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24 itens encontrados em 4 categorias. Conteúdo original Critical20 para RPG de mesa.

Magias(5)

D&D 5E Magias Nível 3

Verdade Adiada

A resposta certa, no momento certo — não no momento que você pediu

Magia ritual de adivinhação que aceita UMA pergunta agora e devolve a resposta em sonho, daqui a 1d4 dias, no instante exato em que o conjurador mais precisar dela. Não no momento da conjuração.

23 mai 2026Destaque
D&D 5E Magias Nível 0

Empréstimo de Cicatriz

A dor antiga do outro, emprestada por um minuto

Truque de necromancia que transfere temporariamente uma cicatriz (e a memória corporal dela) entre conjurador e alvo disposto. Ambos sentem a dor original sem sofrer dano. Pode curar trauma, revelar como a cicatriz foi feita ou simplesmente aproximar duas pessoas.

23 mai 2026
D&D 5E Magias Nível 4

Promessa Vinculada

Um juramento que dura mais que a maioria das vidas

Magia de encantamento de 4º nível que sela um juramento entre duas criaturas dispostas. Por um ano e um dia, quem quebrar a promessa sofre a consequência brutal escolhida no momento do pacto — entre seis opções firmadas em conjunto. Apenas Bruxos, Clérigos e Paladinos podem conjurá-la, pois exige um patrono ou divindade como testemunha.

23 mai 2026Destaque
D&D 5E Magias Nível 3

Vínculo de Espinhos

Fio escarlate que faz duas criaturas sangrarem juntas

Magia de necromancia de 3º nível que vincula duas criaturas com um fio espinhoso escarlate. Quando uma sofre dano, a outra sofre metade do dano (necrótico). Hostis fazem teste de Sabedoria para resistir; dispostas vinculam-se automaticamente. Permite spread damage ou empilhar dano em alvo único.

23 mai 2026Destaque
D&D 5E Magias Nível 3

Forja Fantasmagórica

Uma arma sua que voa para o golpe antes de você decidir mover

Magia de conjuração de 3º nível que materializa uma arma espectral. Como ação bônus, comande a arma a voar até 9 metros e atacar uma criatura a 1,5m da nova posição — ataque mágico, 2d8 necrótico ou força (escolha no conjurar), sem somar modificador.

23 mai 2026Destaque

⚔️Encontros(10)

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D&D 5E⚔️ Encontros Nível 2

O Roubo da Sacristia

A relíquia sumiu. O sacristão está morto. As pegadas levam à mansão do prefeito.

Encontro investigativo urbano em três atos. Os PJs são contratados pela capela rural após um roubo. As pistas levam à mansão do prefeito local — corrupto, mas armado. Combina investigação, infiltração e confronto social.

22 mai 2026
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D&D 5E⚔️ Encontros Nível 3

A Festa dos Mortos

Toda primavera, os mortos voltam para jantar. Este ano, algo errado veio junto.

Festival anual em vila isolada onde, por costume, os mortos da família 'sentam à mesa' simbolicamente. Este ano, um morto não-convidado aparece de verdade. Tom de horror folclórico com investigação social.

22 mai 2026Destaque
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D&D 5E⚔️ Encontros Nível 3

Os Olhos no Trigo

Espantalhos andam de noite. Quem os faz andar?

Encontro de horror rural. Espantalhos em plantação isolada estão se movendo à noite. Os PJs investigam e descobrem que uma criança em coma na fazenda projeta sua mente nos espantalhos, defendendo a família contra ameaça real.

22 mai 2026
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D&D 5E⚔️ Encontros Nível 5

A Caravana Que Foi Vendida

Os viajantes chegaram. A caravana toda virou propriedade do magistrado.

Encontro urbano de injustiça e resgate. Uma caravana de refugiados chega à cidade e é declarada serva por dívida falsa. Os PJs encontram conhecidos entre os 'vendidos' e precisam navegar o sistema legal corrupto ou agir fora dele.

22 mai 2026
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D&D 5E⚔️ Encontros Nível 5

A Fazenda Que Bebe Sangue

O trigo cresce em ano de seca. Os animais somem. A terra está com sede.

Encontro de horror rural com criatura subterrânea. Uma fazenda produz colheita absurda em ano de seca. Animais e viajantes somem. Algo embaixo da terra exige sangue. A família Cervo sabe. Faz décadas que sabe.

22 mai 2026
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D&D 5E⚔️ Encontros Nível 6

O Templo do Sino Mudo

O sino tocava todo amanhecer há cem anos. Há um mês não toca mais.

