Cleric
O conjurador divino — cura, buffs, controle e magia ofensiva, com armadura média e Canal Divino. A classe mais sustentável da 5E.
Fonte: Livro do Jogador, p.61
O Clérigo é o conjurador completo mais robusto de D&D 5E. Tem a lista de magias de cura mais profunda, dano radiante (raro de resistir) na maioria dos domínios, magias de buff únicas (Bênção, Espírito Guardião) e — diferente do Mago — armadura média, escudo e dado de vida d8. É o único caster que pode encarnar a linha de frente sem multiclasse.
Diferente do Mago, o Clérigo prepara magias do total da lista (não memoriza apenas algumas). Isso significa flexibilidade absurda: muda magias todo descanso longo, adapta para o dia. Canal Divino (a partir do nível 2) adiciona habilidades únicas por domínio — Espantar Mortos-Vivos como base, mais um efeito específico do domínio escolhido.
O Domínio Divino define metade do personagem. Vida amplifica cura, Tempestade castiga em melee, Conhecimento dá perícias e adivinhação, Guerra adiciona ataque bônus, Luz tem Bola de Fogo bonus e Captura do Crepúsculo. O domínio é escolhido no nível 1 e modela atributos secundários, magias adicionais, foco temático.
O ritmo de jogo do Clérigo é gestor de slots. Você prepara magias diariamente (até Sab + nível), conjura usando slots que recarregam em descanso longo. Em níveis baixos, gasta 1–2 slots por combate. Em níveis altos, vira chuva de Spirit Guardians, Mass Cure Wounds, Ressurreição.
Em combate, dois padrões: Clérigo de retaguarda (Vida, Conhecimento) fica no fundo, lança Bênção, Spirit Guardians, cura aliados. Clérigo de frente (Tempestade, Guerra, Forja) com armadura pesada (alguns domínios concedem) entra junto, conjura Spirit Guardians como aura de dano, ataca com arma marcial, cura na ação bônus.
Fora de combate, o Clérigo é o resolver universal de problemas via magia. Detectar Mal e Bem, Detectar Pensamentos, Cura Doença, Restauração Maior, Reanimar Morto, Comuna. Quase qualquer problema místico/social/divino tem uma magia clerical para resolver. Magias rituais (Detectar Magia, Detectar Veneno, Magia da Guarda) cobrem utility free.
Features principais que você ganha automaticamente ao subir de nível. Página indica onde procurar a descrição completa no Livro do Jogador.
Magia completa de Sabedoria. Preparada. Ritual casting.
Escolha seu subclasse (Domínio) — primeiro nível.
Recarrega em descanso curto/longo. Espantar Mortos-Vivos + feature do Domínio.
Canal Divino destrói mortos-vivos de ND baixo em vez de só espantar.
1× por descanso longo, reza pedindo ajuda — teste de %.
Intervenção Divina sempre funciona, 1× por semana.
Esta é a ordem recomendada de prioridade ao distribuir os atributos no momento da criação. Não é regra fixa — só um guia para quem quer otimizar a curva de combate sem abrir mão da identidade do personagem.
Atributo de conjuração e salvaguarda forte da classe. Maximize sem hesitar (16+ na criação).
Concentração em Spirit Guardians, Bênção e companhia. Resilient (Con) ou War Caster são quase obrigatórios.
Para Clérigos de frente (Tempestade, Guerra, Forja), Força define ataque e dano. Idealmente 14+.
Mesmo com armadura média, Des 14 ajuda CA. Para Clérigos sem armadura média (raros), passa a importante.
Salvaguarda forte da classe — útil ter 12. Não afeta magia.
Não afeta nada relevante. 8 está ótimo.
Clérigo erudito — dobro de proficiências, idiomas extras, leitura mental e adivinhação. O melhor caster utilitário da 5E.
Clérigo curador clássico — armadura pesada, cura amplificada, Preserve Life. O caster iniciante perfeito.
Clérigo solar — Bola de Fogo na lista, Warding Flare reativo, Corona of Light. O caster ofensivo divino.
Clérigo druídico — armadura pesada, cantrip de Druida, Charm Animals and Plants. Híbrido Clérigo-Druida.
Clérigo de relâmpago — armadura pesada, armas marciais, dano de raio máximo (Wrath of the Storm). Tank ofensivo.
Clérigo trapaceiro — Disfarce ao vontade, Bênção da Trapaça (vantagem em ataque), invocações ilusórias. Atípico e divertido.
Clérigo combatente — armadura pesada, armas marciais, ataque bônus por turno via Bênção do Combate.
Clérigo ferreiro — armadura pesada, +1 em armadura aliada, dano de fogo, criação de itens. Tank/criador de equipamento.
Clérigo da morte — Path to the Grave (vulnerabilidade em alvo), proteção de aliados a 0 HP. Médico divino sombrio.
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👁️ Bruxo
Conjurador de pacto curto — slots fortes que recarregam em descanso curto, Repulsão Mística (Eldritch Blast) escalável e Invocações Místicas que customizam a classe.
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Druida 🍃
Conjurador completo da natureza com Forma Selvagem — vira animais, conjura magias da natureza, controla terreno. Versátil e complexo.