Como funciona o nível 1 no D&D 5.5 — o que você ganha mecanicamente
**O que seu personagem ganha mecanicamente no nível 1?** Este guia lista, por classe, **tudo que você recebe ao criar personagem nv 1 no D&D 5.5**: PV, atributos, perícias, magias, Origin Feat, Weapon Mastery, equipamento. Útil para iniciantes que querem saber "o que eu posso fazer turno 1?".
Resposta rápida — o que você ganha nv 1
- ▸**Hit Points (PV)**: dado de vida máximo + mod CON.
- ▸**Atributos**: 6 valores via Array Padrão / Compra / Rolagem + bônus do Antecedente.
- ▸**Origin Feat**: 1 talento do Antecedente (Humano ganha 2).
- ▸**Perícias proficientes**: 2 do Antecedente + 2-4 da Classe.
- ▸**Magias** (se conjurador): truques + magias preparadas/conhecidas.
- ▸**Weapon Mastery** (se classe martial): 2-3 armas com propriedades especiais.
- ▸**Subclasse** (geralmente nv 2-3, exceto Clérigo/Feiticeiro/Bruxo/Mago algumas).
Pontos de Vida iniciais por classe
| Classe | Dado de vida | PV nv 1 (com CON +2) | PV nv 1 (com CON +3) |
|---|---|---|---|
| **Bárbaro** | d12 | 14 | 15 |
| **Guerreiro** | d10 | 12 | 13 |
| **Paladino** | d10 | 12 | 13 |
| **Guardião** | d10 | 12 | 13 |
| **Bardo** | d8 | 10 | 11 |
| **Clérigo** | d8 | 10 | 11 |
| **Druida** | d8 | 10 | 11 |
| **Monge** | d8 | 10 | 11 |
| **Bruxo** | d8 | 10 | 11 |
| **Ladino** | d8 | 10 | 11 |
| **Feiticeiro** | d6 | 8 | 9 |
| **Mago** | d6 | 8 | 9 |
Atributos no nv 1
Você distribui 6 atributos via **Array Padrão** (15, 14, 13, 12, 10, 8 — recomendado), **Compra de Pontos** (27 pts, cap 15) ou **Rolagem** (4d6 descarta menor × 6). Depois, **soma bônus do Antecedente** (+2/+1 ou +1/+1/+1).
| Classe | Atributo principal nv 1 (com Antecedente) | CON ideal |
|---|---|---|
| Bárbaro | FOR 17 (Soldier +2) | 15 |
| Bardo | CAR 17 (Custom +2) | 15 |
| Bruxo | CAR 17 (Custom +2) | 15 |
| Clérigo | SAB 17 (Acolyte +2) | 15 |
| Druida | SAB 17 (Hermit +2) | 15 |
| Feiticeiro | CAR 17 (Custom +2) | 15 |
| Guardião | DES 17 (Outlander +2) | 14 |
| Guerreiro | FOR 17 (Soldier +2) | 15 |
| Ladino | DES 17 (Custom +2) | 15 |
| Mago | INT 17 (Sage +2) | 15 |
| Monge | DES 15 / SAB 16 (build MAD) | 14 |
| Paladino | FOR 17 (Soldier +2) | 15 |
Habilidades de classe no nv 1
Bárbaro
- **Fúria**: 2 usos por descanso longo. Bonus Action ativa. +2 dano corpo a corpo. Resistência físico.
- **Unarmored Defense**: CA = 10 + DES + CON (sem armadura).
- **Weapon Mastery**: 2 armas marciais.
- Sem magia.
Bardo
- **Bardic Inspiration**: CHA usos por descanso curto. BA dá d6 dado de inspiração a aliado.
- **Expertise nv 1**: 2 perícias com proficiência dobrada.
- **Magias**: 2 truques + 4 magias conhecidas (1º círculo). 2 slots 1º.
- Sem Weapon Mastery.
Bruxo
- **Patrono nv 1**: Fiend / Old One / Archfey / Celestial (escolhe nv 1).
- **Pact Magic**: 1 slot 1º (recupera descanso curto).
- **Magias preparadas (5.5)**: 2 magias da lista do Patrono.
- **Truques**: 2.
