Conteúdo flexível — armas, talentos com múltiplos usos.
Adiciona +Bônus de Proficiência em iniciativa e permite trocar iniciativa com aliado.
+1 Int/Sab. Especialização em Intuição, Investigação ou Percepção (ou nova proficiência). Procurar como Ação Bônus.
3 Ferramentas de Artesão à escolha + 20% de desconto em compras + fabricação rápida em descanso longo.
+1 For/Des. Deslocamento de Escalada igual ao Deslocamento. Levantar Caído com 1,5m. Saltar correndo após mover só 1,5m.
+1 Car. Vantagem em Atuação/Engano para personificar. Mimetismo de sons (CD 8+Car+Prof para detectar).
+2 em um atributo OU +1 em dois (máx 20). REPETÍVEL — é o ASI clássico transformado em talento.
+1 Con/Sab. Utensílios de Cozinheiro. Refeição satisfatória em descanso curto: aliados +1d8 HP por dado de vida. Guloseimas dão HP temporário.
+1 Int/Sab/Car. Magias rituais de 1º círculo iguais ao Bônus de Proficiência, sempre preparadas. Ritual Rápido: 1 ritual sem ritual de tempo por descanso longo.
Médico de combate: gasta 1 uso de Kit de Curandeiro para fazer aliado a 1,5m gastar Dado de Vida + recupera HP igual ao dado + Bônus de Proficiência. Rerrola 1s em qualquer cura.
+1 atributo (até 30). Proficiência em TODAS as perícias. Especialização em uma perícia.
+1 atributo (até 30). Artista de Fuga: Desengajar como Ação Bônus + encerra Imobilizado. Agilidade: Deslocamento +9m.
+1 atributo (até 30). Passos Fugazes: após Atacar ou Usar Magia, teleporta-se 9m para espaço desocupado à vista.
+1 atributo (até 30). Visão Verdadeira com alcance de 18 metros.
+1 atributo (até 30). Aprimorar Destino: quando você ou aliado a 18m faz Teste D20, jogue 2d4 como bônus ou penalidade. Recarrega em iniciativa ou descanso.
+1 atributo à escolha. Proficiência em uma perícia. Especialização em outra perícia que já tem proficiência.
Proficiência em qualquer combinação de 3 perícias OU ferramentas à escolha. REPETÍVEL.
2 truques + 1 magia de 1º círculo da lista de Clérigo, Druida ou Mago. REPETÍVEL com lista diferente.
+1 Int. Conhecimento Vasto: nova proficiência ou Especialização em Arcanismo, História, Investigação, Natureza ou Religião. Análise como Ação Bônus.
+1 For/Des. Propriedade de Maestria em arma Simples ou Marcial à escolha (substituível em descanso longo).
3 instrumentos musicais à escolha + concede Inspiração Heroica a aliados em descansos curtos/longos.
Pontos de Sorte = Bônus de Proficiência (2-6). Gaste para Vantagem em teste OU Desvantagem em ataque contra você.
+1 Int/Sab/Car. Mãos Mágicas sem componentes V/S, mão invisível, +9m alcance/distância. Empurrão Telecinético como Ação Bônus.
+1 Int/Sab/Car. Telepatia 18m em idioma que conhece. Detectar Pensamentos sempre preparada (1×/dia sem slot).
+1 Int/Sab/Car. Magia de 1º círculo de Adivinhação ou Encantamento + Passo Nebuloso sempre preparadas (1×/dia sem slot).
+1 For/Des. Proficiência com armas Marciais.
+1 Des/Con. +3m de Deslocamento. Correr ignora Terreno Difícil. Movimentação Ágil: OAs têm Desvantagem contra você.
Mortais com centelha celestial. No PHB 2024 ganha Mãos Curativas, Resistência Celestial e Revelação Celestial — transformação heroica no nível 3 (Asas, Manto Necrótico ou Transfiguração Radiante).
Descendente de dragões com 10 ancestralidades à escolha. Sopro reformulado (cone ou linha, escolhe a cada uso), Voo Dracônico no nível 5 e dano variável conforme ancestral.
Povo ágil e mágico com 3 linhagens oficiais (Alto Elfo, Drow, Elfo Silvestre). Cada linhagem ganha truques e magias preparadas em níveis 1, 3 e 5 — flexíveis até pelo atributo de conjuração escolhido.
Povo pequeno, mágico e curioso. PHB 2024 traz 2 linhagens (Gnomo das Rochas e Gnomo do Bosque) com truques e magias preparadas. Astúcia de Gnomo dá vantagem em sav mentais.
A espécie mais versátil do PHB 2024. Eficiente (Inspiração Heroica grátis), Hábil (perícia extra) e Versátil (talento de Origem no nível 1). Coringa — funciona em qualquer build.
Mortais com legado infernal. PHB 2024 traz 3 legados oficiais (Abissal, Ctônico, Infernal) — cada um dá resistência, truque e magias preparadas em níveis 1, 3 e 5.
Bastão simples, versátil, icônico de Monges e Magos. Cheap, flexível, nada espetacular.
A arma mais icônica de fantasia. Versátil 1d8/1d10 — equilibra defesa com escudo e burst com 2 mãos.
Arma simples com 3 usos: 1 mão, 2 mãos ou arremesso. Uma das armas simples mais flexíveis.
Versão 'marcial' do machado. Versátil 1d8/1d10, mecanicamente idêntica à Espada Longa. Flavor anão.
Espada Longa em versão concussão. Versátil 1d8/1d10, ideal pra combater esqueletos.
Lança tripla marcial. Mesmos stats da Lança (simples), mas mais cara — quase nunca escolha certa.
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