Encontro de exploração em templo isolado. Os 7 padres do Templo de Sol-Calmo desapareceram. O sino sagrado não toca há um mês. Investigação leva a portal acidental para Plano Etéreo e padres presos do outro lado.

22 mai 2026
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D&D 5E⚔️ Encontros Nível 8

O Cerco da Cidade Murada

Todo crepúsculo, um exército fantasma sitia a cidade. Toda manhã, ele some.

Encontro de defesa noturna com tom de horror militar. Cidade pequena é sitiada todo crepúsculo por exército de espectros que repete batalha de 200 anos atrás. Os PJs precisam descobrir como quebrar o ciclo.

22 mai 2026
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D&D 5E⚔️ Encontros Nível 9

A Catedral Submersa

Mil anos no fundo do pântano. Algo lá dentro ainda canta.

Encontro de exploração aquática em catedral antiga afundada. Mergulho controlado, salões inundados, criaturas adaptadas e um relicário cantante que mantém uma divindade menor consciente — esperando libertação ou destruição.

22 mai 2026Destaque
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D&D 5E⚔️ Encontros Nível 10

A Caravana da Praga

Os pacientes não estão doentes. Estão sendo doados.

Encontro político-sobrenatural. Uma caravana traz 'enfermos' a serem tratados num santuário. Mas a doença não é natural — é um vetor mágico criado por um culto que coleta corpos para um ritual maior. Os PJs decidem quarentena, cura ou destruição.

22 mai 2026
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D&D 5E⚔️ Encontros Nível 17

O Tribunal dos Deuses Esquecidos

Vocês fizeram algo. Algo grande. Algo que deuses mortos lembraram.

Encontro climático de tier 4: os PJs são citados a comparecer ao Tribunal dos Deuses Esquecidos — panteão menor caído, agora juízes do plano. Defesa retórica, julgamento divino, combate opcional contra septos divinos.

22 mai 2026Destaque

💎Itens(8)

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D&D 5E💎 Itens incomum

Pena das Confissões Mudas

Escreve o que você pensou, não o que você falou

Pena de corvo branco que se move sozinha sobre pergaminho. Transcreve o último pensamento consciente do portador, palavra por palavra — útil, e às vezes constrangedor.

22 mai 2026
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D&D 5E💎 Itens raro

Lanterna dos Sete Dias

A chama fala com quem partiu há pouco

Lanterna de bronze com chama azul-acinzentada que não acende em qualquer fogo. Mostra os mortos recentes ao redor — e às vezes deixa eles falarem uma última coisa.

22 mai 2026
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D&D 5E💎 Itens muito-raro

Anel do Veredito

Aperta a mão de quem mente e a mão queima

Anel-selo de ferro com brasão de balança. Quem aperta a mão do portador enquanto está mentindo sente um calor súbito no anel — e o portador também.

22 mai 2026Destaque
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D&D 5E💎 Itens incomum

Espelho do Quarto Filho

Mostra você como a pessoa mais cruel acha que você é

Espelho de mão com moldura de ferro torcido. Reflete o portador como ele é visto pela pessoa mais cruel que o conhece de verdade — falhas, sombras, contornos exagerados.

22 mai 2026
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D&D 5E💎 Itens raro

Caixa-de-Música do Acalanto Perdido

Acalma o pequeno que chora — e atrai o que ainda não chegou

Caixa-de-música de madeira escura com bailarina que não gira. Toca uma melodia triste que acalma criaturas pequenas — e ocasionalmente atrai algo do plano dos sonhos para ouvir.

22 mai 2026
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D&D 5E💎 Itens raro

Carta dos Vinte Anos

Cura ferimento — apaga a pessoa amada

Pergaminho dobrado em quatro, levemente perfumado, com letra cuidadosa. Ler em voz alta cura ferimentos graves — e apaga da memória do leitor a pessoa que ele mais ama.

22 mai 2026
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D&D 5E💎 Itens muito-raro

Crânio do Eco Familiar

Responde sim ou não — quando convém ao crânio

Crânio humano envelhecido com mandíbula presa por arame de cobre. Responde uma pergunta sim/não por dia com voz de parente próximo do portador — e mente quando a verdade compromete o próprio crânio.

22 mai 2026
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D&D 5E💎 Itens lendário

Cinzeiro do Sacrifício

Cura completa uma vez por sessão — custa um ano da sua vida

Cinzeiro de bronze esverdeado com gravuras de plantas medicinais. Cura completamente qualquer um que se sente diante dele e queime tabaco — em troca de um ano da vida do portador.

22 mai 2026