- Sem Weapon Mastery.
Clérigo
- **Domínio nv 1**: Life / War / Light / Trickery / Tempest (escolhe nv 1).
- **Spellcasting**: 3 truques + magias preparadas (SAB + nv = 4 magias). 2 slots 1º.
- **Channel Divinity nv 2**: Turn Undead + 1 do Domínio.
- Sem Weapon Mastery.
Druida
- **Druidic** (idioma secreto).
- **Spellcasting**: 2 truques + magias preparadas (SAB + nv = 4). 2 slots 1º.
- **Wild Shape nv 2** (não nv 1).
- Sem Weapon Mastery.
Feiticeiro
- **Bloodline nv 1**: Draconic / Wild Magic / Aberrant / Clockwork (escolhe nv 1).
- **Innate Sorcery (5.5)**: 2×/dia, 1 min buff (CD save +1, Vant. ataques).
- **Magias conhecidas**: 2 (1º círculo). 4 truques.
- **Sorcery Points nv 2** (não nv 1).
- Sem Weapon Mastery.
Guardião
- **Hunter's Mark grátis (5.5)**: 1×/dia. 1d6 dano extra em ataques contra alvo.
- **Favored Enemy**: REMOVIDO no 5.5 (substituído por Hunter's Mark).
- **Magias nv 2** (não nv 1).
- **Weapon Mastery**: 2 armas.
- **Spellcasting nv 2**.
Guerreiro
- **Fighting Style**: Defense, Dueling, Great Weapon Fighting, etc.
- **Second Wind**: cura 1d10 + nv (1 uso, recupera descanso curto).
- **Weapon Mastery**: 3 armas (mais que outras classes martial).
- Sem magia (exceto Eldritch Knight nv 3).
Ladino
- **Expertise nv 1**: 2 perícias com proficiência dobrada.
- **Sneak Attack**: 1d6 dano extra (escala 1d6 por 2 níveis).
- **Cunning Action nv 2** (não nv 1).
- **Weapon Mastery**: 2 armas.
- Sem magia (exceto Arcane Trickster nv 3).
Mago
- **Arcane Recovery nv 1**: 1×/dia em descanso curto, recupera slots = ½ nível.
- **Spellcasting**: 3 truques + 6 magias no livro + magias preparadas (INT + nv = 4). 2 slots 1º.
- **Spellbook**: livro físico com magias conhecidas.
- Sem Weapon Mastery.
Monge
- **Martial Arts**: dado d4 com armas Monge (escala 1d6 nv 5, 1d8 nv 11, 1d10 nv 17).
- **Unarmored Defense**: CA = 10 + DES + SAB (sem armadura/escudo).
- **Bonus Unarmed Strike (5.5)**: SEMPRE disponível (não exige Atacar com arma de Monge antes).
- **Discipline Points nv 2** (não nv 1).
- Sem magia, sem Weapon Mastery.
Paladino
- **Lay on Hands**: pool = 5 PV nv 1. Cura linear ou neutraliza veneno/doença.
- **Spellcasting nv 2** (não nv 1).
- **Juramento nv 3** (não nv 1).
- **Weapon Mastery**: 2 armas.
- Sem magia nv 1.
Classes que escolhem Subclasse nv 1
Algumas classes escolhem **Subclasse no nv 1** (geralmente conjuradores que precisam do tema cedo):
- **Clérigo**: Domínio nv 1 (define magias e Channel Divinity).
- **Feiticeiro**: Bloodline nv 1 (define magias bônus e habilidades).
- **Bruxo**: Patrono nv 1 (define magias e Eldritch Invocations futuras).
- **Mago algumas escolas**: nv 2 padrão, mas algumas mesas permitem nv 1.
Outras classes: Subclasse nv 2-3
Bárbaro, Guerreiro, Druida, Bardo, Ladino, Monge, Paladino, Guardião: Subclasse nv 2 ou 3. Você joga **classe base** nas primeiras sessões; escolhe Subclasse depois.
