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Corpo a Corpo

Talentos e estilos de combate corpo a corpo.

20 itens · 1 categoria

Talentos· 20

Agressor

+1 For/Des. Após mover 3m em linha reta antes de atacar, +1d8 dano OU empurrar alvo 3m. 1×/turno.

Atacante Selvagem

1×/turno, ao acertar com arma, jogue os dados de dano duas vezes e use a melhor jogada.

Combate com Armas Grandes

Trata 1 ou 2 em dado de dano como 3, em ataque corpo a corpo com arma de Duas Mãos ou Versátil empunhada com 2 mãos.

Combate com Duas Armas

Adiciona modificador de atributo ao dano do ataque adicional de arma com propriedade Leve.

Combate Desarmado

Ataque desarmado causa 1d6 + For (1d8 sem arma/escudo). +1d4 contundente em criatura Imobilizada por você no início do turno.

Combatente Montado

+1 For/Des/Sab. Vantagem montado contra alvos menores. Pulo Lateral protege montaria. Redirecionar Ataque para si.

Dádiva do Ataque Irresistível

+1 For/Des (até 30). Superar Defesas: dano físico sempre ignora Resistência. Golpe Devastador: 20 natural = +dano = atributo aumentado.

Duelismo

+2 dano em arma corpo a corpo de uma mão (sem outra arma).

Duelista Defensivo

+1 Des. Aparar com arma de Acuidade: Reação para adicionar Bônus de Proficiência à CA contra ataque corpo a corpo até próximo turno.

Envenenador

+1 Des/Int. Ignora Resistência a Veneno. Kit de Veneno: fabrica doses de veneno (2d8 + Envenenado).

Esmagador

+1 For/Con. 1×/turno: ao causar dano Contundente, empurra alvo 1,5m. Crítico Contundente: ataques contra alvo têm Vantagem até próximo turno.

Especialista Ambidestro

+1 For/Des. Combate com Duas Armas Aprimorado: ataque adicional pode ser arma corpo a corpo sem Duas Mãos. Saque Rápido: 2 armas de uma vez.

Exterminador de Conjuradores

+1 For/Des. Quebrador de Concentração: dano contra conjurador dá Desvantagem na save de Concentração. Resguardo Mental: 1×/descanso curto, sucesso automático em save Int/Sab/Car falhada.

Imobilizador

+1 For/Des. Socar e Imobilizar: ataque desarmado pode causar dano + Imobilizar 1×/turno. Vantagem em ataques contra Imobilizado por você. Movimento livre arrastando alvo.

Mestre em Armas de Haste

+1 For/Des. Golpe de Haste: ataque bônus com a outra ponta (1d4 contundente). Golpe Reativo: OA quando inimigo entra no alcance.

Mestre em Armas Grandes

+1 For. Maestria em Armas Pesadas: dano adicional = Bônus de Proficiência ao acertar com arma Pesada. Cortar: ataque bônus em crítico ou kill.

Perfurador

+1 For/Des. 1×/turno: rerrolar 1 dado de dano Perfurante. Crítico Melhorado: dado adicional de dano Perfurante em crit.

Sentinela

+1 For/Des. Diligente: OA contra criatura que executa Desengajar OU ataca outro alvo. Deter: OA acerta = deslocamento 0.

Talhador

+1 For/Des. 1×/turno: dano Cortante reduz deslocamento do alvo em 3m. Crítico Cortante: alvo tem Desvantagem em ataques.

Valentão de Taverna

Ataque desarmado = 1d4+For (contundente), proficiência em armas improvisadas, empurrar inimigo 1,5m após acertar desarmado.

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