Homebrew com tag #exploração

17 itens encontrados em 3 categorias. Conteúdo original Critical20 para RPG de mesa.

⚔️Encontros(10)

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D&D 5E⚔️ Encontros Nível 1

O Carregamento Atrasado

Uma carroça de farinha que nunca chegou

Encontro introdutório de 4 fases para grupos novos. Os PJs são contratados pelo padeiro de uma vila pequena para descobrir o que aconteceu com a carroça de farinha que está dois dias atrasada — e enfrentar os bandidos novatos que estão na estrada.

22 mai 2026Destaque
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D&D 5E⚔️ Encontros Nível 2

Bandidos no Vau do Sapo

Pedágio ilegal, ponte velha, decisão rápida

Encontro tático de combate em ponte de madeira sobre um rio raso. Bandidos cobram pedágio absurdo dos viajantes. Os PJs decidem: pagar, lutar, contornar ou enganar. Inclui mapa tático, posicionamento e regras de queda.

22 mai 2026
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D&D 5E⚔️ Encontros Nível 3

A Caça do Filhote

Uma fera jovem desceu dos montes. Tem fome. Tem medo.

Encontro selvagem com dilema moral. Um filhote de urso-coruja desceu da serra atacando ovelhas. Os fazendeiros pagam pra matar. Druidas locais pagam pra capturar viva. Os PJs decidem o destino.

22 mai 2026Destaque
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D&D 5E⚔️ Encontros Nível 3

Os Olhos no Trigo

Espantalhos andam de noite. Quem os faz andar?

Encontro de horror rural. Espantalhos em plantação isolada estão se movendo à noite. Os PJs investigam e descobrem que uma criança em coma na fazenda projeta sua mente nos espantalhos, defendendo a família contra ameaça real.

22 mai 2026
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D&D 5E⚔️ Encontros Nível 4

A Ponte de Pedra Suspensa

Atravessar é fácil. Sobreviver à travessia, não.

Encontro tático em ponte arruinada sobre desfiladeiro de 80m. Combina puzzle de travessia (pedras instáveis), 2 cargas de criaturas voadoras e uma decisão final sobre se devem destruir a ponte atrás de si.

22 mai 2026
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D&D 5E⚔️ Encontros Nível 5

O Naufrágio do Lapidário

Cinquenta gemas no porão. Trinta saqueadores na praia. Sobreviventes ainda vivos.

Encontro costeiro de exploração e combate. Navio mercante encalhou em banco de areia. Saqueadores chegaram primeiro. Marinheiros sobreviventes presos no porão. Os PJs decidem: combate, infiltração, alianças.

22 mai 2026Destaque
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D&D 5E⚔️ Encontros Nível 6

O Templo do Sino Mudo

O sino tocava todo amanhecer há cem anos. Há um mês não toca mais.

Encontro de exploração em templo isolado. Os 7 padres do Templo de Sol-Calmo desapareceram. O sino sagrado não toca há um mês. Investigação leva a portal acidental para Plano Etéreo e padres presos do outro lado.

22 mai 2026
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D&D 5E⚔️ Encontros Nível 6

A Caçada Real Errada

O nobre caça um lobo. A criatura é outra. E os PJs estão no caminho.

Encontro político-selvagem. Os PJs estão na floresta quando uma comitiva nobre os encontra caçando um 'lobo gigante'. Mas a criatura não é lobo — é um lobisomem perdido. A decisão dos PJs molda a política regional.

22 mai 2026
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D&D 5E⚔️ Encontros Nível 7

A Torre Que Não Estava Lá

Aparece todas as terças-feiras à meia-noite. Some no amanhecer. Ninguém volta.

Encontro de mistério arcano em torre fantasma. Uma torre aparece em floresta isolada em uma noite por semana. Quem entra desaparece. Os PJs decidem: invadir, observar, ou queimar o terreno.

22 mai 2026Destaque
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D&D 5E⚔️ Encontros Nível 9

A Catedral Submersa

Mil anos no fundo do pântano. Algo lá dentro ainda canta.

Encontro de exploração aquática em catedral antiga afundada. Mergulho controlado, salões inundados, criaturas adaptadas e um relicário cantante que mantém uma divindade menor consciente — esperando libertação ou destruição.

22 mai 2026Destaque