. Inteligência 1 — previsível e sem tática própria, mas cumpre ordens até o fim. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.
Médio humanoide, neutro e mau. Força 16 e 11 pontos de vida — bruto de linha de frente.
Médio humanoide, caótico e neutro. Destreza 16 e CA 13 — skirmisher rápido, mais perigoso em movimento.
Pequeno elemental, neutro e mau. 22 HP e CA 12 — perfil de ameaça equilibrado para ND 1/4. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.
Grande besta, imparcial. Destreza 16 e CA 13 — skirmisher rápido, mais perigoso em movimento. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.
Médio morto-vivo, neutro e mau. Inteligência 3 — previsível e sem tática própria, mas cumpre ordens até o fim. Imune a veneno — fecha portas de dano comuns.
Médio fada, neutro e bom. Destreza 20 e CA 15 — skirmisher rápido, mais perigoso em movimento. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.
Médio besta, imparcial. Inteligência 2 — previsível e sem tática própria, mas cumpre ordens até o fim. Nada, encontro ideal em ambientes aquáticos.
Médio besta, imparcial. Inteligência 2 — previsível e sem tática própria, mas cumpre ordens até o fim. Nada, encontro ideal em ambientes aquáticos.
Médio fada, neutro e bom. Destreza 18 e CA 15 — skirmisher rápido, mais perigoso em movimento. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.
Grande constructo, imparcial. Força 17 e 33 pontos de vida — bruto de linha de frente. Imune a psíquico, veneno — fecha portas de dano comuns.
Médio besta, imparcial. Destreza 18 e CA 13 — skirmisher rápido, mais perigoso em movimento. Nada, encontro ideal em ambientes aquáticos.
Médio constructo, leal e neutro. 11 HP e CA 15 — perfil de ameaça equilibrado para ND 1/4.
Médio humanoide, caótico e mau. 13 HP e CA 11 — perfil de ameaça equilibrado para ND 1/4.
Médio humanoide, qualquer tendência. 16 HP e CA 13 — perfil de ameaça equilibrado para ND 1/2.
Médio monstruosidade, imparcial. Inteligência 3 — previsível e sem tática própria, mas cumpre ordens até o fim.
Médio monstruosidade, imparcial. Inteligência 2 — previsível e sem tática própria, mas cumpre ordens até o fim. Nada, encontro ideal em ambientes aquáticos.
Médio monstruosidade, imparcial. Inteligência 2 — previsível e sem tática própria, mas cumpre ordens até o fim. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.
Grande morto-vivo, leal e mau. Força 18 e 22 pontos de vida — bruto de linha de frente. Imune a veneno — fecha portas de dano comuns.
Médio humanoide, caótico e mau. 22 HP e CA 15 — perfil de ameaça equilibrado para ND 1/2.
Pequeno humanoide, neutro e bom. 16 HP e CA 15 — perfil de ameaça equilibrado para ND 1/2.
Pequeno elemental, caótico e neutro. 9 HP e CA 14 — perfil de ameaça equilibrado para ND 1/2. Imune a fogo — fecha portas de dano comuns.
Médio monstruosidade, imparcial. Força 16 e 22 pontos de vida — bruto de linha de frente. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.
Pequeno elemental, neutro e mau. 21 HP e CA 11 — perfil de ameaça equilibrado para ND 1/2. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.
Pequeno elemental, neutro e mau. 22 HP e CA 11 — perfil de ameaça equilibrado para ND 1/2. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.
Médio planta, leal e neutro. 22 HP e CA 12 — perfil de ameaça equilibrado para ND 1/2.
Médio monstruosidade, imparcial. Inteligência 2 — previsível e sem tática própria, mas cumpre ordens até o fim.
Médio monstruosidade, imparcial. Inteligência 1 — previsível e sem tática própria, mas cumpre ordens até o fim.
Médio humanoide, neutro. 22 HP e CA 15 — perfil de ameaça equilibrado para ND 1/2. Nada, encontro ideal em ambientes aquáticos.
Médio humanoide, leal e mau. 22 HP e CA 12 — perfil de ameaça equilibrado para ND 1/2. Nada, encontro ideal em ambientes aquáticos.
Médio morto-vivo, caótico e mau. 16 HP e CA 12 — perfil de ameaça equilibrado para ND 1/2. Imune a necrótico, veneno — fecha portas de dano comuns.
