Como funciona o nível 1 no D&D 5.5 — o que você ganha mecanicamente

Equipe Critical20 12 de maio de 2026 12 min de leitura

**O que seu personagem ganha mecanicamente no nível 1?** Este guia lista, por classe, **tudo que você recebe ao criar personagem nv 1 no D&D 5.5**: PV, atributos, perícias, magias, Origin Feat, Weapon Mastery, equipamento. Útil para iniciantes que querem saber "o que eu posso fazer turno 1?".

Resposta rápida — o que você ganha nv 1
  • **Hit Points (PV)**: dado de vida máximo + mod CON.
  • **Atributos**: 6 valores via Array Padrão / Compra / Rolagem + bônus do Antecedente.
  • **Origin Feat**: 1 talento do Antecedente (Humano ganha 2).
  • **Perícias proficientes**: 2 do Antecedente + 2-4 da Classe.
  • **Magias** (se conjurador): truques + magias preparadas/conhecidas.
  • **Weapon Mastery** (se classe martial): 2-3 armas com propriedades especiais.
  • **Subclasse** (geralmente nv 2-3, exceto Clérigo/Feiticeiro/Bruxo/Mago algumas).

Pontos de Vida iniciais por classe

ClasseDado de vidaPV nv 1 (com CON +2)PV nv 1 (com CON +3)
**Bárbaro**d121415
**Guerreiro**d101213
**Paladino**d101213
**Guardião**d101213
**Bardo**d81011
**Clérigo**d81011
**Druida**d81011
**Monge**d81011
**Bruxo**d81011
**Ladino**d81011
**Feiticeiro**d689
**Mago**d689
Origin Feat Tough = +1 PV/nv

Antecedente OutlanderTough Origin Feat. +1 PV/nível (cumulativo). No nv 1: +1 PV. No nv 20: +20 PV. Útil especialmente para Mago/Bruxo/Feiticeiro frágeis.

Atributos no nv 1

Você distribui 6 atributos via **Array Padrão** (15, 14, 13, 12, 10, 8 — recomendado), **Compra de Pontos** (27 pts, cap 15) ou **Rolagem** (4d6 descarta menor × 6). Depois, **soma bônus do Antecedente** (+2/+1 ou +1/+1/+1).

ClasseAtributo principal nv 1 (com Antecedente)CON ideal
BárbaroFOR 17 (Soldier +2)15
BardoCAR 17 (Custom +2)15
BruxoCAR 17 (Custom +2)15
ClérigoSAB 17 (Acolyte +2)15
DruidaSAB 17 (Hermit +2)15
FeiticeiroCAR 17 (Custom +2)15
GuardiãoDES 17 (Outlander +2)14
GuerreiroFOR 17 (Soldier +2)15
LadinoDES 17 (Custom +2)15
MagoINT 17 (Sage +2)15
MongeDES 15 / SAB 16 (build MAD)14
PaladinoFOR 17 (Soldier +2)15

Habilidades de classe no nv 1

Bárbaro

  • **Fúria**: 2 usos por descanso longo. Bonus Action ativa. +2 dano corpo a corpo. Resistência físico.
  • **Unarmored Defense**: CA = 10 + DES + CON (sem armadura).
  • **Weapon Mastery**: 2 armas marciais.
  • Sem magia.

Bardo

  • **Bardic Inspiration**: CHA usos por descanso curto. BA dá d6 dado de inspiração a aliado.
  • **Expertise nv 1**: 2 perícias com proficiência dobrada.
  • **Magias**: 2 truques + 4 magias conhecidas (1º círculo). 2 slots 1º.
  • Sem Weapon Mastery.

Bruxo

  • **Patrono nv 1**: Fiend / Old One / Archfey / Celestial (escolhe nv 1).
  • **Pact Magic**: 1 slot 1º (recupera descanso curto).
  • **Magias preparadas (5.5)**: 2 magias da lista do Patrono.
  • **Truques**: 2.
  • Sem Weapon Mastery.

