📘PHB🛡️Linha de frenteMeio conjurador🟡Intermediária🎯Amigável para iniciantesEm destaque
🛡️

Paladino

Paladin

Cavaleiro sagrado, meio-conjurador. Smite Divino converte slots em dano radiante massivo. Auras de proteção, cura e juramento que define moral.

Fonte: Livro do Jogador, p.82

❤️Dado de vida
d10
💪Atributo principal
Força / Carisma
Conjuração
Meio caster
🌿Juramento Sagrado
9 no nível 3

Como jogar em mesa

O Paladino é o meio-conjurador combatente de D&D 5E. Combina armadura pesada + escudo + Lay on Hands (cura sem slot) + Smite Divino (converte slot de magia em 2d8+ dano radiante por slot consumido). Em níveis baixos, é tank híbrido. Em níveis altos, é o burst single-target mais devastador do jogo (Smite + Crítico = 8d8 + 4d8 = ~50 dano).

A diferença chave: Paladino prepara magias de uma lista própria (parecido com Clérigo, mas menor), conjura usando Carisma. Slots são metade do que o Mago tem por nível — mas todos podem ser convertidos em Smite. Auras (Aura de Proteção no nível 6, Aura de Coragem no nível 10) buffam aliados próximos com Car em salvaguardas — o melhor buff defensivo passivo do jogo.

O Juramento Sagrado escolhido no nível 3 define identidade mecânica + restrições narrativas. Devoção é o cavaleiro clássico (radiante, proteção). Anciões é o cavaleiro da natureza (verde, encantamento). Vingança é o caçador (maldição, mira). Conquista é o tirano (medo, dominação). Cada um tem Channel Divinity próprio + magias adicionais + capstone alta.

Ritmo de combate e fora dele

O ritmo de jogo do Paladino é combinação de combate + recurso. Padrão: ataca com arma marcial (2 ataques no nível 5), se acertou em alvo importante, gasta slot de 1º para Smite Divino (+2d8 dano radiante). Slot de 2º = +3d8. Slot de 3º = +4d8. Crítico = todos os dados duplicados. Burst absurdo.

Em combate, posiciona-se na linha de frente para Aura de Proteção (Car bonus em salvaguarda para todos os aliados a 3m). Lay on Hands (5 × nível Paladino HP por dia) cura aliados sem gastar slot, sem ação separada (uma vez por turno, ação). Find Steed (nível 5) convoca montaria mágica.

Fora de combate, Detectar Mal e Bem (1º), Cura Doença (Lay on Hands), Restauração Menor (slot 2º). Magia é menos extensa que Clérigo, mas o que tem é útil. Em níveis altos, Find Greater Steed (Xanathar) convoca pegasus, peryton, sphinx — utility narrativa absurda.

📜

Características principais da classe

Features principais que você ganha automaticamente ao subir de nível. Página indica onde procurar a descrição completa no Livro do Jogador.

Nível 1p.83

Sentido Divino

Ação: detecta celestiais/corrompidos/mortos-vivos em 18m. Usos = 1 + Car.

Nível 1p.83

Imposição de Mãos

Piscina de cura = 5× nível Paladino. Toque cura ou remove doença/veneno.

Nível 2p.83

Estilo de Combate

Escolha: Defesa, Duelo, Grande Arma, Proteção.

Nível 2p.83

Conjuração

Magia parcial (half-caster) de Carisma. Preparada.

Nível 2p.84

Castigo Divino

Ao acertar ataque, gasta slot de magia para +2d8 dano radiante (escala com círculo). +1d8 contra mortos-vivos/corrompidos.

Nível 3p.85

Juramento Sagrado

Escolha seu subclasse (Juramento).

Nível 3p.84

Saúde Divina

Imune a doenças.

Nível 5p.84

Ataque Múltiplo

2 ataques por Ação Atacar.

Nível 6p.84

Aura de Proteção

Aliados a 3m (6m no nível 18) somam Car em todas salvaguardas.

