🧍Médio👁18 metros🟢Iniciante🔄VersátilMágica🧭Exploração🎭Roleplay forte🟢Iniciante

Elfo

Elf

Povo ágil e mágico com 3 linhagens oficiais (Alto Elfo, Drow, Elfo Silvestre). Cada linhagem ganha truques e magias preparadas em níveis 1, 3 e 5 — flexíveis até pelo atributo de conjuração escolhido.

+0Atributos via antecedente
Classes que combinam: Mago, Guardião, Ladino, Bardo, Feiticeiro, Monge, Druida

Fonte: Livro do Jogador 2024, p.189

Painel rápido

Tamanho
🧍Médio
Deslocamento
9 metros
Visão no escuro
👁18 metros
Bônus de atributo
+0Atributos via antecedente
Idiomas
Comum, Élfico
Idade
Vivem cerca de 750 anos
Tendência
Diversa — não é determinada pela espécie no D&D 5.5
Linhagem Élfica
3

O que essa espécie representa

Criados por Corellon, os primeiros elfos podiam mudar de forma à vontade. Essa habilidade foi perdida quando Corellon os amaldiçoou por conspirarem com Lolth. Após a queda de Lolth no Abismo, a maioria dos elfos a renunciou e recebeu o perdão de Corellon. Vivem cerca de 750 anos. Um ambiente os transforma sutilmente depois que habitam por um milênio ou mais — Altos Elfos vêm das encruzilhadas entre Faéria e Material; Drow de Umbraeterna; Elfos Silvestres das florestas primitivas.

O que ela dá na ficha

Visão no Escuro

Visão no Escuro com alcance de 18 metros (ou 36m se Drow).

Linhagem Élfica

Escolha uma linhagem (Alto Elfo, Drow ou Elfo Silvestre) que concede habilidades sobrenaturais. Adquire o benefício de nível 1 da linhagem; mais magias nos níveis 3 e 5. Sempre preparadas e conjuráveis 1×/descanso longo sem slot. Atributo de conjuração: Inteligência, Sabedoria ou Carisma à escolha.

Ancestralidade Feérica

Vantagem em salvaguardas para evitar ou encerrar a condição Enfeitiçado.

Sentidos Aguçados

Proficiência em uma perícia à escolha: Intuição, Percepção ou Sobrevivência.

Transe

Pode completar um Descanso Longo em 4 horas meditando, sem precisar dormir, mantendo a consciência. Magia não pode forçá-lo a dormir.

O que mudou em relação ao D&D 5E

  • Subraças mudaram para 'Linhagens Élficas' — mecânica reformulada.
  • Drow não tem mais Sensibilidade à Luz — vantagem em luz solar não é mais penalidade.
  • Linhagens dão truques + magias preparadas nos níveis 1/3/5 (estrutura nova e padronizada).
  • Atributo de conjuração das magias é escolhido (Int, Sab ou Car) — flexível.
  • Treinamento com armas élficas (arcos, espadas) foi removido — vai por antecedente ou classe.
  • Maturidade dos elfos diminuiu de 100 para idade adulta humana (consenso narrativo, mecânica não muda).
  • ASI removido — bônus vem do antecedente.

Linhagem Élficas (3)

Elfo tem 3 linhagem élficas no PHB 2024. A escolha define magias preparadas, dano elemental e estilo de personagem.

#1

Alto Elfo

High Elf

+0Atributos via antecedente

Linhagem dos elfos das encruzilhadas entre Faéria e o Plano Material. Nível 1: conhece o truque Prestidigitação Arcana (pode trocar por outro truque de Mago em descanso longo). Nível 3: Detectar Magia. Nível 5: Passo Nebuloso.

🎯 Para quem é melhor

Magos, Bardos, Feiticeiros, Bruxos. Builds que querem truque arcano + magia utility (Detectar Magia + Passo Nebuloso são essenciais).

⚙️ Diferença prática

Pode trocar o truque diariamente — extrema flexibilidade. Detectar Magia + Passo Nebuloso preparados sem custo de slot.

#2

Drow

Drow

+0Atributos via antecedente

Linhagem dos elfos de Umbraeterna. Nível 1: Visão no Escuro 36m + truque Luzes Dançantes. Nível 3: Fogo das Fadas. Nível 5: Escuridão.

🎯 Para quem é melhor

Bruxos, Feiticeiros, Bardos. Builds furtivas em ambientes escuros. Fogo das Fadas no nível 3 dá vantagem em massa.

⚙️ Diferença prática

Sem mais Sensibilidade à Luz! No 5.5, Drow não sofre desvantagem em luz solar. Visão 36m é a mais longa do livro.

#3

Elfo Silvestre

Wood Elf

+0Atributos via antecedente

Linhagem das florestas primitivas. Nível 1: Deslocamento aumenta para 10,5m + truque Arte Druídica. Nível 3: Passos Largos. Nível 5: Passos Sem Rastro.

🎯 Para quem é melhor

Guardiões (sinergia perfeita), Druidas, Monges, Patrulheiros. Builds de exploração e wilderness.

⚙️ Diferença prática

Maior deslocamento entre as linhagens (10,5m). Passos Sem Rastro no nível 5 dá Furtividade em terreno natural.

Para quem é boa

Toda classe — Elfo é a espécie mais versátil do PHB 2024 graças à escolha de linhagem + atributo de conjuração. Magos vão Alto Elfo, Patrulheiros vão Silvestre, Bruxos vão Drow. Pode ser tank (com classe pesada), caster (com Alto Elfo) ou furtivo (com Silvestre/Drow).

Quando vale a pena escolher

Quase sempre vale — Visão no Escuro + vantagem contra Enfeitiçar + Transe (descanso em 4h) + 1 perícia à escolha. Por cima disso, a linhagem dá truques e magias adicionais. Para mesas com encantadores (drow, vampiros, magos), Ancestralidade Feérica é ouro.

Pontos fortes e limitações

Pontos fortes

  • 3 linhagens diferentes — extrema flexibilidade.
  • Magias preparadas (Detectar Magia, Passo Nebuloso, Fogo das Fadas etc.) sem slot.
  • Vantagem contra Enfeitiçado.
  • Transe: descanso longo em 4h.
  • 1 perícia à escolha (Intuição, Percepção ou Sobrevivência).

Limitações

  • Sem ASI — atributos via antecedente.
  • Linhagem Drow não tem mais Sensibilidade à Luz — perdeu identidade de combat penalty mas ganhou usabilidade.
  • Treinamento com arcos/espadas removido — agora depende da classe.
  • Magia da linhagem é 1×/descanso longo (slots requerem componentes da magia).

Como interpretar

🎭

Um elfo vive em uma escala de tempo diferente. Para ele, humanos são crianças apressadas. Isso pode gerar distanciamento elegante, curiosidade paciente ou melancolia. Evite o clichê do elfo superior — tente elfos com humor seco, curiosidade infantil ou distraída contemplação. A linhagem (Alto/Drow/Silvestre) marca cultura; a personalidade é livre.

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🎲

Criar personagem com Elfo (5.5)

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