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Clérigo

Cleric

O conjurador divino — cura, buffs, controle e magia ofensiva, com armadura média e Canal Divino. A classe mais sustentável da 5E.

Fonte: Livro do Jogador, p.61

❤️Dado de vida
d8
💪Atributo principal
Sabedoria
🔮Conjuração
Completo
🌿Domínio Divino
10 no nível 1

Como jogar em mesa

O Clérigo é o conjurador completo mais robusto de D&D 5E. Tem a lista de magias de cura mais profunda, dano radiante (raro de resistir) na maioria dos domínios, magias de buff únicas (Bênção, Espírito Guardião) e — diferente do Mago — armadura média, escudo e dado de vida d8. É o único caster que pode encarnar a linha de frente sem multiclasse.

Diferente do Mago, o Clérigo prepara magias do total da lista (não memoriza apenas algumas). Isso significa flexibilidade absurda: muda magias todo descanso longo, adapta para o dia. Canal Divino (a partir do nível 2) adiciona habilidades únicas por domínio — Espantar Mortos-Vivos como base, mais um efeito específico do domínio escolhido.

O Domínio Divino define metade do personagem. Vida amplifica cura, Tempestade castiga em melee, Conhecimento dá perícias e adivinhação, Guerra adiciona ataque bônus, Luz tem Bola de Fogo bonus e Captura do Crepúsculo. O domínio é escolhido no nível 1 e modela atributos secundários, magias adicionais, foco temático.

Ritmo de combate e fora dele

O ritmo de jogo do Clérigo é gestor de slots. Você prepara magias diariamente (até Sab + nível), conjura usando slots que recarregam em descanso longo. Em níveis baixos, gasta 1–2 slots por combate. Em níveis altos, vira chuva de Spirit Guardians, Mass Cure Wounds, Ressurreição.

Em combate, dois padrões: Clérigo de retaguarda (Vida, Conhecimento) fica no fundo, lança Bênção, Spirit Guardians, cura aliados. Clérigo de frente (Tempestade, Guerra, Forja) com armadura pesada (alguns domínios concedem) entra junto, conjura Spirit Guardians como aura de dano, ataca com arma marcial, cura na ação bônus.

Fora de combate, o Clérigo é o resolver universal de problemas via magia. Detectar Mal e Bem, Detectar Pensamentos, Cura Doença, Restauração Maior, Reanimar Morto, Comuna. Quase qualquer problema místico/social/divino tem uma magia clerical para resolver. Magias rituais (Detectar Magia, Detectar Veneno, Magia da Guarda) cobrem utility free.

📜

Características principais da classe

Features principais que você ganha automaticamente ao subir de nível. Página indica onde procurar a descrição completa no Livro do Jogador.

Nível 1p.62

Conjuração

Magia completa de Sabedoria. Preparada. Ritual casting.

Nível 1p.62

Domínio Divino

Escolha seu subclasse (Domínio) — primeiro nível.

Nível 2p.64

Canal Divino

Recarrega em descanso curto/longo. Espantar Mortos-Vivos + feature do Domínio.

Nível 5p.64

Destruir Mortos-Vivos

Canal Divino destrói mortos-vivos de ND baixo em vez de só espantar.

Nível 10p.64

Intervenção Divina

1× por descanso longo, reza pedindo ajuda — teste de %.

Nível 20p.64

Intervenção Divina Aprimorada

Intervenção Divina sempre funciona, 1× por semana.

💪

Atributos e prioridades

Esta é a ordem recomendada de prioridade ao distribuir os atributos no momento da criação. Não é regra fixa — só um guia para quem quer otimizar a curva de combate sem abrir mão da identidade do personagem.

Sabedoria
Crítico

Atributo de conjuração e salvaguarda forte da classe. Maximize sem hesitar (16+ na criação).

Constituição
Crítico

Concentração em Spirit Guardians, Bênção e companhia. Resilient (Con) ou War Caster são quase obrigatórios.

Força
Importante

Para Clérigos de frente (Tempestade, Guerra, Forja), Força define ataque e dano. Idealmente 14+.

Destreza
Útil

Mesmo com armadura média, Des 14 ajuda CA. Para Clérigos sem armadura média (raros), passa a importante.

Carisma
Secundário

Salvaguarda forte da classe — útil ter 12. Não afeta magia.

Inteligência
Descartável

Não afeta nada relevante. 8 está ótimo.

Para quem essa classe é boa?

  • Iniciantes que querem caster — Domínio da Vida é o caster mais simples e útil para começar.
  • Grupos sem cura dedicada — Clérigo é a classe mais grata de jogar nesse contexto.
  • Quem quer flexibilidade: muda magias todo dia, adapta para encontros.
  • Mesas com forte componente religioso, planar, divino.
  • Jogadores que gostam de ser o pilar invisível: sem você, o grupo morre.

Pontos fortes

  • Conjurador completo + armadura média + escudo — o caster mais durável.
  • Cura inigualável: Cura Heroica, Cura em Massa, Restauração, Reanimar Morto, Ressurreição.
  • Domínios são tão fortes que mudam a cara do personagem completamente — Vida, Tempestade, Conhecimento são experiências distintas.
  • Canal Divino + magias rituais + magia preparada = flexibilidade quase absurda.
  • Spirit Guardians (3º círculo) é uma das magias mais fortes da 5E.

Limitações

  • Lista de magias menos "flashy" que Mago — sem Polimorfia, Wall of Force, Wish.
  • Concentração é gargalo — Bênção e Spirit Guardians competem.
  • Dano direto raramente bate Feiticeiro/Mago de mesmo nível.
  • Roleplay religioso pode ser limitante em mesas seculares.
  • Multi-attribute em Clérigos de frente (Sab + For + Con) — array sofre.

📘Livro do Jogador

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👁️Guia de Xanathar

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🧪Caldeirão de Tasha

TCE1 subclasse
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Perguntas frequentes

Clérigo é bom para iniciantes?
Sim, especialmente Domínio da Vida. Decisões claras: cura aliado, lança Spirit Guardians, fica na frente. Recurso (slots) é gerenciável. É a recomendação número um para quem quer caster sem se afogar.
Qual o melhor Domínio para começar?
Domínio da Vida — armadura pesada (única feature da subclasse para Clérigo), cura amplificada, decisões simples. Para combatente, Tempestade ou Guerra. Para flexibilidade, Conhecimento.
Clérigo precisa de Força ou só Sabedoria?
Depende do domínio. Domínio da Vida pode jogar tudo em Sabedoria e ficar de retaguarda. Tempestade, Guerra, Forja querem Força para atacar com armas — multi-attribute.
Vale a pena gastar slots em Cura Heroica?
Em níveis baixos sim. A partir do nível 5, é mais eficiente Spirit Guardians (mata inimigos antes de eles bateem) ou Massa de Cura Heroica (cura múltiplos aliados). Cura Heroica vira reativa.
Como funciona Canal Divino?
Recurso especial recarregável em descanso curto (a partir do nível 2). 1 uso por descanso curto inicialmente, sobe para 2 e depois 3 com nível. Cada domínio tem usos diferentes — geralmente Espantar Mortos-Vivos + um efeito do domínio.
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