Sobre a arma
O Martelo de Guerra é a Espada Longa da concussão. 1d8/1d10 Versátil, 1 mão ou 2. Trocando cortante por concussão. Útil em builds temáticas (clérigos da tempestade, paladinos de Torm) ou campanhas com muitos mortos-vivos esqueletais.
💥 Maestria: Empurrar (Push)
Empurra o alvo até 3 m para longe.
Disponível para Bárbaro, Guerreiro, Guardião, Ladino e Paladino com proficiência.
Para quem é boa
Clérigos e Paladinos temáticos, builds anãs que misturam ferraria com combate. Guerreiros que enfrentam muito morto-vivo.
Pontos fortes
- ●Versátil 1d8/1d10.
- ●Combina com escudo.
- ●Concussão quebra mortos-vivos.
- ●Temática forte (anão, clérigo da forja).
Limitações
- ●Concussão resistido por vários.
- ●Sem Acuidade ou Leve.
- ●Sem Pesada — sem GWM.