17 itens encontrados em 3 categorias. Conteúdo original Critical20 para RPG de mesa.
Uma carroça de farinha que nunca chegou
Encontro introdutório de 4 fases para grupos novos. Os PJs são contratados pelo padeiro de uma vila pequena para descobrir o que aconteceu com a carroça de farinha que está dois dias atrasada — e enfrentar os bandidos novatos que estão na estrada.
Pedágio ilegal, ponte velha, decisão rápida
Encontro tático de combate em ponte de madeira sobre um rio raso. Bandidos cobram pedágio absurdo dos viajantes. Os PJs decidem: pagar, lutar, contornar ou enganar. Inclui mapa tático, posicionamento e regras de queda.
Uma fera jovem desceu dos montes. Tem fome. Tem medo.
Encontro selvagem com dilema moral. Um filhote de urso-coruja desceu da serra atacando ovelhas. Os fazendeiros pagam pra matar. Druidas locais pagam pra capturar viva. Os PJs decidem o destino.
Espantalhos andam de noite. Quem os faz andar?
Encontro de horror rural. Espantalhos em plantação isolada estão se movendo à noite. Os PJs investigam e descobrem que uma criança em coma na fazenda projeta sua mente nos espantalhos, defendendo a família contra ameaça real.
Atravessar é fácil. Sobreviver à travessia, não.
Encontro tático em ponte arruinada sobre desfiladeiro de 80m. Combina puzzle de travessia (pedras instáveis), 2 cargas de criaturas voadoras e uma decisão final sobre se devem destruir a ponte atrás de si.
Cinquenta gemas no porão. Trinta saqueadores na praia. Sobreviventes ainda vivos.
Encontro costeiro de exploração e combate. Navio mercante encalhou em banco de areia. Saqueadores chegaram primeiro. Marinheiros sobreviventes presos no porão. Os PJs decidem: combate, infiltração, alianças.
O sino tocava todo amanhecer há cem anos. Há um mês não toca mais.
Encontro de exploração em templo isolado. Os 7 padres do Templo de Sol-Calmo desapareceram. O sino sagrado não toca há um mês. Investigação leva a portal acidental para Plano Etéreo e padres presos do outro lado.
O nobre caça um lobo. A criatura é outra. E os PJs estão no caminho.
Encontro político-selvagem. Os PJs estão na floresta quando uma comitiva nobre os encontra caçando um 'lobo gigante'. Mas a criatura não é lobo — é um lobisomem perdido. A decisão dos PJs molda a política regional.
Aparece todas as terças-feiras à meia-noite. Some no amanhecer. Ninguém volta.
Encontro de mistério arcano em torre fantasma. Uma torre aparece em floresta isolada em uma noite por semana. Quem entra desaparece. Os PJs decidem: invadir, observar, ou queimar o terreno.
Mil anos no fundo do pântano. Algo lá dentro ainda canta.
Encontro de exploração aquática em catedral antiga afundada. Mergulho controlado, salões inundados, criaturas adaptadas e um relicário cantante que mantém uma divindade menor consciente — esperando libertação ou destruição.
A água que conhece o caminho
Cantil de couro velho que nunca esvazia enquanto seu portador estiver perdido. A água sabe para onde levar quem bebe.
Aponta para o que você prometeu, não para o norte
Bússola de latão antigo. A agulha não procura o norte — ela aponta firme para a última promessa que o portador ainda não cumpriu.
Onde ele passa, a névoa fica
Manto de lã cinza com franjas longas que parecem se mover sozinhas. Convoca uma névoa fina ao redor do portador — útil para fuga, ocultação, ou para parecer mais importante do que se é.
Onde os pinhos antigos lembram nomes que humanos esqueceram
Floresta primária de 800 anos, território do Círculo dos Pinhos Antigos. Battlemap com clareira ritualística, raízes gigantes e trilhas escondidas. Mapa de floresta D&D 5E para download.
Água parada, ar denso, casas que afundam em silêncio
Pântano antigo de 80km². Battlemap das trilhas alagadas + cabana da bruxa. Mapa de pântano D&D 5E para campanhas de horror, ocultismo e exploração úmida.
A floresta que ri à noite e finge ser normal de manhã
Mata pequena onde a Feywild vaza. Battlemap das clareiras e trilhas torcidas. Mapa de floresta encantada D&D 5E para campanhas de Feywild, sátiros e maravilhas perigosas.
A música é a caverna respondendo a quem entra
Caverna profunda com formações cristalinas ressonantes. Battlemap da câmara central. Mapa de caverna D&D 5E para campanhas alquímicas, exploração subterrânea e mistério mineral.