Tag · D&D 5.5E

Versátil

Conteúdo flexível — armas, talentos com múltiplos usos.

42 itens · 5 categorias

Talentos· 26

Alerta

Adiciona +Bônus de Proficiência em iniciativa e permite trocar iniciativa com aliado.

Analítico

+1 Int/Sab. Especialização em Intuição, Investigação ou Percepção (ou nova proficiência). Procurar como Ação Bônus.

Artifista

3 Ferramentas de Artesão à escolha + 20% de desconto em compras + fabricação rápida em descanso longo.

Atleta

+1 For/Des. Deslocamento de Escalada igual ao Deslocamento. Levantar Caído com 1,5m. Saltar correndo após mover só 1,5m.

Ator

+1 Car. Vantagem em Atuação/Engano para personificar. Mimetismo de sons (CD 8+Car+Prof para detectar).

Aumento no Valor de Atributo

+2 em um atributo OU +1 em dois (máx 20). REPETÍVEL — é o ASI clássico transformado em talento.

Chef

+1 Con/Sab. Utensílios de Cozinheiro. Refeição satisfatória em descanso curto: aliados +1d8 HP por dado de vida. Guloseimas dão HP temporário.

Conjurador Ritualista

+1 Int/Sab/Car. Magias rituais de 1º círculo iguais ao Bônus de Proficiência, sempre preparadas. Ritual Rápido: 1 ritual sem ritual de tempo por descanso longo.

Curandeiro

Médico de combate: gasta 1 uso de Kit de Curandeiro para fazer aliado a 1,5m gastar Dado de Vida + recupera HP igual ao dado + Bônus de Proficiência. Rerrola 1s em qualquer cura.

Dádiva da Proficiência em Perícia

+1 atributo (até 30). Proficiência em TODAS as perícias. Especialização em uma perícia.

Dádiva da Velocidade

+1 atributo (até 30). Artista de Fuga: Desengajar como Ação Bônus + encerra Imobilizado. Agilidade: Deslocamento +9m.

Dádiva da Viagem Dimensional

+1 atributo (até 30). Passos Fugazes: após Atacar ou Usar Magia, teleporta-se 9m para espaço desocupado à vista.

Dádiva da Visão Verdadeira

+1 atributo (até 30). Visão Verdadeira com alcance de 18 metros.

Dádiva do Destino

+1 atributo (até 30). Aprimorar Destino: quando você ou aliado a 18m faz Teste D20, jogue 2d4 como bônus ou penalidade. Recarrega em iniciativa ou descanso.

Especialista em Perícia

+1 atributo à escolha. Proficiência em uma perícia. Especialização em outra perícia que já tem proficiência.

Habilidoso

Proficiência em qualquer combinação de 3 perícias OU ferramentas à escolha. REPETÍVEL.

Iniciado em Magia

2 truques + 1 magia de 1º círculo da lista de Clérigo, Druida ou Mago. REPETÍVEL com lista diferente.

Mente Aguçada

+1 Int. Conhecimento Vasto: nova proficiência ou Especialização em Arcanismo, História, Investigação, Natureza ou Religião. Análise como Ação Bônus.

Mestre das Armas

+1 For/Des. Propriedade de Maestria em arma Simples ou Marcial à escolha (substituível em descanso longo).

Músico

3 instrumentos musicais à escolha + concede Inspiração Heroica a aliados em descansos curtos/longos.

Sortudo

Pontos de Sorte = Bônus de Proficiência (2-6). Gaste para Vantagem em teste OU Desvantagem em ataque contra você.

Telecinético

+1 Int/Sab/Car. Mãos Mágicas sem componentes V/S, mão invisível, +9m alcance/distância. Empurrão Telecinético como Ação Bônus.

Telepático

+1 Int/Sab/Car. Telepatia 18m em idioma que conhece. Detectar Pensamentos sempre preparada (1×/dia sem slot).

Tocado por Fadas

+1 Int/Sab/Car. Magia de 1º círculo de Adivinhação ou Encantamento + Passo Nebuloso sempre preparadas (1×/dia sem slot).

Treinamento com Armas Marciais

+1 For/Des. Proficiência com armas Marciais.

Velocista

+1 Des/Con. +3m de Deslocamento. Correr ignora Terreno Difícil. Movimentação Ágil: OAs têm Desvantagem contra você.

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