Médio fada, caótico e neutro. Destreza 16 e CA 14 — skirmisher rápido, mais perigoso em movimento.
Médio besta, imparcial. Inteligência 1 — previsível e sem tática própria, mas cumpre ordens até o fim. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.
Médio planta, neutro e mau. 26 HP e CA 12 — perfil de ameaça equilibrado para ND 1/2.
Grande monstruosidade, neutro e mau. Força 16 e 26 pontos de vida — bruto de linha de frente.
Grande besta, imparcial. Destreza 16 e CA 14 — skirmisher rápido, mais perigoso em movimento.
Médio humanoide, neutro e mau. Força 16 e 97 pontos de vida — bruto de linha de frente. Nada, encontro ideal em ambientes aquáticos.
Médio humanoide, neutro e mau. Força 16 e 97 pontos de vida — bruto de linha de frente. Nada, encontro ideal em ambientes aquáticos.
Pequeno humanoide, neutro e mau. 21 HP e CA 17 — perfil de ameaça equilibrado para ND 1.
Médio monstruosidade, leal e mau. Destreza 17 e CA 13 — skirmisher rápido, mais perigoso em movimento. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.
Médio dragão, caótico e bom. Conjurador inato — ameaça principalmente pelas habilidades especiais, não pelo ataque direto. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.
Médio dragão, caótico e bom. 16 HP e CA 16 — perfil de ameaça equilibrado para ND 1. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.
Médio dragão, caótico e bom. Destreza 20 e CA 15 — skirmisher rápido, mais perigoso em movimento. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.
Médio humanoide, leal e mau. 26 HP e CA 16 — perfil de ameaça equilibrado para ND 1.
Médio besta, imparcial. Destreza 16 e CA 13 — skirmisher rápido, mais perigoso em movimento. Nada, encontro ideal em ambientes aquáticos.
Médio monstruosidade, imparcial. Destreza 16 e CA 13 — skirmisher rápido, mais perigoso em movimento. Nada, encontro ideal em ambientes aquáticos.
Médio morto-vivo, caótico e mau. 22 HP e CA 12 — perfil de ameaça equilibrado para ND 1. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.
Médio monstruosidade, caótico e mau. 38 HP e CA 11 — perfil de ameaça equilibrado para ND 1. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.
Grande monstruosidade, imparcial. Força 17 e 19 pontos de vida — bruto de linha de frente. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.
Médio monstruosidade, imparcial. Força 17 e 2 pontos de vida — bruto de linha de frente.
Grande besta, imparcial. Força 17 e 26 pontos de vida — bruto de linha de frente.
Grande besta, imparcial. Força 17 e 37 pontos de vida — bruto de linha de frente.
Grande gigante, qualquer tendência caótica. Força 17 e 30 pontos de vida — bruto de linha de frente.
Grande constructo, leal e neutro. 32 HP e CA 16 — perfil de ameaça equilibrado para ND 1.
Médio constructo, leal e neutro. 32 HP e CA 16 — perfil de ameaça equilibrado para ND 1.
Médio elemental, neutro e mau. 22 HP e CA 14 — perfil de ameaça equilibrado para ND 1. Imune a fogo — fecha portas de dano comuns.
Médio planta, imparcial. Força 17 e 45 pontos de vida — bruto de linha de frente. Imune a veneno — fecha portas de dano comuns.
Médio humanoide, caótico e neutro. 33 HP e CA 15 — perfil de ameaça equilibrado para ND 1.
Grande besta, imparcial. Força 17 e 37 pontos de vida — bruto de linha de frente.
Ogre
Gigante Grande, burro, faminto e insanamente forte. Anda para frente, bate com clava grande, come o que sobrar. Perigoso acima do ND para grupos pequenos por causa do dano bruto.
Médio aberração, neutro. Inteligência 3 — previsível e sem tática própria, mas cumpre ordens até o fim. Nada, encontro ideal em ambientes aquáticos.
Grande besta, imparcial. Força 19 e 51 pontos de vida — bruto de linha de frente.
Grande monstruosidade, imparcial. Força 17 e 39 pontos de vida — bruto de linha de frente.
Médio elemental, leal e neutro. Força 17 e 39 pontos de vida — bruto de linha de frente. Imune a fogo, veneno — fecha portas de dano comuns.
Médio fada, caótico e mau. Força 16 e 52 pontos de vida — bruto de linha de frente. Nada, encontro ideal em ambientes aquáticos.
