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Defensivo

Talentos focados em sobrevivência.

26 itens · 1 categoria

Talentos· 26

Chef

+1 Con/Sab. Utensílios de Cozinheiro. Refeição satisfatória em descanso curto: aliados +1d8 HP por dado de vida. Guloseimas dão HP temporário.

Conjurador Bélico

+1 Int/Sab/Car. Vantagem em saves de Concentração. Magia Reativa em vez de OA. Componentes Somáticos com armas/escudo.

Curandeiro

Médico de combate: gasta 1 uso de Kit de Curandeiro para fazer aliado a 1,5m gastar Dado de Vida + recupera HP igual ao dado + Bônus de Proficiência. Rerrola 1s em qualquer cura.

Dádiva da Fortitude

+1 atributo (até 30). +40 HP máximos. Cura adicional = modificador de Constituição (1×/turno).

Dádiva da Recuperação

+1 atributo (até 30). Quando reduzido a 0 HP: fica com 1 + recupera metade do HP máximo (1×/descanso longo). Reserva de 10d10 de cura via Ação Bônus.

Dádiva da Resistência à Energia

+1 atributo (até 30). Resistência a 2 tipos elementais à escolha (mudável em descanso longo). Redirecionar dano: Reação dispara contra outra criatura.

Dádiva do Espírito da Noite

+1 atributo (até 30). Em Meia-luz/Escuridão: Invisível como Ação Bônus + Resistência a TODOS os danos exceto Psíquico/Radiante.

Defensivo

+1 CA enquanto usa armadura Leve, Média ou Pesada.

Duelista Defensivo

+1 Des. Aparar com arma de Acuidade: Reação para adicionar Bônus de Proficiência à CA contra ataque corpo a corpo até próximo turno.

Especialista em Armaduras Leves

+1 For/Des. Treinamento com Armadura Leve e Escudos.

Especialista em Armaduras Médias

+1 For/Des. Treinamento com Armadura Média.

Especialista em Armaduras Pesadas

+1 Con/For. Treinamento com Armadura Pesada.

Exterminador de Conjuradores

+1 For/Des. Quebrador de Concentração: dano contra conjurador dá Desvantagem na save de Concentração. Resguardo Mental: 1×/descanso curto, sucesso automático em save Int/Sab/Car falhada.

Interceptação

Reação para reduzir dano em aliado a 1,5m em 1d10 + Bônus de Proficiência (com Escudo, arma Simples ou Marcial).

Líder Inspirador

+1 Sab/Car. Atuação encorajadora em descanso curto/longo: até 6 aliados a 9m ganham HP Temporário = nível + modificador do atributo aumentado.

Luta às Cegas

Visão às Cegas com alcance de 3 metros.

Mestre em Armaduras Médias

+1 For/Des. Portador Ágil: usando Armadura Média, pode adicionar 3 (em vez de 2) à CA com Des 16+.

Mestre em Armaduras Pesadas

+1 For/Con. Redução de Dano: usando Armadura Pesada, reduz dano Contundente, Cortante e Perfurante recebido em Bônus de Proficiência.

Mestre em Escudos

+1 For. Golpe de Escudo (empurra 1,5m ou Caído). Interpor Escudo (sem dano em save Des bem-sucedido).

Músico

3 instrumentos musicais à escolha + concede Inspiração Heroica a aliados em descansos curtos/longos.

Protetivo

Reação com escudo: quando criatura à vista ataca aliado a 1,5m, impõe Desvantagem na jogada e em todas até próximo turno.

Resiliente

+1 em atributo SEM proficiência em salvaguarda. Adquire proficiência em salvaguarda do atributo. REPETÍVEL com outro atributo.

Resistente

+1 Con. Vantagem em Salvaguardas Contra Morte. Recuperação Rápida: Ação Bônus para gastar 1 Dado de Vida e recuperar HP.

Sentinela

+1 For/Des. Diligente: OA contra criatura que executa Desengajar OU ataca outro alvo. Deter: OA acerta = deslocamento 0.

Sortudo

Pontos de Sorte = Bônus de Proficiência (2-6). Gaste para Vantagem em teste OU Desvantagem em ataque contra você.

Vigoroso

Pontos de Vida máximos +2 × nível ao adquirir, +2 a cada nível seguinte.

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