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Iniciante

Conteúdo recomendado pra quem está começando em D&D 5.5.

92 itens · 9 categorias

Talentos· 39

Alerta

Adiciona +Bônus de Proficiência em iniciativa e permite trocar iniciativa com aliado.

Analítico

+1 Int/Sab. Especialização em Intuição, Investigação ou Percepção (ou nova proficiência). Procurar como Ação Bônus.

Arquearia

+2 nas jogadas de ataque com armas à Distância.

Artifista

3 Ferramentas de Artesão à escolha + 20% de desconto em compras + fabricação rápida em descanso longo.

Atacante Selvagem

1×/turno, ao acertar com arma, jogue os dados de dano duas vezes e use a melhor jogada.

Atleta

+1 For/Des. Deslocamento de Escalada igual ao Deslocamento. Levantar Caído com 1,5m. Saltar correndo após mover só 1,5m.

Ator

+1 Car. Vantagem em Atuação/Engano para personificar. Mimetismo de sons (CD 8+Car+Prof para detectar).

Aumento no Valor de Atributo

+2 em um atributo OU +1 em dois (máx 20). REPETÍVEL — é o ASI clássico transformado em talento.

Chef

+1 Con/Sab. Utensílios de Cozinheiro. Refeição satisfatória em descanso curto: aliados +1d8 HP por dado de vida. Guloseimas dão HP temporário.

Combate com Armas de Arremesso

+2 nas jogadas de dano de ataque à distância com arma de propriedade Arremesso.

Combate com Armas Grandes

Trata 1 ou 2 em dado de dano como 3, em ataque corpo a corpo com arma de Duas Mãos ou Versátil empunhada com 2 mãos.

Combate com Duas Armas

Adiciona modificador de atributo ao dano do ataque adicional de arma com propriedade Leve.

Combate Desarmado

Ataque desarmado causa 1d6 + For (1d8 sem arma/escudo). +1d4 contundente em criatura Imobilizada por você no início do turno.

Curandeiro

Médico de combate: gasta 1 uso de Kit de Curandeiro para fazer aliado a 1,5m gastar Dado de Vida + recupera HP igual ao dado + Bônus de Proficiência. Rerrola 1s em qualquer cura.

Dádiva da Proficiência em Perícia

+1 atributo (até 30). Proficiência em TODAS as perícias. Especialização em uma perícia.

Dádiva da Recuperação

+1 atributo (até 30). Quando reduzido a 0 HP: fica com 1 + recupera metade do HP máximo (1×/descanso longo). Reserva de 10d10 de cura via Ação Bônus.

Dádiva da Velocidade

+1 atributo (até 30). Artista de Fuga: Desengajar como Ação Bônus + encerra Imobilizado. Agilidade: Deslocamento +9m.

Dádiva da Visão Verdadeira

+1 atributo (até 30). Visão Verdadeira com alcance de 18 metros.

Defensivo

+1 CA enquanto usa armadura Leve, Média ou Pesada.

Duelismo

+2 dano em arma corpo a corpo de uma mão (sem outra arma).

Especialista em Armaduras Leves

+1 For/Des. Treinamento com Armadura Leve e Escudos.

Especialista em Armaduras Médias

+1 For/Des. Treinamento com Armadura Média.

Especialista em Armaduras Pesadas

+1 Con/For. Treinamento com Armadura Pesada.

Especialista em Perícia

+1 atributo à escolha. Proficiência em uma perícia. Especialização em outra perícia que já tem proficiência.

Habilidoso

Proficiência em qualquer combinação de 3 perícias OU ferramentas à escolha. REPETÍVEL.

Iniciado em Magia

2 truques + 1 magia de 1º círculo da lista de Clérigo, Druida ou Mago. REPETÍVEL com lista diferente.

Interceptação

Reação para reduzir dano em aliado a 1,5m em 1d10 + Bônus de Proficiência (com Escudo, arma Simples ou Marcial).

Líder Inspirador

+1 Sab/Car. Atuação encorajadora em descanso curto/longo: até 6 aliados a 9m ganham HP Temporário = nível + modificador do atributo aumentado.

Luta às Cegas

Visão às Cegas com alcance de 3 metros.

Mente Aguçada

+1 Int. Conhecimento Vasto: nova proficiência ou Especialização em Arcanismo, História, Investigação, Natureza ou Religião. Análise como Ação Bônus.

Músico

3 instrumentos musicais à escolha + concede Inspiração Heroica a aliados em descansos curtos/longos.

Protetivo

Reação com escudo: quando criatura à vista ataca aliado a 1,5m, impõe Desvantagem na jogada e em todas até próximo turno.

Resiliente

+1 em atributo SEM proficiência em salvaguarda. Adquire proficiência em salvaguarda do atributo. REPETÍVEL com outro atributo.

Resistente

+1 Con. Vantagem em Salvaguardas Contra Morte. Recuperação Rápida: Ação Bônus para gastar 1 Dado de Vida e recuperar HP.

Sortudo

Pontos de Sorte = Bônus de Proficiência (2-6). Gaste para Vantagem em teste OU Desvantagem em ataque contra você.

Telepático

+1 Int/Sab/Car. Telepatia 18m em idioma que conhece. Detectar Pensamentos sempre preparada (1×/dia sem slot).

Treinamento com Armas Marciais

+1 For/Des. Proficiência com armas Marciais.

Valentão de Taverna

Ataque desarmado = 1d4+For (contundente), proficiência em armas improvisadas, empurrar inimigo 1,5m após acertar desarmado.

Vigoroso

Pontos de Vida máximos +2 × nível ao adquirir, +2 a cada nível seguinte.

💪Atributos· 1

🗡️Armas· 16

Adaga

Arma icônica do Ladino. Pequena, leve, com Acuidade e Arremesso — máxima versatilidade num pacote simples.

Arco Curto

Arco leve. Ranged acessível para qualquer classe, sem restrições. Alcance decente (24/96m).

Azagaia

Lança pequena projetada para arremesso. Alcance maior (9/36) que outras armas de arremesso.

Bordão

Bastão simples, versátil, icônico de Monges e Magos. Cheap, flexível, nada espetacular.

Dardo

Pequena lança de arremesso. Acuidade + Arremesso em pacote barato e leve.

Espada Curta

Arma de Ladino clássica. Acuidade + Leve = dual-wield de Destreza com dano decente.

Espada Longa

A arma mais icônica de fantasia. Versátil 1d8/1d10 — equilibra defesa com escudo e burst com 2 mãos.

Foice Curta

Foice de fazendeiro. Leve, cortante, tematicamente camponesa. Mecanicamente pior que a adaga.

Funda

Funda simples — 1d4 concussão a 9/36m. A arma ranged mais barata do jogo.

Lança

Arma simples com 3 usos: 1 mão, 2 mãos ou arremesso. Uma das armas simples mais flexíveis.

Maça

Arma de clérigo por excelência. Simples, concussão, combina com escudo. Sem frescura.

Machadinha

Machado pequeno. Leve + Arremesso — dual-wield com ataque ranged. Clássica de Bárbaro.

Machado de Batalha

Versão 'marcial' do machado. Versátil 1d8/1d10, mecanicamente idêntica à Espada Longa. Flavor anão.

Martelo de Guerra

Espada Longa em versão concussão. Versátil 1d8/1d10, ideal pra combater esqueletos.

Martelo Leve

Martelo pequeno. Similar à Machadinha, mas concussão e 1d4. Opção temática.

Porrete

Pedaço de madeira. Leve, 1d4, mais barato impossível. Arma de início extremo.

📰Artigos· 15

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