Nível 10p.84

Aura de Coragem

Aliados a 3m (6m no nível 18) imunes a amedrontamento.

Nível 11p.84

Castigo Divino Aprimorado

Ataques corpo a corpo causam +1d8 radiante automaticamente.

Nível 14p.84

Toque Purificador

Ação: dissipa uma magia em si/aliado. Usos = Car (mín 1).

💪

Atributos e prioridades

Esta é a ordem recomendada de prioridade ao distribuir os atributos no momento da criação. Não é regra fixa — só um guia para quem quer otimizar a curva de combate sem abrir mão da identidade do personagem.

Força
Crítico

Para Paladinos melee — ataque, dano, Atletismo. Maximize na criação (16+).

Carisma
Crítico

Atributo de conjuração + DC de magia + Aura de Proteção. 14+ sempre, 16 ideal.

Constituição
Crítico

HP + concentração em magias (Bless, Crusader's Mantle). 14+ obrigatório.

Sabedoria
Importante

Salvaguarda forte da classe + Percepção. Útil ter 12.

Destreza
Secundário

Iniciativa. Com armadura pesada, CA não depende de Des. 10 está ok.

Inteligência
Descartável

Não afeta nada relevante. 8 está ótimo.

Para quem essa classe é boa?

  • Iniciantes que querem combatente híbrido — caster + tank é muito gratificante.
  • Mesas com forte componente moral, religioso, cavaleiresco.
  • Grupos sem cura dedicada — Lay on Hands + magias de cura cobrem.
  • Roleplay de cavaleiros, paladinos clássicos, redentores, vingadores divinos.
  • Buildings de Smite Divino + crítico (com Champion multiclasse) ou Hexadin (multiclasse Bruxo Lâmina Maldita).

Pontos fortes

  • Smite Divino burst single-target — o ataque mais devastador do jogo via crítico + slot alto.
  • Aura de Proteção (nível 6) é o melhor buff defensivo passivo — todos aliados próximos.
  • Armadura pesada + escudo + d10 = tank durável.
  • Lay on Hands cura sem gastar slot.
  • Magia preparada flexível, mesmo que lista menor que Clérigo.

Limitações

  • Multi-attribute crítico (For + Car + Con) — array de atributos sofre muito.
  • Half-caster — magias chegam tarde (4º círculo no nível 13, 5º no nível 17).
  • Restrições narrativas do Juramento limitam roleplay (depende do Mestre).
  • Sem mobilidade especial — depende de Find Steed.
  • Concentração em buffs (Bless, Crusader's Mantle) compete com magias defensivas.

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Perguntas frequentes

Paladino é bom para iniciantes?
Sim, com avisos sobre multi-attribute. Decisões claras por turno: ataca, considera Smite. Aura de Proteção é passiva. Em níveis baixos é simples; em níveis altos vira gestor de slots.
Qual o melhor Juramento?
Devoção (PHB) é o clássico — anti-magia, anti-mortos-vivos. Vingança (PHB) é o mais ofensivo (Hunter's Mark, Misty Step). Conquista (Xanathar) é meta forte. Anciões (PHB) é tank/suporte.
Smite Divino vale gastar slot todo turno?
Não — guarde para acertos importantes. Padrão: ataca, se acertou em boss/alvo crítico, smite com slot baixo. Crítico em ataque = sempre smite (dados duplicam, máximo de retorno).
Vale multiclassar Paladino com Bruxo (Hexadin)?
Sim — build clássica de optimização. 2 níveis de Bruxo dão slots curtos (recarregam em descanso curto) que viram Smites. Charisma serve as duas classes. Ganha Hex e melhor cantrip (Eldritch Blast). Mas sacrifica Paladino capstone.
Como funciona a quebra de Juramento?
Tradicionalmente, quebra de Juramento sério faz o Paladino perder magias temporariamente até purificação. Em campanhas modernas, o Mestre pode usar Oathbreaker (DMG) — uma subclasse para Paladinos caídos. Combine com o Mestre antes.
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