Grande monstruosidade, neutro e bom. Força 18 e 45 pontos de vida — bruto de linha de frente.
Grande limo, imparcial. Inteligência 1 — previsível e sem tática própria, mas cumpre ordens até o fim.
Médio aberração, leal e mau. 21 HP e CA 12 — perfil de ameaça equilibrado para ND 2.
Pequeno monstruosidade, leal e mau. 22 HP e CA 13 — perfil de ameaça equilibrado para ND 2. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.
Médio dragão, caótico e mau. 32 HP e CA 16 — perfil de ameaça equilibrado para ND 2. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.
Médio dragão, caótico e mau. 33 HP e CA 17 — perfil de ameaça equilibrado para ND 2. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.
Médio dragão, leal e mau. Conjurador inato — ameaça principalmente pelas habilidades especiais, não pelo ataque direto. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.
Médio dragão, leal e bom. Força 17 e 32 pontos de vida — bruto de linha de frente. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.
Médio dragão, leal e bom. Força 19 e 45 pontos de vida — bruto de linha de frente. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.
Médio humanoide, qualquer tendência. 27 HP e CA 12 — perfil de ameaça equilibrado para ND 2.
Grande morto-vivo, leal e mau. Força 18 e 67 pontos de vida — bruto de linha de frente. Imune a veneno — fecha portas de dano comuns.
Médio monstruosidade, neutro e mau. 44 HP e CA 13 — perfil de ameaça equilibrado para ND 2.
Médio humanoide, qualquer tendência não-boa. Conjurador inato — ameaça principalmente pelas habilidades especiais, não pelo ataque direto.
Médio morto-vivo, caótico e mau. Destreza 28 e CA 19 — skirmisher rápido, mais perigoso em movimento. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.
Médio humanoide, caótico e mau. Força 16 e 49 pontos de vida — bruto de linha de frente.
Médio monstruosidade, imparcial. Força 16 e 49 pontos de vida — bruto de linha de frente.
Grande limo, imparcial. Inteligência 2 — previsível e sem tática própria, mas cumpre ordens até o fim. Imune a elétrico, cortante — fecha portas de dano comuns.
Médio monstruosidade, neutro. Inteligência 3 — previsível e sem tática própria, mas cumpre ordens até o fim.
Grande monstruosidade, imparcial. Força 18 e 59 pontos de vida — bruto de linha de frente. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.
Médio elemental, caótico e mau. 52 HP e CA 15 — perfil de ameaça equilibrado para ND 2. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.
Médio humanoide, leal e mau. 33 HP e CA 12 — perfil de ameaça equilibrado para ND 2. Imune a concussão, cortante e perfurante de ataques — fecha portas de dano comuns.
Médio limo, imparcial. Inteligência 2 — previsível e sem tática própria, mas cumpre ordens até o fim. Imune a elétrico, cortante — fecha portas de dano comuns.
Médio monstruosidade, neutro. Força 17 e 58 pontos de vida — bruto de linha de frente. Imune a ácido — fecha portas de dano comuns.
Médio aberração, neutro e mau. Destreza 16 e CA 15 — skirmisher rápido, mais perigoso em movimento.
Grande gigante, caótico e mau. Força 19 e 59 pontos de vida — bruto de linha de frente.
Médio humanoide, caótico e mau. Força 16 e 45 pontos de vida — bruto de linha de frente.
Médio monstruosidade, caótico e mau. Força 16 e 33 pontos de vida — bruto de linha de frente. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.
Grande besta, imparcial. Força 18 e 68 pontos de vida — bruto de linha de frente. Nada, encontro ideal em ambientes aquáticos.
Grande celestial, caótico e bom. Força 18 e 59 pontos de vida — bruto de linha de frente. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.
Médio humanoide, caótico e neutro. Força 17 e 45 pontos de vida — bruto de linha de frente. Imune a veneno — fecha portas de dano comuns.
Médio humanoide, neutro. 27 HP e CA 13 — perfil de ameaça equilibrado para ND 2. Nada, encontro ideal em ambientes aquáticos.
Médio besta, imparcial. Inteligência 2 — previsível e sem tática própria, mas cumpre ordens até o fim.
Grande monstruosidade, caótico e mau. Força 18 e 45 pontos de vida — bruto de linha de frente. Nada, encontro ideal em ambientes aquáticos.
Médio monstruosidade, imparcial. Força 18 e 57 pontos de vida — bruto de linha de frente.
