Conteúdo original Critical20 para D&D 5E. Guias, regras e referências para a edição clássica de D&D.
198 itens publicados
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Criaturas originais para encontros e bestiários homebrew.
Personagens não-jogadores: mercadores, vilões, aliados, mestres.
Classes 100% originais Critical20 (não derivam de sistemas oficiais).
Subclasses originais que ampliam uma classe-base com tema próprio.
Raças e linhagens originais com identidade narrativa própria.
Variações culturais ou ambientais de uma raça-base homebrew.
Magias originais com flavor único do universo Critical20.
Itens mágicos, relíquias, equipamentos e tesouros originais.
Mapas de batalha e cenas prontos para o VTT.
Encontros estruturados com criaturas, mapas e ganchos narrativos.
Traços e habilidades especiais para customizar personagens.
Grupos, ordens, cultos e organizações para sua campanha.
Cidades, masmorras, ruínas e regiões com lore e ganchos.
Modelos prontos de personagens para começar partidas rapidamente.
Origens de personagem homebrew com perícias, equipamento, características e ganchos narrativos para D&D 5E.
O gigante encapuzado que chega para garantir que o morto fique morto
Gigante morto-vivo (CR 4) que se materializa em funerais para impedir o retorno do falecido. Ataca quem chora demais ou demonstra culpa, suspeitando de necromancia inversa. Boss para grupos de nível 3-5 com ações lendárias.
A matriarca da floresta cobra tributo de cabelo antes de deixar passar
Lobisomem matriarcal antiga (CR 6) da Floresta de Velevhar. Cobra tributo simbólico de cabelo de quem cruza seu território. Recusar inicia a Caça das Três Noites — uivos na primeira, emboscada de lobos na segunda, ataque pessoal na terceira. Boss para grupos de nível 5-6.
Sua fé é tão antiga que sobreviveu ao próprio deus
Boss homebrew CR 5: profeta humanoide encantado cujo deus caiu há séculos. Convence-se de visões reais e ocasionalmente realiza milagres falsos por pura força de fé. Imune a Encantamento, comanda séquito de seguidores cegos e fanáticos. Boss para grupos nível 4-7.
O gigante encapuzado que chega para garantir que o morto fique morto
Gigante morto-vivo (CR 4) que se materializa em funerais para impedir o retorno do falecido. Ataca quem chora demais ou demonstra culpa, suspeitando de necromancia inversa. Boss para grupos de nível 3-5 com ações lendárias.
Os ombros tortos ainda carregam o peso que os matou
Zumbi humanoide com ombros deformados pelo peso de caixões carregados em vida. CR 1. Carrega ataúde como arma — esmaga e empurra. Lacaio fixo do boss Velório.
Chora bonito demais para ser parente de verdade
Fada imitadora (CR 1/2) que aparece em funerais fingindo ser parente do morto. Choro convincente manipula alvos. Quando ataca, suas lágrimas viram pequenas adagas de cristal. Lacaio infiltrador do boss Velório.
Late três vezes antes de cada morte, e ninguém escuta a tempo
Besta cinzenta (CR 1/4) que segue procissões funerárias. Late três vezes antes de cada morte; em combate, ataca em manada. Lacaio mais barato e mais perturbador do boss Velório.
A matriarca da floresta cobra tributo de cabelo antes de deixar passar
Lobisomem matriarcal antiga (CR 6) da Floresta de Velevhar. Cobra tributo simbólico de cabelo de quem cruza seu território. Recusar inicia a Caça das Três Noites — uivos na primeira, emboscada de lobos na segunda, ataque pessoal na terceira. Boss para grupos de nível 5-6.
Lobo de pelo prateado que entende o que ouve
Lobo grande de pelo prateado e inteligência incomum (CR 1). Servo direto da Lupina e literalmente parte da linhagem dela — todo Lobo-Irmão descende da matriarca em algum grau. Caça em par. Lacaio de boss mid-level Lupina.
Mulher de dia, fera parcial de noite — aprende com a matriarca
Mulher jovem em fase média de lobisomem (CR 2). Humana de dia, fera híbrida de noite. Aprende com Lupina e atua como tenente da matilha. Lacaio de boss mid-level Lupina, lidera emboscadas na segunda noite da Caçada das Três Noites.
Late três vezes e a matilha inteira sabe onde você está
Raposa pequena de pelo ruivo escuro, fada-tocada (CR 1/4). Leva mensagens entre Lupina e a matilha. Em combate, distrai e foge. Lacaio de boss mid-level Lupina — sinaliza a posição dos alvos para os Lobos-Irmãos.
Sua fé é tão antiga que sobreviveu ao próprio deus
Boss homebrew CR 5: profeta humanoide encantado cujo deus caiu há séculos. Convence-se de visões reais e ocasionalmente realiza milagres falsos por pura força de fé. Imune a Encantamento, comanda séquito de seguidores cegos e fanáticos. Boss para grupos nível 4-7.