Talentos focados em sobrevivência.
+1 Con/Sab. Utensílios de Cozinheiro. Refeição satisfatória em descanso curto: aliados +1d8 HP por dado de vida. Guloseimas dão HP temporário.
+1 Int/Sab/Car. Vantagem em saves de Concentração. Magia Reativa em vez de OA. Componentes Somáticos com armas/escudo.
Médico de combate: gasta 1 uso de Kit de Curandeiro para fazer aliado a 1,5m gastar Dado de Vida + recupera HP igual ao dado + Bônus de Proficiência. Rerrola 1s em qualquer cura.
+1 atributo (até 30). +40 HP máximos. Cura adicional = modificador de Constituição (1×/turno).
+1 atributo (até 30). Quando reduzido a 0 HP: fica com 1 + recupera metade do HP máximo (1×/descanso longo). Reserva de 10d10 de cura via Ação Bônus.
+1 atributo (até 30). Resistência a 2 tipos elementais à escolha (mudável em descanso longo). Redirecionar dano: Reação dispara contra outra criatura.
+1 atributo (até 30). Em Meia-luz/Escuridão: Invisível como Ação Bônus + Resistência a TODOS os danos exceto Psíquico/Radiante.
+1 CA enquanto usa armadura Leve, Média ou Pesada.
+1 Des. Aparar com arma de Acuidade: Reação para adicionar Bônus de Proficiência à CA contra ataque corpo a corpo até próximo turno.
+1 For/Des. Treinamento com Armadura Leve e Escudos.
+1 For/Des. Treinamento com Armadura Média.
+1 Con/For. Treinamento com Armadura Pesada.
+1 For/Des. Quebrador de Concentração: dano contra conjurador dá Desvantagem na save de Concentração. Resguardo Mental: 1×/descanso curto, sucesso automático em save Int/Sab/Car falhada.
Reação para reduzir dano em aliado a 1,5m em 1d10 + Bônus de Proficiência (com Escudo, arma Simples ou Marcial).
+1 Sab/Car. Atuação encorajadora em descanso curto/longo: até 6 aliados a 9m ganham HP Temporário = nível + modificador do atributo aumentado.
Visão às Cegas com alcance de 3 metros.
+1 For/Des. Portador Ágil: usando Armadura Média, pode adicionar 3 (em vez de 2) à CA com Des 16+.
+1 For/Con. Redução de Dano: usando Armadura Pesada, reduz dano Contundente, Cortante e Perfurante recebido em Bônus de Proficiência.
+1 For. Golpe de Escudo (empurra 1,5m ou Caído). Interpor Escudo (sem dano em save Des bem-sucedido).
3 instrumentos musicais à escolha + concede Inspiração Heroica a aliados em descansos curtos/longos.
Reação com escudo: quando criatura à vista ataca aliado a 1,5m, impõe Desvantagem na jogada e em todas até próximo turno.
+1 em atributo SEM proficiência em salvaguarda. Adquire proficiência em salvaguarda do atributo. REPETÍVEL com outro atributo.
+1 Con. Vantagem em Salvaguardas Contra Morte. Recuperação Rápida: Ação Bônus para gastar 1 Dado de Vida e recuperar HP.
+1 For/Des. Diligente: OA contra criatura que executa Desengajar OU ataca outro alvo. Deter: OA acerta = deslocamento 0.
Pontos de Sorte = Bônus de Proficiência (2-6). Gaste para Vantagem em teste OU Desvantagem em ataque contra você.
Pontos de Vida máximos +2 × nível ao adquirir, +2 a cada nível seguinte.
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