Grande monstruosidade, imparcial. Inteligência 1 — previsível e sem tática própria, mas cumpre ordens até o fim.
Médio humanoide, qualquer tendência. 27 HP e CA 13 — perfil de ameaça equilibrado para ND 2.
ND 3 a 6 — encontros para nível 5-10.
Owlbear
Monstruosidade híbrida de urso e coruja, territorial e furiosa. Faro e visão aguçados, ataques múltiplos por turno, HP robusto. Clássico absoluto da D&D.
Grande elemental, neutro. Força 17 e 58 pontos de vida — bruto de linha de frente. Nada, encontro ideal em ambientes aquáticos.
Enorme besta, imparcial. Força 19 e 68 pontos de vida — bruto de linha de frente.
Enorme besta, imparcial. Força 19 e 90 pontos de vida — bruto de linha de frente. Nada, encontro ideal em ambientes aquáticos.
Médio monstruosidade, imparcial. Força 16 e 52 pontos de vida — bruto de linha de frente.
Médio monstruosidade, leal e mau. Força 17 e 45 pontos de vida — bruto de linha de frente. Imune a fogo — fecha portas de dano comuns.
Médio dragão, leal e mau. Força 17 e 52 pontos de vida — bruto de linha de frente. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.
Médio dragão, leal e bom. Força 19 e 60 pontos de vida — bruto de linha de frente. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.
Médio monstruosidade, neutro. Destreza 18 e CA 14 — skirmisher rápido, mais perigoso em movimento. Imune a enfeitiçado — fecha portas de dano comuns.
Grande besta, imparcial. Inteligência 1 — previsível e sem tática própria, mas cumpre ordens até o fim.
Médio aberração, leal e neutro. 39 HP e CA 14 — perfil de ameaça equilibrado para ND 3. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.
Médio aberração, neutro e mau. 55 HP e CA 12 — perfil de ameaça equilibrado para ND 3. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.
Grande monstruosidade, neutro. Força 18 e 75 pontos de vida — bruto de linha de frente.
Médio morto-vivo, neutro e mau. Conjurador inato — ameaça principalmente pelas habilidades especiais, não pelo ataque direto. Imune a veneno — fecha portas de dano comuns.
Médio humanoide, caótico e mau. 58 HP e CA 11 — perfil de ameaça equilibrado para ND 3. Imune a concussão, cortante e perfurante de ataques — fecha portas de dano comuns.
Grande monstruosidade, leal e mau. Força 17 e 68 pontos de vida — bruto de linha de frente. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.
Grande monstruosidade, caótico e mau. Força 18 e 76 pontos de vida — bruto de linha de frente.
Médio morto-vivo, leal e mau. Força 16 e 58 pontos de vida — bruto de linha de frente. Imune a necrótico, veneno — fecha portas de dano comuns.
Grande monstruosidade, neutro e mau. Força 18 e 68 pontos de vida — bruto de linha de frente. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.
Grande monstruosidade, caótico e mau. Força 18 e 51 pontos de vida — bruto de linha de frente. Imune a frio — fecha portas de dano comuns.
Grande aberração, caótico e mau. Força 19 e 93 pontos de vida — bruto de linha de frente. Nada, encontro ideal em ambientes aquáticos.
Médio celestial, leal e bom. Destreza 20 e CA 19 — skirmisher rápido, mais perigoso em movimento. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.
Médio monstruosidade, caótico e mau. Destreza 17 e CA 13 — skirmisher rápido, mais perigoso em movimento. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.
Médio dragão, caótico e mau. Força 19 e 75 pontos de vida — bruto de linha de frente. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.
Enorme besta, imparcial. Força 22 e 76 pontos de vida — bruto de linha de frente.
Grande gigante, caótico e mau. Força 21 e 85 pontos de vida — bruto de linha de frente.
Médio morto-vivo, qualquer tendência. Conjurador inato — ameaça principalmente pelas habilidades especiais, não pelo ataque direto. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.
Médio humanoide, neutro e mau. Força 17 e 78 pontos de vida — bruto de linha de frente. Imune a concussão, cortante e perfurante de ataques — fecha portas de dano comuns.
Médio humanoide, neutro. Força 17 e 120 pontos de vida — bruto de linha de frente. Imune a concussão, cortante e perfurante de ataques — fecha portas de dano comuns.
Médio constructo, neutro. Força 18 e 60 pontos de vida — bruto de linha de frente. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.