Clérigo

  • **Domínio nv 1**: Life / War / Light / Trickery / Tempest (escolhe nv 1).
  • **Spellcasting**: 3 truques + magias preparadas (SAB + nv = 4 magias). 2 slots 1º.
  • **Channel Divinity nv 2**: Turn Undead + 1 do Domínio.
  • Sem Weapon Mastery.

Druida

  • **Druidic** (idioma secreto).
  • **Spellcasting**: 2 truques + magias preparadas (SAB + nv = 4). 2 slots 1º.
  • **Wild Shape nv 2** (não nv 1).
  • Sem Weapon Mastery.

Feiticeiro

  • **Bloodline nv 1**: Draconic / Wild Magic / Aberrant / Clockwork (escolhe nv 1).
  • **Innate Sorcery (5.5)**: 2×/dia, 1 min buff (CD save +1, Vant. ataques).
  • **Magias conhecidas**: 2 (1º círculo). 4 truques.
  • **Sorcery Points nv 2** (não nv 1).
  • Sem Weapon Mastery.

Guardião

  • **Hunter's Mark grátis (5.5)**: 1×/dia. 1d6 dano extra em ataques contra alvo.
  • **Favored Enemy**: REMOVIDO no 5.5 (substituído por Hunter's Mark).
  • **Magias nv 2** (não nv 1).
  • **Weapon Mastery**: 2 armas.
  • **Spellcasting nv 2**.

Guerreiro

  • **Fighting Style**: Defense, Dueling, Great Weapon Fighting, etc.
  • **Second Wind**: cura 1d10 + nv (1 uso, recupera descanso curto).
  • **Weapon Mastery**: 3 armas (mais que outras classes martial).
  • Sem magia (exceto Eldritch Knight nv 3).

Ladino

  • **Expertise nv 1**: 2 perícias com proficiência dobrada.
  • **Sneak Attack**: 1d6 dano extra (escala 1d6 por 2 níveis).
  • **Cunning Action nv 2** (não nv 1).
  • **Weapon Mastery**: 2 armas.
  • Sem magia (exceto Arcane Trickster nv 3).

Mago

  • **Arcane Recovery nv 1**: 1×/dia em descanso curto, recupera slots = ½ nível.
  • **Spellcasting**: 3 truques + 6 magias no livro + magias preparadas (INT + nv = 4). 2 slots 1º.
  • **Spellbook**: livro físico com magias conhecidas.
  • Sem Weapon Mastery.

Monge

  • **Martial Arts**: dado d4 com armas Monge (escala 1d6 nv 5, 1d8 nv 11, 1d10 nv 17).
  • **Unarmored Defense**: CA = 10 + DES + SAB (sem armadura/escudo).
  • **Bonus Unarmed Strike (5.5)**: SEMPRE disponível (não exige Atacar com arma de Monge antes).
  • **Discipline Points nv 2** (não nv 1).
  • Sem magia, sem Weapon Mastery.

Paladino

  • **Lay on Hands**: pool = 5 PV nv 1. Cura linear ou neutraliza veneno/doença.
  • **Spellcasting nv 2** (não nv 1).
  • **Juramento nv 3** (não nv 1).
  • **Weapon Mastery**: 2 armas.
  • Sem magia nv 1.

Classes que escolhem Subclasse nv 1

Algumas classes escolhem **Subclasse no nv 1** (geralmente conjuradores que precisam do tema cedo):

  • **Clérigo**: Domínio nv 1 (define magias e Channel Divinity).
  • **Feiticeiro**: Bloodline nv 1 (define magias bônus e habilidades).
  • **Bruxo**: Patrono nv 1 (define magias e Eldritch Invocations futuras).
  • **Mago algumas escolas**: nv 2 padrão, mas algumas mesas permitem nv 1.
Outras classes: Subclasse nv 2-3

Bárbaro, Guerreiro, Druida, Bardo, Ladino, Monge, Paladino, Guardião: Subclasse nv 2 ou 3. Você joga **classe base** nas primeiras sessões; escolhe Subclasse depois.