Exemplo prático: Bárbaro Humano Soldado nv 1
| Componente | Detalhe |
|---|---|
| **Espécie** | Humano (Origin Feat extra + Inspiração Heroica) |
| **Antecedente** | Soldier (+2 FOR / +1 INT / +1 CON) |
| **Classe** | Bárbaro nv 1 |
| **Atributos** | FOR 17, DES 13, CON 15, INT 9, SAB 12, CAR 10 |
| **PV** | 14 (12 max d12 + 2 CON) |
| **CA** | 16 (Couro Estudado 12 + 2 DES + 2 Escudo) |
| **Iniciativa** | +1 |
| **Velocidade** | 9 m |
| **Habilidades classe** | Fúria (2/dia), Unarmored Defense, Weapon Mastery 2 |
| **Origin Feats** | Savage Attacker (Soldier) + Tough (Humano) |
| **Perícias** | Athletics, Intimidation (Soldier) + 2 do Bárbaro |
| **Equipamento** | Greataxe + 4 javelins + pacote Soldier |
| **Inspiração Heroica** | 1 grátis/descanso longo (Humano) |
Como o nv 1 afeta sua mesa
- **Combate nv 1 é frágil**: 1 hit pode te matar. Posicione com cuidado.
- **Magia limitada**: 2 slots 1º para Mago/Clérigo/Druida. Use sabiamente.
- **Atributos baixos por enquanto**: ASI nv 4. Suporte com Bless, Vant. de aliados.
- **Subclasse não escolhida ainda** (maioria): não "trave" sua identidade. Subclasse define estilo nv 2-3.
- **Erros comuns**: agir como nv 10 (gastar slots no 1º combate); CON < 14 (PV baixo demais); Mago em frente.
Perguntas frequentes (FAQ)
Quantos PV tenho no nv 1?+
Dado de vida máximo da classe + mod CON. Bárbaro CON 15: 12 + 2 = 14. Mago CON 15: 6 + 2 = 8. **Sempre roll máximo no nv 1** (não rola).
Posso escolher Subclasse no nv 1?+
Depende da classe. Clérigo, Bruxo, Feiticeiro: sim. Bárbaro, Guerreiro, Ladino, Mago, Paladino, Guardião, Druida, Bardo, Monge: nv 2 ou 3.
Quantas magias prepara no nv 1?+
Magos/Clérigos/Druidas/Paladinos/Bruxos preparam: **nível + mod atributo de conjuração**. Mago INT 17 (+3) nv 1: 1 + 3 = 4 magias. Bardo/Feiticeiro: conhecidas fixas (lista limitada).
Tenho Weapon Mastery se sou Mago?+
Não nativamente. Mas pode pegar via Origin Feat "Lutador Treinado" (Soldier Antecedente custom). Adiciona 1 maestria.
Quanto ouro inicial tenho?+
Vem do Antecedente. Soldier: pacote militar OU 50 PO. Sage: pacote acadêmico OU 50 PO. Use 50 PO para comprar itens específicos OU pacote para conveniência.
Como sei se atribui pontos certo?+
Atributo principal **deve estar em 17** (Array 15 + 2 Antecedente). CON **mínimo 14**. Outros flexíveis. Veja [Como escolher atributos](/blog/dnd55/guias/como-escolher-seus-atributos-dnd-5-5).
Quando subo para nv 2?+
Mestre decide. Padrão D&D 5.5: ~300 XP cumulativos. Tabela XP-por-Encounter no DMG. Mestres usam "milestone leveling" (XP narrativo).
Origin Feat conta como talento separado de ASI?+
Sim. Origin Feat vem automaticamente do Antecedente nv 1. NÃO substitui ASI nv 4+. Você ganha ambos.
Próximos passos
- [Armadilhas de criação de personagem](/blog/dnd55/guias/armadilhas-criacao-personagem-dnd-5-5).
- [Escolhas que mais afetam sua build](/blog/dnd55/guias/escolhas-que-mais-afetam-build-dnd-5-5).
- [Criar personagem D&D 5.5 em 30 minutos](/blog/dnd55/guias/criar-personagem-dnd-5-5-em-30-minutos).
- [Como criar personagem no D&D 5.5](/blog/dnd55/guias/como-criar-personagem-dnd-5-5).
- [Ficha de D&D 5.5 do Critical20](/ficha/dnd55).
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