Grande monstruosidade, caótico e mau. Força 16 e 97 pontos de vida — bruto de linha de frente.
Grande morto-vivo, leal e mau. Destreza 16 e CA 15 — skirmisher rápido, mais perigoso em movimento. Imune a veneno — fecha portas de dano comuns.
Grande limo, imparcial. Força 16 e 85 pontos de vida — bruto de linha de frente. Imune a ácido, elétrico — fecha portas de dano comuns.
Grande monstruosidade, caótico e mau. Força 17 e 104 pontos de vida — bruto de linha de frente. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.
Grande planta, imparcial. Força 18 e 136 pontos de vida — bruto de linha de frente. Nada, encontro ideal em ambientes aquáticos.
Grande humanoide, leal e mau. Conjurador inato — ameaça principalmente pelas habilidades especiais, não pelo ataque direto. Nada, encontro ideal em ambientes aquáticos.
Grande monstruosidade, imparcial. Força 19 e 94 pontos de vida — bruto de linha de frente.
Médio monstruosidade, qualquer tendência maligna. Força 18 e 82 pontos de vida — bruto de linha de frente. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.
Médio monstruosidade, leal e mau. Força 16 e 52 pontos de vida — bruto de linha de frente. Imune a fogo, veneno — fecha portas de dano comuns.
Médio monstruosidade, leal e mau. Força 16 e 110 pontos de vida — bruto de linha de frente. Imune a fogo, veneno — fecha portas de dano comuns.
Médio humanoide, neutro e mau. Destreza 18 e CA 18 — skirmisher rápido, mais perigoso em movimento.
Grande elemental, neutro. Força 20 e 126 pontos de vida — bruto de linha de frente. Imune a veneno — fecha portas de dano comuns.
Grande elemental, neutro. Força 18 e 114 pontos de vida — bruto de linha de frente. Nada, encontro ideal em ambientes aquáticos.
Médio monstruosidade, imparcial. Destreza 20 e CA 13 — skirmisher rápido, mais perigoso em movimento. Imune a veneno — fecha portas de dano comuns.
Grande elemental, neutro. Destreza 20 e CA 13 — skirmisher rápido, mais perigoso em movimento. Imune a veneno — fecha portas de dano comuns.
Grande monstruosidade, neutro e mau. Força 18 e 93 pontos de vida — bruto de linha de frente.
Médio humanoide, qualquer tendência. Força 18 e 112 pontos de vida — bruto de linha de frente.
Médio constructo, neutro. Força 19 e 93 pontos de vida — bruto de linha de frente. Imune a elétrico, veneno — fecha portas de dano comuns.
Grande monstruosidade, imparcial. Força 20 e 114 pontos de vida — bruto de linha de frente.
Médio humanoide, neutro e bom. Força 19 e 135 pontos de vida — bruto de linha de frente. Imune a concussão, cortante e perfurante de ataques — fecha portas de dano comuns.
Médio humanoide, qualquer tendência. Força 16 e 65 pontos de vida — bruto de linha de frente.
Médio monstruosidade, neutro e mau. Força 18 e 75 pontos de vida — bruto de linha de frente. Imune a ácido, veneno — fecha portas de dano comuns.
Grande monstruosidade, imparcial. Força 18 e 93 pontos de vida — bruto de linha de frente. Imune a frio, fogo — fecha portas de dano comuns.
Médio humanoide, leal e mau. Conjurador inato — ameaça principalmente pelas habilidades especiais, não pelo ataque direto. Nada, encontro ideal em ambientes aquáticos.
Médio monstruosidade, imparcial. Força 16 e 93 pontos de vida — bruto de linha de frente.
Grande aberração, caótico e neutro. Força 16 e 93 pontos de vida — bruto de linha de frente.
Grande gigante, caótico e mau. Força 18 e 84 pontos de vida — bruto de linha de frente.
Grande monstruosidade, caótico e mau. Força 20 e 93 pontos de vida — bruto de linha de frente.
Enorme besta, imparcial. Inteligência 1 — previsível e sem tática própria, mas cumpre ordens até o fim.
Enorme besta, imparcial. Inteligência 1 — previsível e sem tática própria, mas cumpre ordens até o fim.
Médio elemental, neutro. Força 17 e 73 pontos de vida — bruto de linha de frente.
Médio elemental, neutro. Destreza 19 e CA 14 — skirmisher rápido, mais perigoso em movimento. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.