Exemplo prático: Bárbaro Humano Soldado nv 1

ComponenteDetalhe
**Espécie**Humano (Origin Feat extra + Inspiração Heroica)
**Antecedente**Soldier (+2 FOR / +1 INT / +1 CON)
**Classe**Bárbaro nv 1
**Atributos**FOR 17, DES 13, CON 15, INT 9, SAB 12, CAR 10
**PV**14 (12 max d12 + 2 CON)
**CA**16 (Couro Estudado 12 + 2 DES + 2 Escudo)
**Iniciativa**+1
**Velocidade**9 m
**Habilidades classe**Fúria (2/dia), Unarmored Defense, Weapon Mastery 2
**Origin Feats**Savage Attacker (Soldier) + Tough (Humano)
**Perícias**Athletics, Intimidation (Soldier) + 2 do Bárbaro
**Equipamento**Greataxe + 4 javelins + pacote Soldier
**Inspiração Heroica**1 grátis/descanso longo (Humano)

Como o nv 1 afeta sua mesa

  • **Combate nv 1 é frágil**: 1 hit pode te matar. Posicione com cuidado.
  • **Magia limitada**: 2 slots 1º para Mago/Clérigo/Druida. Use sabiamente.
  • **Atributos baixos por enquanto**: ASI nv 4. Suporte com Bless, Vant. de aliados.
  • **Subclasse não escolhida ainda** (maioria): não "trave" sua identidade. Subclasse define estilo nv 2-3.
  • **Erros comuns**: agir como nv 10 (gastar slots no 1º combate); CON < 14 (PV baixo demais); Mago em frente.

Perguntas frequentes (FAQ)

Quantos PV tenho no nv 1?+

Dado de vida máximo da classe + mod CON. Bárbaro CON 15: 12 + 2 = 14. Mago CON 15: 6 + 2 = 8. **Sempre roll máximo no nv 1** (não rola).

Posso escolher Subclasse no nv 1?+

Depende da classe. Clérigo, Bruxo, Feiticeiro: sim. Bárbaro, Guerreiro, Ladino, Mago, Paladino, Guardião, Druida, Bardo, Monge: nv 2 ou 3.

Quantas magias prepara no nv 1?+

Magos/Clérigos/Druidas/Paladinos/Bruxos preparam: **nível + mod atributo de conjuração**. Mago INT 17 (+3) nv 1: 1 + 3 = 4 magias. Bardo/Feiticeiro: conhecidas fixas (lista limitada).

Tenho Weapon Mastery se sou Mago?+

Não nativamente. Mas pode pegar via Origin Feat "Lutador Treinado" (Soldier Antecedente custom). Adiciona 1 maestria.

Quanto ouro inicial tenho?+

Vem do Antecedente. Soldier: pacote militar OU 50 PO. Sage: pacote acadêmico OU 50 PO. Use 50 PO para comprar itens específicos OU pacote para conveniência.

Como sei se atribui pontos certo?+

Atributo principal **deve estar em 17** (Array 15 + 2 Antecedente). CON **mínimo 14**. Outros flexíveis. Veja [Como escolher atributos](/blog/dnd55/guias/como-escolher-seus-atributos-dnd-5-5).

Quando subo para nv 2?+

Mestre decide. Padrão D&D 5.5: ~300 XP cumulativos. Tabela XP-por-Encounter no DMG. Mestres usam "milestone leveling" (XP narrativo).

Origin Feat conta como talento separado de ASI?+

Sim. Origin Feat vem automaticamente do Antecedente nv 1. NÃO substitui ASI nv 4+. Você ganha ambos.

Próximos passos

  • [Armadilhas de criação de personagem](/blog/dnd55/guias/armadilhas-criacao-personagem-dnd-5-5).
  • [Escolhas que mais afetam sua build](/blog/dnd55/guias/escolhas-que-mais-afetam-build-dnd-5-5).
  • [Criar personagem D&D 5.5 em 30 minutos](/blog/dnd55/guias/criar-personagem-dnd-5-5-em-30-minutos).
  • [Como criar personagem no D&D 5.5](/blog/dnd55/guias/como-criar-personagem-dnd-5-5).
  • [Ficha de D&D 5.5 do Critical20](/ficha/dnd55).

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