Grande monstruosidade, caótico e mau. 84 HP e CA 15 — perfil de ameaça equilibrado para ND 6. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.
Enorme gigante, caótico e neutro. Força 22 e 138 pontos de vida — bruto de linha de frente.
Médio elemental, neutro. Força 20 e 85 pontos de vida — bruto de linha de frente. Imune a veneno — fecha portas de dano comuns.
Enorme besta, imparcial. Força 24 e 126 pontos de vida — bruto de linha de frente.
Médio monstruosidade, leal e mau. Conjurador inato — ameaça principalmente pelas habilidades especiais, não pelo ataque direto.
Grande monstruosidade, caótico e mau. Força 19 e 114 pontos de vida — bruto de linha de frente. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.
Grande dragão, imparcial. Força 19 e 110 pontos de vida — bruto de linha de frente. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.
ND 7 a 12 — encontros para nível 11-16.
Médio aberração, leal e mau. Conjurador inato — ameaça principalmente pelas habilidades especiais, não pelo ataque direto.
Grande monstruosidade, neutro. Força 18 e 75 pontos de vida — bruto de linha de frente.
Grande constructo, imparcial. Força 18 e 142 pontos de vida — bruto de linha de frente.
Médio humanoide, qualquer tendência não-boa. Destreza 16 e CA 15 — skirmisher rápido, mais perigoso em movimento.
Médio monstruosidade, leal e mau. Força 18 e 85 pontos de vida — bruto de linha de frente. Imune a fogo, veneno — fecha portas de dano comuns.
Grande dragão, leal e mau. Força 19 e 136 pontos de vida — bruto de linha de frente. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.
Grande dragão, leal e mau. Força 19 e 136 pontos de vida — bruto de linha de frente. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.
Enorme gigante, caótico e mau. Força 23 e 149 pontos de vida — bruto de linha de frente.
Grande monstruosidade, caótico e mau. Força 19 e 136 pontos de vida — bruto de linha de frente. Imune a veneno — fecha portas de dano comuns.
Enorme monstruosidade, imparcial. Força 20 e 172 pontos de vida — bruto de linha de frente. Nada, encontro ideal em ambientes aquáticos.
Grande aberração, caótico e neutro. Força 17 e 78 pontos de vida — bruto de linha de frente. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.
Grande monstruosidade, caótico e mau. Força 19 e 75 pontos de vida — bruto de linha de frente. Imune a veneno — fecha portas de dano comuns.
Grande monstruosidade, leal e bom. Força 19 e 127 pontos de vida — bruto de linha de frente. Imune a veneno — fecha portas de dano comuns.
Médio monstruosidade, imparcial. Força 18 e 127 pontos de vida — bruto de linha de frente.
Grande aberração, caótico e neutro. Força 18 e 127 pontos de vida — bruto de linha de frente.
Enorme besta, imparcial. Força 25 e 136 pontos de vida — bruto de linha de frente.
Grande monstruosidade, leal e mau. Força 18 e 142 pontos de vida — bruto de linha de frente. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.
Enorme planta, caótico e bom. Força 23 e 138 pontos de vida — bruto de linha de frente.
Enorme gigante, neutro e bom (50%) ou neutro e mau (50%). Força 27 e 200 pontos de vida — bruto de linha de frente.
Médio monstruosidade, imparcial. Força 27 e 200 pontos de vida — bruto de linha de frente.
Enorme gigante, leal e mau. Força 25 e 162 pontos de vida — bruto de linha de frente. Imune a fogo — fecha portas de dano comuns.
Grande monstruosidade, caótico e mau. Força 20 e 157 pontos de vida — bruto de linha de frente. Imune a veneno — fecha portas de dano comuns.
Grande constructo, imparcial. Força 20 e 133 pontos de vida — bruto de linha de frente. Imune a ácido, psíquico — fecha portas de dano comuns.
Enorme monstruosidade, caótico e mau. Força 24 e 137 pontos de vida — bruto de linha de frente. Imune a frio — fecha portas de dano comuns.
Enorme monstruosidade, caótico e mau. Força 24 e 137 pontos de vida — bruto de linha de frente. Imune a frio — fecha portas de dano comuns.
Grande aberração, leal e mau. Força 21 e 135 pontos de vida — bruto de linha de frente. Nada, encontro ideal em ambientes aquáticos.
Médio aberração, caótico e mau. Força 20 e 170 pontos de vida — bruto de linha de frente.
Enorme monstruosidade, neutro e mau. Força 23 e 168 pontos de vida — bruto de linha de frente. Imune a elétrico — fecha portas de dano comuns.
Grande elemental, caótico e bom. Força 21 e 161 pontos de vida — bruto de linha de frente. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.
Grande monstruosidade, leal e neutro. Força 18 e 136 pontos de vida — bruto de linha de frente. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.
Enorme monstruosidade, imparcial. Força 24 e 195 pontos de vida — bruto de linha de frente. Imune a frio, fogo — fecha portas de dano comuns.
Médio monstruosidade, imparcial. Força 28 e 248 pontos de vida — bruto de linha de frente. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.
Médio monstruosidade, neutro e mau. Força 17 e 104 pontos de vida — bruto de linha de frente. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.
ND 13 a 19 — encontros para nível 17-20.
Enorme dragão, caótico e mau. Força 22 e 200 pontos de vida — bruto de linha de frente. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.
Enorme gigante, caótico e bom. Força 29 e 230 pontos de vida — bruto de linha de frente. Nada, encontro ideal em ambientes aquáticos.
Grande aberração, leal e mau. Conjurador inato — ameaça principalmente pelas habilidades especiais, não pelo ataque direto. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.
Médio morto-vivo, leal e mau. Força 18 e 144 pontos de vida — bruto de linha de frente.
Enorme dragão, caótico e mau. Força 23 e 195 pontos de vida — bruto de linha de frente. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.
Grande morto-vivo, leal e mau. Conjurador inato — ameaça principalmente pelas habilidades especiais, não pelo ataque direto. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.
Enorme dragão, leal e bom. Força 25 e 212 pontos de vida — bruto de linha de frente. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.
Médio monstruosidade, imparcial. Força 28 e 247 pontos de vida — bruto de linha de frente.
Enorme dragão, leal e mau. Força 25 e 225 pontos de vida — bruto de linha de frente. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.
Enorme dragão, leal e bom. Força 27 e 243 pontos de vida — bruto de linha de frente. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.
Grande constructo, imparcial. Força 24 e 210 pontos de vida — bruto de linha de frente. Imune a fogo, psíquico — fecha portas de dano comuns.
Enorme dragão, caótico e mau. Força 27 e 256 pontos de vida — bruto de linha de frente. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.
Enorme dragão, leal e bom. Força 27 e 256 pontos de vida — bruto de linha de frente. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.
Médio dragão, neutro. Força 25 e 341 pontos de vida — bruto de linha de frente. Nada, encontro ideal em ambientes aquáticos.
Médio morto-vivo, neutro e mau. Destreza 20 e CA 20 — skirmisher rápido, mais perigoso em movimento. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.
Enorme monstruosidade, caótico e mau. Força 26 e 262 pontos de vida — bruto de linha de frente. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.
ND 20+ — clímax de campanha, chefes absolutos.
Médio dragão, caótico e mau. Força 26 e 333 pontos de vida — bruto de linha de frente. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.
Médio dragão, caótico e bom. Força 27 e 297 pontos de vida — bruto de linha de frente. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.
Médio dragão, caótico e mau. Força 27 e 367 pontos de vida — bruto de linha de frente. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.
Médio dragão, caótico e bom. Força 27 e 350 pontos de vida — bruto de linha de frente. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.
Médio morto-vivo, qualquer tendência maligna. Destreza 16 e CA 17 — skirmisher rápido, mais perigoso em movimento. Imune a veneno, concussão — fecha portas de dano comuns.
Grande celestial, leal e bom. Força 26 e 243 pontos de vida — bruto de linha de frente. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.
Médio dragão, leal e mau. Força 27 e 385 pontos de vida — bruto de linha de frente. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.
Médio dragão, leal e bom. Força 29 e 444 pontos de vida — bruto de linha de frente. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.
Médio dragão, leal e bom. Força 30 e 487 pontos de vida — bruto de linha de frente. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.
Médio dragão, caótico e mau. Força 30 e 546 pontos de vida — bruto de linha de frente. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.
Médio dragão, leal e bom. Força 30 e 546 pontos de vida — bruto de linha de frente. Voa, o que muda completamente a dinâmica de posicionamento.
Médio monstruosidade, imparcial. Força 30 e 676 pontos de vida — bruto de linha de frente. Imune a fogo, veneno — fecha portas de dano comuns.